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    遊戲開發指南 - 第144章 通向海外的路字體大小: A+
     

    遊戲本質是產品,那當然也有和其他產品一樣宣傳方式。

    請娛樂明星代言,嚮明星大量的粉絲羣體擴散遊戲的知名度,同時對於普羅大衆也能讓他們覺得遊戲品質很有保證。

    對於明星而言同樣也是,跟代言了其他諸如一件衣服,一包餅乾,一瓶洗髮水是一樣的,餅乾難吃得要命,洗髮水根本沒有防脫生髮,讓秀髮烏黑濃密的效果。

    更何況遊戲這種虛擬產品還不容易出現硬性的質量問題,惹火上身。

    老早就有人發現,花1000萬做個產品,有時候還不如花500萬做遊戲,再花剩下的500萬去請明星代言來得實在。

    當然也不是說所有的明星代言都是沒有積極意義的,好的代言同樣也能樹立品牌形象。

    2001年9月,智觀電子旗下子公司中華網龍的《金庸羣俠OL》邀請知名影星周訊擔任代言人,這是中國遊戲圈第一次和傳統娛樂圈牽手;

    同年11月,黃易旗下的《大話乾坤》邀請星爺代言;

    03年7月,歌手孫妍姿八位數酬勞代言《仙境傳奇》;

    04年8月,歌手林駿傑代言當時還由鑫浪遊戲代理的韓國殿堂級遊戲《天堂Ⅱ》;

    05年5月,演員劉一菲代言京城E時空第一款遊戲《完美境界》,你一定看過那張海報。

    像這些優質的代言活動,不僅是企業和明星雙贏,甚至成爲記錄一個時代的印記,中國遊戲圈在這條路上已經走出了一條康莊大道。

    但對於邀請電競明星代言遊戲,還從未有過。

    葉沉溪想了一下,說道:“可以。”言簡意賅。

    這也正是季欽林剛纔提到林欣然時,期待的答案。

    “如果是單純的遊戲代言,Tracy可能還欠缺足夠的粉絲基礎,畢竟比起傳統的娛樂明星還是太小衆。但如果是電子競技的話,那是完全可以的,這和遊戲是兩回事。”葉沉溪給出了他的理由。

    在座的人,除了李藝之外都能明白是什麼意思。

    夏青魚也點頭道:“我也是這樣想的,遊戲和電競將會是青魚網絡獨立運營的兩個戰略品牌,我們在擴展泛娛樂的同時也要打造專業性的電競賽事,所以就這麼決定了吧。”

    “需要詢問一下Tracy的意願嗎?”夏青魚問季欽林。

    “我回頭問一下她吧,也沒什麼好拒絕的。”季欽林道。

    “那我抽空讓人擬一份意向協議發給摩登火炬,找個時間約那小姑娘出來談談吧。”

    嘖嘖,小姑娘,這應該就是夏青魚對林欣然的態度了吧。

    “夏總爽快。”

    “誒,對了,那節目的第二期也正好找她來錄唄。”

    夏青魚雲淡風輕又做出一個決策,這種霸道女總裁的範兒,看得一旁的李藝目醉神迷,好不豔羨。唉,那纔是她夢寐以求的角色啊。

    ……

    ……

    大概九點,季欽林和李藝姍姍離去,而葉沉溪和夏青魚也挽着手在路燈下緩緩而行。

    後面夏青魚又喝了點兒酒,假裝有點暈乎的模樣道:“有點暈。”

    在這昏黃燈光下幾乎就要騙過葉沉溪。

    “你不是會功夫麼。”葉沉溪笑道。

    “那我還能用內力把酒逼出來啊!”夏青魚不滿。

    “那你劃下道來啊。”

    “你揹我。”

    “沒得商量?”

    “沒有。”

    “上來吧。”葉沉溪背對着夏青魚俯下身去。

    夏青魚也是一時玩性大發,居然還來了個助跑,縱身一躍跳上葉沉溪的背。

    這妞1米74的身高一百來斤的體重,差點兒沒把葉沉溪壓個趔趄。

    “這算是你謝我了。”

    “……”葉沉溪當然知道她指的是林欣然的事情,竟無言以對。

    “你英文有沒有有沒有落下啊?”夏青魚拿出老師的派頭。

    “那我也不能讓道格他們說中文啊,那可比英文難學多了。”

    “差不多該派上用場了。”

    “嗯,國內《永恆之戰》能成功基本上已經板上釘釘,差不多要考慮海外市場了。”

    “還有《神仙道》、《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》也是,這個我得找人調研一下,韓國跟歐洲好像對頁遊沒什麼興趣。”

    《永恆之戰》就不一樣,那是要走真正的全球市場。

    “這事兒你決定唄。”葉沉溪道。

    “至於《永恆之戰》的海外我不太想交給別人代理。”夏青魚貼在葉沉溪的背上,雙手環住他的脖子。

    目前國產遊戲出海主要有三種方式:授權海外本土的運營商代理運營;授權國內公司委託代理海外運營;以及自主運營。

    但現在夏青魚在考慮第四種,海外併購的可能性。

    全球網絡市場份額,中國暫時還比不上美國和韓國,但所有人都知道中國市場的巨大潛力,也都在想着如何去挖掘它。

    對於遊戲公司來說,尤其是中國的遊戲公司,他們從不缺錢,所以樂於揮舞着支票簿對海外遊戲公司併購或投資。

    很大的目的是在自主研發能力不足的情況下,聯合國外廠商以他們的優秀產品來開拓國內市場。

    因爲衆所周知的原因,國外遊戲廠商想進入中國必須要有國內廠商進行代理,或者在中國成立子公司,所以他們也很樂意與國內遊戲廠商聯姻,同時也找到資本上的大靠山。

    在國內諸多廠商中,騰華這一步是走得早的。

    早在05年,因爲自我造血能力的不足,任越勤就提出了“自研慢慢積累,投資和代理打開局面”的策略,那一年年底,騰華以3200萬的價格收購了韓國手遊開發商GoPet 16.9%的股權。

    這款3D寵物遊戲憑藉優秀的素質打入了多個國家的遊戲市場,這也是《QQ寵物》的原型。

    去年,騰華收購了越南遊戲公司ViaGame 20.2的股權,爲今後公司在東南亞的佈局打下了基礎。

    今年年初,1100萬美元投資美國當地遊戲商OutPark,開始介入北美遊戲市場。

    可以說騰華已經領先了一大步了。

    但夏青魚卻想走的是剛好相反的一條路。

    通過優秀的自研產品打開海外市場,她想對海外公司的併購不僅僅是要擁有公司所有權,同時也要獲得經營權,真正地利用當地本土遊戲公司的名氣,資質、渠道這所有資源來運營自己的遊戲。

    目前爲止,這條路還沒有人走過。



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