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    遊戲開發指南 - 第173章 神仙打架字體大小: A+
     

    從公司大門,前臺,經過走廊,大辦公區,還有一個遊戲室,一個洽談室,最後繞過一個會議室,然後纔到達葉沉溪的辦公室。

    其實辦公樓面積倒沒有這麼大,只是突出了一個迂迴。

    這一路上葉沉溪聽到了大概二十聲左右的“葉總好。”

    還好,大部分人還是認識的。

    有時候他真的覺得青魚網絡真的是發展得太快了一些,想想2001年,里程碑一週年的時候,全公司不過只有三十多個人,而現在的青魚網絡,僅府南的研發部門這邊就有157個人,六個遊戲研發項目組和一個平臺組,如果算上黃浦和他們正在組建中的海外運營團隊,已經超過300人了。

    單純論人數可能在行業內也算不上什麼,像這個時候遊戲瓜牛的《九陰真經》已經立項,僅這一個項目組就有三百多人的超大型規模,但那裡面水分太大。

    絕大部分人都是屬於廉價勞動力,低薪水,低產出,專門負責配表這種機械化體力勞動的行業新人,沒啥技術含量,人數再多對團隊研發實力的提升也有限。要放古代去就是前面衝鋒陷陣的步兵炮灰,一羣人啊呀啊呀地衝過去,結果人清一水玄鐵重騎。

    剛走到辦公室門口,陳小凡這姑娘就從身後小跑着追了過來,手裡抱着一份文件。

    “葉總,這是公司週年慶的活動方案,你看一下吧。”陳小凡把文件往葉沉溪面前一遞,還喘着氣。

    “你這什麼身體素質,這兩步就喘氣。”

    “哦……”在陳小凡看來這是葉總對自己日常挑刺,心裡還吐槽要是不喘氣我人都掛啦。

    6月19號,青魚網絡成立一週年的日子,對公司來說很有紀念意義。

    這次活動純粹是人事部的妹子們搗鼓的,葉沉溪沒提啥具體意見,也就跟她們說了積極,活潑,團結,有趣幾個方針之類的。現在公司的人事部已經劃分爲人力資源和行政兩個部門,加起來13個人,清一色的妹子,也是爲了調節研發總部這邊陽盛陰衰的基調。

    說起來青魚網絡府南這邊男女比例在遊戲公司裡還算挺和諧的了,幾個項目組就不提了,也就那樣,但除了人事部全是妹子以外,美術組四十多號人女員工也佔了一半。

    現在公司裡向兩位老總看齊走到一起的也有那麼好幾對,毫不遮掩。

    自從去年十一月份夏青魚調整過公司組織結構,並且將和其他企業聯誼降低公司單身男青年所佔比例的任務交給了人事部,看得出來他們也真是放到了心上,不僅對外,對內也是拼命撮合,可能這種工作也是恰好符合她們天性。估計以後就算不在青魚上班了,去別的什麼佳緣百合珍愛有緣之類的網站,也能幹得風風火火。

    葉沉溪隨便看了看,也沒啥出乎他意料的流程,定了個酒店宴會廳,請了幾個明星,搞一臺晚會,抽幾波獎,然後領導講話員工代表發言之類的。

    “行,可以,就這麼搞吧。”葉沉溪一邊說,一邊在文件上簽字。

    “《天天向上》那邊兒定的錄製時間是6月25號,你看可以不?”

    “嗯……沒問題。”葉沉溪想了下。

    “還有……餃子的工資用完了。”

    “啥?”

    “餃子的工資用完了,快沒狗糧吃了。”

    “一個月兩千這麼快就吃完了?”

    “不是,是上個月賠我房東的沙發把它這個月的工資預支了啊。”

    葉沉溪想起來這事兒了。

    就很無奈,摸摸錢包,數了五百塊給陳小凡:“這都月底了,五百塊應該夠了吧。”

    “啊,夠了。”

    ……

    剛送走陳小凡,平臺部主管譚勳又敲門進來,他是來彙報平臺研發工作進度的。

    這種工作溝通就沒必要通過書面的方式了,直接口述就行。

    葉沉溪將青魚遊戲平臺的開發總共分爲了三個階段。

    第一步就是針對當前青魚旗下五款遊戲的內容,包括《永恆之戰》的詳細數據歷史戰績的查詢,和四款頁遊的快捷啓動功能。

    這一步與第二步銜接的地方就是,青魚集市功能的接入,玩家交易系統的開放。

    第二步則是完成平臺遊戲發行的使命,這個階段從遊戲展示到銷售下載一體化的流程,以及玩家社區和平臺自身玩法的建設是主要內容,當然也包括存檔雲同步,遊戲自動檢測更新,字體自動安裝(也需要開發者自行簡單集成),這些零碎的面向玩家的功能。

    除了面向玩家,還要面向開發者開發有一套數據收集像遊戲下載次數,玩家在線人數的數據統計服務,遊戲審覈和評測制度,簡單的多平臺移至(比如從Windows道OSX)工具等等。

    這一部分葉沉溪的計劃是在今年之內完成,並且遊戲庫中已經接入了一定數量的遊戲,平臺也聚集了一部分單機遊戲開發者。

    最後的一步就是開發者生態,也就是之前所說的衆籌,融資的平臺功能,進一步提升平臺使命。

    譚勳將平臺部上週的工作進度粗略地描述了一邊,平臺第一步已經接近開發完成。

    “預計什麼時候可以放出去?”

