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    遊戲開發指南 - 第26章 第一個版本日字體大小: A+
     

    7月21號,星期六,《ProjectW》項目第一個版本日。

    夜裡十點,整個軟件園B區已陷入黑寂之中,也有少數幾個公司的燈還亮着,13樓青魚網絡便是其中一家。

    版本進度並不順利,在這個alpha版本需要測試的流程中,第一個創建角色的步驟上就被卡住了,點擊創建角色後沒有任何反應。

    葉沉溪安排程序和策劃排查BUG出現原因,然後通知美術組的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作爲主美,她必須留下應對可能出現的美術資源上的問題。

    美術組現在3個人齊了,之前面試過的3D美術,一個叫韓單的小夥子,如葉沉溪所料,在挑選了一圈後還是選擇了青魚網絡,並在本週一就已經到崗,開始產出美術資源。

    “孩子沒什麼問題吧?”葉沉溪走到曹若若處問道。

    單身母親曹若若的4歲的兒子最近有些發燒,疲於照料,昨天下午還請了半天假帶孩子去醫院輸液,對於把曹若若留下葉沉溪有些歉意,他理解單身母親的不容易,但這是職場也要有職場的規則。

    “已經跟打家裡過電話了,已經睡着了。”曹若若搖頭示意沒有關係。

    葉沉溪又走到魏城那邊,BUG的原因已經找到了,是策劃配置表裡數據配置的問題。

    一個遊戲中絕大多數規則都是由策劃進行表配置的,由程序構建好數據結構,策劃再往裡填寫內容,好處是可以隨意進行修改,並不需要程序參與其中。

    舉一個簡單的例子,某一件裝備增加50物理攻擊,策劃如果覺得太低,體現不出這件裝備的珍貴,直接改爲100就可以了。當然,這樣的調整本身也是要經過數值演算的。

    角色系統是由魏城負責的,葉沉溪看了下那張配置表,很簡單甚至低級的一個失誤,填寫數值的格式不對。這樣的失誤在葉沉溪看來,是不應該出現在主管級別的策劃身上的。

    而魏城似乎對這種低級失誤既羞又惱,對坐在他對面的的郝玉林埋怨道:“你當時不是說可以這樣填寫嗎。”在旁人看來有些明顯的甩鍋行爲。

    郝玉林矢口否認道:“我什麼時候說過,當時你說你上一個項目就是這種數據格式,我不是說你們那樣填寫不好嗎,會讓ID數字長度越來越大,以後管理起來很麻煩。”

    魏城被一言懟回,更惱了:“那我是不是讓你這樣做結構的?”

    郝玉林據理力爭:“可那樣做明明就不對。”

    魏城語氣加重:“你是策劃還是我是?你要按照策劃的需求去構建數據表!”

    郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什麼樣的需求。”

    看兩人越說火氣越大,連一旁正打瞌睡的夏青魚都瞧了過來,葉沉溪敲了敲桌子道:“還發不發版本了,先把數據表改了。”

    他隨便看了看數據表便一目瞭然,郝玉林的方式是對的,而魏城的火氣更多來自於自己主策的權威受到挑釁。

    魏城這才埋頭重新改表,編譯,上傳。

    葉沉溪又道:“就是溝通上的問題,你們兩個座位面對面,以後像這樣的事情一定要討論清楚,不要想當然。你以爲他這樣做的,他又以爲你那樣做,結果誰都不知道最終是怎麼做的。”

    “抓緊時間吧,改好後所有人進入遊戲開始測試,儘量選擇不同的角色,把流程通跑一邊。”

    內網服務器重新打開後,全組成員便又投入到測試之中,中間又遇到幾個讓流程無法繼續的bug,就這樣繼續找原因,修改,重新測試,幾次反覆後已經快一點鐘了。

    葉沉溪並沒有參與測試,他告訴魏城等他們自己多跑幾遍,覺得沒什麼問題了再告訴自己,一個人回到工位繼續弄他的數值部分。

    數值系統是一款遊戲中最核心,也是最難的地方,像《ProjectW》這種角色扮演類頁遊數值,可以分爲成長、經濟和戰鬥,這是最基礎的框架。至於後續增加的如裝備、夥伴、淬鍊,元神一系列系統,都需要圍繞基礎框架進行延伸。

    成長顧名思義就是玩家升級,每一級所需要的經驗值,預估玩家升級所需的戰鬥場次和時間。

    經濟則是遊戲中所有的資源產出,比如說打一個副本勝利可獲得多少銅錢,玩家改造一次裝備又需要花費多少銅錢,挑戰BOSS可以獲得多少境界點。這並非單純指貨幣的產出與消耗,遊戲中玩家所有獲取的用來提升自己實力的資源都算作經濟數值。

    而戰鬥便是現在葉沉溪正在演算的東西,一次普通攻擊傷害是多少,技能攻擊又是多少?一場戰鬥預期幾回合結束?玩家60級時應該面對什麼難度的怪物?

    在數值策劃領域有一個詞叫做“做平”,也就是玩家所說的平衡性,玩家不同職業間做平尤爲重要。假設同樣戰鬥力的玩家,打同樣的怪,A職業三回合戰鬥勝利,而B職業需要五回合,那豈不是所有玩家都會去選擇職業A了?

