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    遊戲開發指南 - 第64章 遊戲引擎字體大小: A+
     

    遊戲對一個製作人來說是什麼,它不是數據的載體,不是和玩家們周旋的工具,更不應該僅僅是維持溫飽的飯碗。

    正如一部電影對於導演,一張專輯對於歌手,一本小說對於作者,但凡對於任何有追求的創作者,他是一種表達,這是它最核心的意義。

    在一個人得到了最基礎的生理和安全需求的滿足之後,他將尋獲更多的是別人的認可和尊重,以及自我實現。

    吃不飽飯的年代葉沉溪走過來了,別人的尊重和認可在《永恆》和《神仙道》後他也有了,他的想法不會再像當年一樣只是做的獨立遊戲有人玩有人下載,然後做出賺錢的網絡產品保證自己和公司的生存。

    他其實想獲得更多,他的野心也不止於此。

    其實有很多話他並沒有對丁亦誠說,有很多想法也沒有對別人提過,現在還不是那樣的時候,一時間兩個人各有所思,沒了聊天的興致。

    突然大廳裡傳來一陣喧囂打斷了兩人的思考,循聲望去,一個西裝革履的年輕男子抱着筆記本追在育璧黃浦公司負責人莫泊桑的後面,一個來自法國總部的中年男人,葉沉溪剛纔也和他打過招呼。

    年輕男子用英語帶着請求的語氣:“莫泊桑先生,請你再看一下我們的東西,真的和之前相比已經有了很大的優化。”

    他語速不快,葉沉溪聽懂了一點點,看樣子並不像是受邀出席晚宴的人。

    莫泊桑並沒有高聲呼叫保安打擾其他嘉賓,只是帶着年輕人走到大廳門口,打開門很禮貌地說道:“道格,很抱歉你們的引擎達不到我們的要求,這是我們討論過後得出的結論。”

    道格哭喪着臉:“但是我們真的已經優化過了……”

    莫泊桑搖頭道:“道格,你還不明白嗎?我們需要支持多平臺的引擎,而你們只支持PC,就這一點我們就不太可能合作。而且你們的引擎太簡單了,最多隻能做一個簡單的網絡遊戲,你看過我們的《刺客信仰》了嗎?育璧要做的是這樣的製作,你們的引擎無論怎麼改也不可能做得出來。”

    “好了,離開吧,請不要打擾晚宴。”

    道格還想要說點什麼,卻無能爲力。他自己也知道莫泊桑說的是事實,手指緊緊地捏着筆記本,在門口呆呆地站了一會兒,然後垂頭喪氣地離開。

    “請稍等一下。”身後一個男子的聲音傳來。

    道格聞聲回頭,看見兩個年輕的中國男人從宴會廳裡追了出來,一個二十多歲,一個三十歲的樣子,看起來和其他參加晚宴的大佬們不太一樣,年輕了很多。但道格不敢輕視,因爲有資格參加晚宴的都是中國遊戲圈裡說得上話的人物。

    “你是在跟我說話嗎?”道格指了一下自己,用英語對發出聲音的那個年輕人問道。

    “是的。”簡單的對話葉沉溪還是聽得懂的,同樣用英語回答道。

    “你好,我是尼古拉斯·道格,我能幫你做些什麼嗎?”道格伸出右手。

    葉沉溪也伸手和他一握:“葉沉溪。”

    “我可以看一下嗎?”葉沉溪指着道格手中的筆記本,身後的丁亦誠摸不着頭腦,完全不知道這傢伙又想幹嘛。

    道格呆萌地將筆記本往葉沉溪面前一遞,葉沉溪連連搖頭說出一個單詞:“Engine(引擎)。”

    這回連身旁的丁亦誠都懂了,不愧是高學歷人才,用流利的英文翻譯了一遍:“他不是想看你的筆記本,他想看看你剛纔說的引擎。”

    道格恍然大悟,立刻換上笑臉,剛纔的失落一掃而空,招呼着兩人往花園邊上的長椅坐下:“當然,當然,我們有演示文件!”

    然後點開一個批處理文件,把筆記本轉向葉沉溪:“這就是了。”

    電腦中顯示着一片森林和河水,還有天空,這是一個純3D的場景,中間一塊空地上還有幾個角色在重複着同樣的動作。

    稍微有些粗糙,葉沉溪控制着鏡頭掃過場景和角色,確實如果純粹從畫面來講,這個品質和育璧《刺客信仰》的要求還差的太遠,然而用於製作一款MOBA遊戲卻是是足夠了。

    關鍵是哪怕這是一款HD2400顯卡的筆記本,2007年絕對的中端配置,幀率也一直維持在60FPS以上,足夠的親民。

    雖然沒有複雜的特效和大量的單位,但那是後續可以優化的事情。

    在丁亦誠的友情翻譯下,葉沉溪和道格聊了很多。

    遊戲引擎並不單純只是指一個引擎而已,它是一個概括性的稱呼,它還包含了物理、碰撞、渲染、特效這些不同類型的引擎,而這些東西,道格的產品都已經都具備了。

    不僅如此,它甚至已經集成了比較完整的編輯器,插件,資源管理器和預覽組件,換句話說,它很成熟,有一個完整的工具鏈,能夠讓人迅速上手並開始開發遊戲。

    事實上另一個世界中2009年開始在美國面對玩家測試的《英雄聯盟》,採用的拳頭公司自研引擎是非常簡單的,也有很多限制。

    雖然它也算是一款3D遊戲,但它的3D設定卻並不完整,引擎上根本沒有“高度”這個緯度。

    所以它的整個地圖是一個平面,只是通過貼圖來讓你感覺有高地或者河道的概念,同樣的,任何改變地形的技能也都會非常生硬。

    哪怕一些浮空技能比如小炮孃的火箭跳,實際上只是一個平面上加快速度的簡單弧線位移,位移過程中播放雙腳擺動的動作,然後通過放大和縮小英雄來營造出跳躍在空中的效果而已。

    還有,《英雄聯盟》並沒有特效引擎,它所有的特效如爆炸、發光、煙霧其實都是簡單的2D動畫,並不可能有類似粒子特效來表現絢麗的技能效果。

    比如它根本無法支持多單位的操作,唯一的方式是通過ctrl組合鍵的方式非常簡單地控制鏡像單位移動或普通攻擊。

    再比如它的圖形界面根本不支持地形的減少,然而《RotA》裡就可以吃樹或伐木。

    《英雄聯盟》的引擎有很多缺陷,對於一款MOBA遊戲來說它很多地方只是做到剛好夠用而已,但道格的引擎卻能彌補這些,帶給葉沉溪的新項目更多的可能。

    他可以完成太多《英雄聯盟》裡無法實現的技能邏輯。

    看了一下時間,不知不覺已經將近十二點了,道格已經有點昏昏欲睡,然而還是保持着笑臉,問道:“葉先生,你是否對我們的產品有興趣呢?”

    葉沉溪搖搖頭:“不,我對你們的團隊更有興趣。”



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