    “月底,應該可以。”譚勳答畢,又問道:“作弊玩家真的要用隔離的方式嗎?”

    品質不錯的遊戲最終死在了外掛手上,這種案例並不鮮見,葉沉溪也看過太多。對於一款競技遊戲,這一點尤其重要,所以從《永恆之戰》立項的時候就把反外掛當成了項目的重中之重。

    P02《永恆之戰》項目組原本專門負責反作弊的幾個程序現在也轉到了平臺部,不僅是《永恆之戰》,他們今後也要負責整個平臺上游戲以後的反外掛相關事務,爲其他遊戲提供保障。

    現在這個部門有七個人,同樣也還在擴張。

    雖然遊戲到目前爲止還沒有出現多少外掛運用的狀況,可能也是遊戲剛上線還沒多久,也鬆懈不得。

    青魚網絡的反外掛是完全從程序到人工兩個層面來實現的,重要的數據不會放在客戶端這是肯定的,當然服務器也不可能完成所有的數據計算,哪怕對於那些放在客戶端處理的數據,與後臺進行數據傳輸時遊戲也增加了協議層的加密。

    當然這種方式比較小白,也需要不定期更新加密協議,否則容易被破解,現在《永恆之戰》剛上線更新還比較頻繁,葉沉溪預計道後面也會維持一個穩定的更新節奏,哪怕是非常細微的調整也會更新出去,讓玩家們可以適應。

    還有一些其他的加密或者驗證方法,不過也都是輔助。

    最重要,最核心的,青魚平臺的反外掛的核心是數據。

    平臺的反作弊程序並不是安裝在遊戲客戶端內,而是在服務器上,檢測的方法也根本不是你開了什麼軟件,而是通過你的遊戲表現數據來判定你是否作弊。

    獲得數據之後,定期進行分析,青魚網絡玩家數量現在已經很多,以後會越來越多,如此大量的玩家數據,完全可以建立一套很科學的數學模型,用以區分表現不正常的玩家。

    通過程序直接給這些人打上作弊者標籤,如果數據很離譜的就直接判定爲作弊,別人單位時間移動5個距離單位,你移動50個,這還有什麼好說的,畢竟這麼多玩家,人力始終有限;

    但如果數據比較模糊,或者是知名玩家之類的,則會由黃浦那邊專門進行人工檢測,最終得出檢測結果。

    還有,知己知彼才能百戰不殆,外掛始終是要盈利的,得拿出來賣,產品那邊也會時刻關注市場,第一時間獲得最新的外掛拿來進行分析。

    如果是形成比較大規模的外掛市場,青魚網絡也不排除會動用法律武器。

    在反作弊這一塊葉沉溪非常看重,青魚網絡也將會保證打擊力度。

    “試試吧。”葉沉溪笑道:“你不覺得挺有趣的麼,也給人一個改過自新的機會吧。”

    在之前兩個月裡,《永恆之戰》裡少量出現的外掛玩家,青魚網絡的處理方式是直接封禁。

    但在葉沉溪的設想中,版本更新後,判斷爲作弊者的玩家將不再直接封禁,而是會限定他們的匹配範圍,無論是匹配模式還是競技比賽中,都不會再匹配到普通的正常玩家,而是隻能和同樣的作弊者匹配到一起。

    真正的神仙打架。

    同時在平臺的社區功能中,他們的帳號下也會打上“作弊者”的標識,所有玩家都能看到。這相當於直接把他們給掛出來了,應該沒有多少人會覺得這是對他們的肯定,他們將面臨的是其他所有玩家的指責。

    這是因爲他們因爲自己的行爲,需要承受的。

    這一類帳號還會面對其他懲罰,包括但不僅限於進行《永恆之戰》遊戲將不會再提升賬號等級,遊戲中也不會再有任何皮膚或者其他道具掉落,不會再出現在天梯榜,取得的該遊戲成就將全部隱藏等。

    當然如果在接下來的一段時間內他們的數據表現良好,會慢慢降低身上的作弊者分數,直到降爲零,然後可以重新正常進行遊戲,標識也會換成“改過自新”。

    這種方法譚勳見所未見,最開始葉沉溪提出來的時候他也完全雲裡霧裡,後來想了一下還覺得挺有意思的。

    只是覺得……這個老闆有點作。

    “反正老譚,平臺的事情就交給你了,接下來我可能要滿中國到處跑一圈。”

    “去找各個開發者談嗎?用郵件溝通不行嗎?”

    “有些人我還是想見一面聊一聊,也看看他們做的東西啊。”



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