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    遊戲開發指南 - 第49章 規劃字體大小: A+
     

    其實夏青魚早就想好對於葉沉溪的獎勵,在她的設想之中,自己在“謝謝老闆會”上故意沒有提起他,他下來後應該會問自己“我的獎勵呢?”

    然後夏青魚會說我給你兩個選擇,選擇A:青魚網絡49%的股權;選擇B:青魚網絡49%的股權和我。

    AB向,單選題,做出選擇後視爲直接放棄另一選項,請做出你的選擇。

    他會怎麼選?應該會選擇B吧……不,一定是B,哪怕半點遲疑也不應該有的。自己第一次喜歡上一個人,難道不應該有一個完美的場景來相配嗎?

    夏青魚自己都覺得這種表白方式真的是太酷了。

    她根本不在意究竟是誰先表白,反正這個東西是肯定會有的。

    現在遊戲火爆,公司也走上正軌,兩個人是不是該聊清楚了。

    但這傢伙是真的憋得住啊,回家到現在都沒提過獎勵的事情,明天就要短暫地分開了啊。

    明天葉沉溪將會前往羊城,那裡即將舉辦第二屆羊城電子遊戲產業展,也是國內僅次於CGS的遊戲展銷盛會,爲了配合《神仙道》的宣傳,葉沉溪將空降勁遊展臺,與玩家們見面互動。

    同時還有相隔三天舉辦的首屆中國遊戲開發者大會,作爲《永恆》和《神仙道》的製作人,端遊頁遊領域均有建樹的葉沉溪受邀出席發表演講,與同行們交流經驗,共同探討。

    這一去需要四天的時間。

    而夏青魚最近已經開始準備公司下一步發展計劃。

    在和葉沉溪討論後,兩人定下了公司下一步的發展方向,以青魚網絡現在的勢頭,需要大規模招募人手同時開啓數款新項目,當然遊戲類型現階段還是以頁遊爲主。

    項目數量初步定爲約爲2到4款,視招募人手而定,同時進行開發,也就是需要30至60人,如果有製作人是自帶團隊進入公司那就更理想了。

    這幾款項目會拓寬公司產品類型,覆蓋更大面積的用戶,通過打造精品來鞏固公司地位。

    當然,最重要的是夏青魚決定這些產品會由公司自己進行運營,葉沉溪吐槽是《神仙道》的成功讓她盲目自信了,而夏青魚迴應能自己賺的錢幹嘛分給別人,她更相信只要葉沉溪把關,遊戲絕對不會差。

    至於發行和運營,目前夏青魚正在考慮是自己做一個新的還是去買一家現成的平臺,不過說這個還爲時尚早,畢竟新產品影都還沒有。

    當下最緊急的還是缺少研發方面的人才,青魚網絡需要大量的人才。

    公司現在現金充足,《神仙道》的分成也會陸續帶來大量資金,如果不繼續投入增強公司生產力,留着也只能拿去做其他方面的投資。

    夏青魚想要儘可能儘快開啓後續項目,但現在公司除了葉沉溪,一個製作人都沒有,而《神仙道》團隊裡的人,雖然這些日子都有了不小的成長,但還遠無法勝任製作人的位置。

    一款項目的製作人往往都是主策劃提拔上來,策劃是對遊戲最瞭解的人,但現在策劃組就李多和饒斌兩個……算了吧,離主策劃的要求都還遠着呢。

    程序或者美術擔任製作人的先例雖然也不是沒有,但都是對項目本身非常瞭解同時也具備管理才能的極端個例。

    所以夏青魚找了獵頭,自己也收集了一些她覺得比較有亮點遊戲的製作人資料,並沒有僅限於頁遊製作人,主要是看其做過的產品是否符合公司下一步計劃。

    她打算挨個和這些人聯繫,考察一番決定是否招募,當然對方是否同意也很重要,雖然青魚網絡現在是有了些名頭,畢竟根基還是太淺,而且有點兒名氣的製作人幾乎都在一線城市,來青魚網絡幾乎就是背井離鄉,這個城市現在對頂尖人才的吸引力還是不夠啊。

    這樣一對比,碰到葉沉溪難道不是命運之神眷顧麼。

    緣,妙不可言。

    “你這次去羊城有沒有什麼要見的製作人?”夏青魚一邊玩着遊戲一邊問道。

    “應該中間會抽空去一趟珠江,見一見李志。”羊城裡金蟬網絡所在的珠江很近,也就一百二十多公里,兩個小時的車程。

    夏青魚是知道李志和葉沉溪交情的,上次去黃浦見的三家平臺還是這老哥幫忙介紹的,而且也是大名鼎鼎的《劍俠2》的製作人,對他印象很不錯,直接問道:“他對頁遊感興趣麼,有沒有可能挖過來?”

    “不知道,還是得看他自己。”

    “你不是說他最近日子不好過麼,到我們這兒來能給他更大的自由度,嗯……不過金蟾的名頭現在是比我們要值錢。”

    “你這樣說……好吧,我想應該還是挺有可能的。”最近《劍俠2》出了運營事故,李志也被公司內部排擠,之前在和另一個製作人關於《劍俠3》的立項爭奪中也敗下陣來,在金蟾內部逐漸被架空,邊緣化,電話裡向葉沉溪抱怨也不是一次兩次了,應該還是很有機會爭取的。

    “嗯。”夏青魚點點頭。對於他們來說,當下招兩個製作人保底,三個是喜訊,四個就別無所求了。

    這樣就可以開始鋪開第二輪的產品,比較理想的情況下青魚網絡第二輪應該要同時開發三款頁遊,一款休閒競技類型,一款策略類型,還有一款RPG,延續神仙道的研發經驗,主打中小R付費,意在覆蓋神仙道沒有覆蓋到的RPG玩家人羣。

    “啊……”夏青魚突然把鼠標往沙發上一摔,煩道:“玩兒這遊戲是真的累啊。”《神仙道》她玩了一個多月了,現在保持在一服全服前十的位置,工作時候隔三差五就要去競技場看一下有沒有被人偷襲,每天還要等着零點任務刷新,打仙桃吹龍魚什麼的,嚴重干擾正常生活和工作節奏。

    而葉沉溪沒她那麼爭強好勝,完全是休閒玩法,就服務器前100名左右,想起來就上去點兩下,體力有時候回滿也會浪費掉。

    “那你就休閒點兒玩唄。”

    “那不就被別人超過了?”夏青魚不忿道。

    葉沉溪無奈搖頭,她這個性子,工作又忙,還真不怎麼適合玩這種遊戲。

    夏青魚嘆了口氣:“感覺就像是被遊戲綁架了一樣。”

    葉沉溪想了下,認真道:“有些無聊的模式是不是?但可能我們不得不承認這或許是可見的未來之內,今後頁遊乃至以後移動端遊戲的發展方向。”



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