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    遊戲開發指南 - 第23章 這場婚禮我必須參加字體大小: A+
     

    7月13號,青魚網絡終於拿到了外包公司第一批交付的美術資源。

    5個NPC和5個怪物總共10個角色,還有5張場景包括1張世界地圖,1個城鎮和3個副本戰鬥場景。

    距離饒斌把需求文檔發過去不過一週的時間,正常來講效率是沒這麼高的,原因無他,夏青魚加錢了。質量上也是過關的,對得起這個價格,葉沉溪和夏青魚拿出資源讓全組人討論,大家一致認爲可以收貨。

    《ProjectW》的場景是純2D的,也就是一張原畫圖即可,外包公司只需要交付原畫,後續剪裁,調整文件大小等內容葉沉溪就直接交給童鈴了。

    而角色則是3D轉2D,俗稱的三轉二,比場景要更加複雜一些,這也是一種比較普遍的角色處理方式,不僅是遊戲行業,其實動畫領域也有很多作品是這樣製作的。

    3D美術拿到角色原畫後,根據原畫稿在如maya之類的三維動畫軟件中構建出3D模型,貼圖,再完成角色動作,並將其以序列幀圖的方式烘焙,最後渲染得到十數張圖片,這些圖片連續播放則構成了一個完整的角色動作。

    這種方式處理方案最大的優點是能極大地降低人力成本,比如說如果哪個角色外觀或動作不滿意,直接在maya中調整再重新渲染一次即可,而不需要美術重新去一張一張地畫。

    毫無疑問,這是遊戲美術資源上最大的一塊。普通站街NPC還好,就一個待機動作,而一般怪物則至少有待機、攻擊、受擊甚至死亡,甚至於玩家角色和BOSS,還不止一種攻擊,技能動作要遠比普通攻擊炫目,也更復雜。

    所以葉沉溪要求外包交付的角色資源中,必須包括了原畫、3D模型、動作文件以及最終渲染序列幀圖,這樣在有美術資源需要修改的時候,他不必再去聯繫外包,項目組內部自己解決。

    目前的美術組人員搭配是缺失的,曹若若和童鈴都是純粹的2D美術,並不會使用maya這樣的三維動畫軟件,所以葉沉溪一直在找尋一個合格的3D美術,這個需求可能比負責戰鬥表現的程序更加迫切。

    終於在上週葉沉溪面試了一個3D美術並且給出了offer,是這段時間他面過的最滿意的一個了,一個乾乾淨淨不善言談,甚至有時還有些木訥的年輕人。葉沉溪看了他簡歷中附帶的動作作品,行雲流水,很見功底。只是那哥們兒對待遇似乎不太滿意,說要回去考慮一下。

    葉沉溪很清楚自己給出的待遇在西南地區的競爭力,只是那哥們兒可能剛到府南對這裡行情還不夠了解,貨比三家也很正常。葉沉溪相信當他再面試幾家,自然還是會選擇青魚網絡。

    企業和職員的關係本就是互相挑選,說起來那哥們兒平時也不玩遊戲,啥《永恆》里程碑Pasca的壓根兒沒聽說過,自己的名頭不太好使啊。

    第一批美術資源到手,《ProjectW》項目終於可以開始往第一個項目版本的目標前進,版本代號alpha。

    葉沉溪又通知全組開了個項目會,主要交代了版本內容,本次alpha版本的目標需要完成從創建遊戲賬號,登錄遊戲,選擇職業,創建角色,進入遊戲場景,與NPC對話,進入副本,遇怪並進入戰鬥這一系列流程,由於戰鬥效果目前並未實現,所以直接遇怪就直接跳過,顯示勝利即可。這些是一款遊戲中最爲基礎的功能。

    由於之前框架已經大體完成,所以葉沉溪將版本日定在下週六,按照目前的進度,到時候大家可能會經歷項目組成立以來第一次通宵加班體驗,當然如果能夠保證版本質量,大家能得到這週日不用加班的獎勵。

    項目會結束後葉沉溪又開始研究一份簡歷,這是他託以前認識的獵頭朋友找到的一個前端程序,叫劉傑輝,目前任職京城鬥神網絡,雖然是一家名不見經傳的小公司,但上半年上線的一款叫做《西遊劫》的頁遊表現卻頗爲亮眼,流水過300萬,非常不錯的成績。

    葉沉溪也體驗過這款遊戲,雖然策劃設計上不夠成熟,美術表現也只是差強人意,缺陷不少,但流暢的遊戲體驗和良好的戰鬥表現是這款遊戲能脫穎而出的最大原因。

    而劉傑輝便是負責戰鬥效果的程序,因爲對其老闆在項目賺錢後沒有實現待遇上的承諾心生不滿,萌生去意,開始在一些招聘網站上投起了簡歷,很快被獵頭所關注。經過朋友的介紹,葉沉溪直接就找到了他,兩人在網上也有了初步的交流,可以說葉沉溪對他的感觀非常不錯。

    當時獵頭告訴劉傑輝要向他介紹曾開發出《永恆》的Pasca時,他第一反應還以爲遇到了組團的騙子,不過抱着反正聊聊天也聊不了吃虧聊不出上當的心態,也就申請加了葉沉溪的QQ好友。

    他自己也曾是《永恆》資深玩家,在服務器內也曾進入過排行榜前五十,甚至上大四的時候也經常逃課參加遊戲活動,和隊友們組隊刷BOSS。也就後來工作以後天天加班,沒了玩遊戲的時間,慢慢也不再登錄了,同時因爲工作性質是頁遊開發,所以也更多體驗的是網頁遊戲,逐漸放棄了端遊。

    他也曾多次在葉沉溪的個人博客下留言,表達自己對遊戲的喜愛和對葉沉溪的崇拜,可是葉沉溪一次都沒有回覆過他……

    和葉沉溪的交談十分愉快,他很快就確定了網絡那頭的人真的是Pasca,從對方的言談之中便能感受,那種對遊戲行業和《永恆》這款遊戲的瞭解是僞裝不來的。而葉沉溪也對他的初步印象十分滿意,向他介紹了一下青魚網絡和團隊的基本情況,很快便直接邀請他來府南面試。

    劉傑輝沒有絲毫遲疑,立刻就訂了去府南的機票,雖然他原本的規劃之中是想留在京城繼續尋找一家大公司尋求一份穩定的收入和工作,但連Pasca都能離開里程碑從頭來過,他又有什麼可猶豫的呢。況且葉沉溪直接就說希望他能專門負責戰鬥模塊,顯然專門研究過他,表現出了對自己的重視,那也正是自己最擅長的部分。

    他向老闆請假,撒了個小謊說朋友結婚來回要3天,老闆卻以項目關鍵時刻不能少人爲由拒絕,說最多隻能給1天。

    “以京城到府南的距離,3小時的航班6小時的來回,再加上尋路,面試的時間……如果早上6點出發……媽的,懶得計算了,反正早就呆不慣了!”

    程序猿也是有火氣的好吧,這哥們兒也是硬氣,直接走到老闆面前,離職申請往桌上一拍,裸辭走人。

    他對老闆的最後一句話是:“對不起,這場婚禮我必須參加。”



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