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    遊戲開發指南 - 第132章 金翎獎(四)字體大小: A+
     

    在隨後的頒獎典禮中,幾個重要獎項皆已花落各家。

    最佳境外遊戲頒給了石城代理的《卓越之刃》,這款原《仙境傳奇》製作人,同時也是韓國四大製作人之首的金學圭領銜開發的大型3DMM,於去年10月31日在國服公測。遊戲一經上線便立刻引爆市場,人山人海幾乎十步一卡,甚至有玩家上線後要花好幾分鐘的時間才能找到自己在哪兒。

    當然這種情況也使得它流失了部分玩家。

    最佳原創遊戲由《天龍》獲得,去年4月上線,原美狐遊戲事業部研發,這個事業部已經在去年12月分拆成一家獨立運營公司,叫做美狐暢遊。也就是這款遊戲的巨大成功成就了美狐暢遊,甚至在後來09年在美國納斯達克上市。

    最佳遊戲媒體:《電子遊戲》,目前雖然妖氣山,哆玩,U9等遊戲門戶也正在飛速發展中,但暫時還無法撼動《電子遊戲》的霸主地位。

    最佳客戶端遊戲運營商評委會還是頒給了石城,雖然去年石城在《激鬥》項目上受到沉重打擊,不過目前國內的代理市場還是盛達和石城兩家巨頭的天下,而去年的盛達,比石城還要不濟。

    比較尷尬的是,最佳網頁遊戲運營商頒給了剛剛失去,哦不,馬上即將失去《神俠道》的勁遊。蔡平今天並沒有來到現場,而是讓一位副總過來領獎,那位副總上臺領獎發言的時候,距離勁遊《神仙道》全面停運還有2小時13分鐘。

    這種尷尬的氛圍和尷尬的時間點,再配合副總尷尬的獲獎感言,真的是尷尬他媽給尷尬開門,尷尬到家了。

    而在另一項青魚網絡入圍有望爭奪的獎項,玩家最期待遊戲的評選中,笑到最後的還是騰華的《地下城勇士》。

    從去年11月宣佈代理,騰華大規模的宣傳攻勢一波接着一波擊打着玩家們的心,對於這款遊戲的期待值也達到了一個頂峰。

    任越勤上臺領獎時剛好路過葉沉溪身邊。

    全場的目光都注視在這兩個人身上。

    好像是爲了滿足全場觀衆的期待,任越勤在葉沉溪面前稍稍停下了腳步,並向他伸出了右手。

    並沒有任何挑釁的意思,在場的很多人也知道任越勤的脾性,在國內幾大巨頭的高層之中,他是少有的一門心思勤勤懇懇做事業,幾乎一點兒驕縱之氣都沒有的人。

    可能這也跟騰華這家公司整體氛圍有關,畢竟創始人華騰和互娛事業掌門人任越勤都是程序員出身。所以相比於很多其他公司,他們更注重產品,更在意用戶體驗。

    其實任越勤自己也不清楚爲什麼想要跟葉沉溪握手,他就是想握一下,好像是一種儀式感。

    爲什麼要專門停下來握手呢?先禮後兵?

    或者是……因爲手就在那裡……

    誰知道呢。

    不知道頒獎典禮結束後,全國上下各家媒體將會如何解讀這個插曲。

    但無論如何這次握手,都將成爲2008年第三界金翎獎最讓人津津樂道的焦點之一,也讓在場的不少人隱隱有一種山雨欲來風滿樓的感覺。

    葉沉溪也站起身來,向任越勤伸出手。

    然後他說:“恭喜。”

    任越勤說:“謝謝。”

    並沒有耽擱多長時間,任越勤很快就走上了舞臺,領取那個屬於騰華和《地下城勇士》的獎盃。

    最受玩家期待的遊戲。

    ……

    ……

    頒獎典禮結束後,葉沉溪和幾位大公司的總裁副總裁之類的大佬去會客廳閒聊了一會兒,隨便談談今年遊戲市場趨勢,便準備離開。

    只是半路又被丁亦誠給攔住了,兩人獨處時,這哥們兒才延續着上次電話裡的憂心忡忡:“跟老哥我走一截兒?”

    已經夜裡十二點半,葉沉溪估摸着夏青魚這丫頭已經睡下了,難怪沒有給自己打電話來“興師問罪”,讓自己能電話遁。

    只好跟老丁並肩而行。

    “怎麼了?”葉沉溪問:“頁遊受阻了?”

    “是啊。”丁亦誠嘆氣道。

    “怎麼,勸不動你們老大?”

    “我怎麼勸啊,你再給我講講唄?”

    “上次都跟你說得挺清楚了吧。”

    “再講講?”

    “你們項目做完了?”葉沉溪問。

    “已經測試過一輪了。”

    “渠道怎麼樣?不會就你們163首頁吧?”

    “嗯……”

    “有多少玩頁遊的去你們163首頁找遊戲玩啊……”葉沉溪一拍腦門。

    “在其他渠道也投放過,價格太高了,一個用戶差不多要三塊錢去了……”說到這裡丁亦誠也很無奈。

    “這麼貴?”

    “被渠道商用假數據給刷了。”

    “你們跟其他渠道關係這麼差啊?”

    “是啊。”

    “我就一個建議。”

    “你說。”

    “別做頁遊了你們。”

    “……算了,不說這個了。”丁亦誠把煩心事一拋,他也就純粹想訴訴苦而已:“說說你的《永恆之戰》?”

    “有什麼好說的?”

    “我特別好奇,你這款遊戲靠什麼賺錢,這問題我想問很久了。我也玩過《RotA》,實在想不到裡面有什麼能賺到錢的地方。”

    “個性化外觀啊。”

    “對啊,我就是隻能想到這一個,但競技遊戲裡還能有別的付費點嗎?又不能賣數值影響遊戲平衡。”

    “其實遊戲裡能做出個性化外觀的地方也不少,而且這也只是一部分盈利點而已。”

    “還有呢?”

    “老丁,我從做《永恆之戰》開始就並不是完全把它當做一款遊戲來做的,而是一個平臺。”葉沉溪腳步依然沒停,順手抄出一包煙點上一根。

    “它是一個連接電競產業方方面面甚至其他產業的平臺,解說,賽事,視頻,動畫,甚至以後的直播,各種周邊,廣告,這些東西,纔是《永恆之戰》最能挖掘的地方你明白嗎。”

    丁亦誠茅塞頓開的樣子:“我就說呢,你這步子邁得有點大啊……那你得先統治整個市場,你對《永恆之戰》這麼有信心?”

    “現在市場上MOBA類網遊,一個競爭對手都沒有,你覺得我連這個都做不到嗎。”

    “倒也是……誒,等等,直播是啥?”



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