    數值纔是一款遊戲最需要精心打磨的部分,所以從最開始葉沉溪就沒有打算將其交給別人。

    埋頭苦思間,有人拍了拍他的肩,只見夏青魚一臉倦容地,遞給他一瓶紅牛,自己手裡也拿着一瓶。

    夏青魚的生物鐘一直非常健康,哪怕平時加班到晚上九點,她也會在十一點前按時睡覺,現在這個時候她已經困得迷迷糊糊了。

    葉沉溪接過飲料道:“要不你先回去吧?反正我在這兒盯着。”

    夏青魚打了個哈欠,眼角帶淚那種,搖搖頭道:“不用了,我是領導,總也要給大家做個表率,再說這麼多人看着,我自己一個人先溜了,難不難看。”

    葉沉溪笑道:“怕不是主要原因是後者吧。”

    夏青魚自己也笑:“好像還真是。”

    葉沉溪又有些憐惜道:“要不你去辦公室躺一會兒,待會兒我叫你。”

    夏青魚也不再堅持,她也覺得自己已經意識模糊了,把手中另一罐紅牛也遞給葉沉溪:“行,待會兒差不多的時候就叫我,可別等人都走光了,我來宣佈咱們青魚網絡第一款項目《Projectha成功發佈。”

    葉沉溪應道:“行行行,沒問題,你去睡吧。”

    夏青魚進了辦公室後,葉沉溪又走到郝玉林處,問道:“現在什麼情況,還有什麼問題?”

    郝玉林一邊查看代碼,一邊回覆:“進入副本卡住了,正在查找原因。”

    “其他問題呢?就這一個嗎?”

    “還有一個,NPC對話顯示有問題,不過已經找到原因,策劃正在改表,其他問題暫時還沒有發現。”

    葉沉溪嗯了一聲,又走到劉傑輝處,這個版本的內容其實和他沒什麼關係,只是戰鬥模塊目前進度有些滯後,需要往前追趕進度,所以就留他下來陪加了。

    劉傑輝正在和曹若若商量美術資源的事情,美術資源太大,導致進入戰鬥場景加載時間有些長,兩人正商量着如何削減資源大小同時又能保證畫面表現。

    說起來這哥們兒也是慘,剛入職第一週就遇上可能需要通宵的版本發佈日,不過看他精神奕奕的樣子,和曹若若討論得眉飛色舞,怕是全公司目前精神最好的一個了。

    葉沉溪就這麼做一會兒自己的事情,然後逛一圈兒查看進度,如此循環,直到快4點鐘的時候,魏城終於過來說流程已經完全跑通了。

    於是葉沉溪直接佔據了魏城的電腦,開始親自測試:“所有職業都跑過了嗎?”

    魏城點頭道:“3個職業,男女角色都跑過了。”

    這時全組人都跑了過來,擠在葉沉溪身後強勢圍觀最後的測試,神色緊張期待。

    葉沉溪創建了一個飛羽職業,選擇女性角色,點擊隨機姓名,然後進入了遊戲。創建角色,正常;

    進入遊戲中,角色和場景資源成功加載,正常;

    與NPC對話,顯示頭像,對話面板,對話內容,正常;

    控制角色在小漁村城鎮中跑動,正常;

    選擇副本界面,正常;

    進入副本,野外場景加載,正常;

    靠近怪物,怪物主動朝角色移動,與怪物碰撞,進入戰鬥,正常;

    戰鬥直接結束,顯示獲勝界面,正常;

    一趟流程下來,青魚網絡第一款項目,DEMO以外的第一個版本,可以說是已經完成了,雖然還有一些卡頓和加載的問題,不過那都是後續工作中再慢慢優化改進的東西。

    葉沉溪雙手舉過頭頂,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用過來了,好好休整一天,睡個懶覺。”

    終於收工了,大家這時候雖然欣喜,卻也沒什麼力氣歡呼了,很快便收拾東西,跟葉沉溪道別離開,還一邊討論着誰的家住什麼方向,誰跟誰拼車。

    等人都走完,葉沉溪這纔打開總經理辦公室門,屋裡燈滅着,而夏青魚已經卷縮在長沙發上,似乎已經睡着了。

    葉沉溪沒有叫醒夏青魚,出去將辦公區的燈都關了才又回來。

    皎潔的月光透過玻璃窗映入室內,照在夏青魚側躺起伏的輪廓上,勾畫出一條淡淡的光暈,此時的軟件園安靜地只能聽見蟬鳴,還有眼前佳人綿遠悠長的鼻息。

    葉沉溪看了好一會兒。

    夏青魚臉朝內,雙手緊緊抱在胸前,身上蓋着的一條毯子在她不安分的扭動中已滑至腰際。

    葉沉溪俯過身去,將她的毯子蓋好,這才坐進旁邊的單人沙發裡,閉上眼也睡下了。

    而此時,夏青魚的雙眼忽地睜開,黑暗中的兩隻眸子閃閃發亮。



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