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    世界樹的遊戲 - 第379章 李牧的分析評價字體大小: A+
     

    對於玩家們的不滿,李牧是挺理解的。

    事實上,就連他看到要開放白銀等級,且似乎還有着名額限制的時候,都有那麼一點不爽。

    畢竟,他也是才晉升到40級不久。

    好不容易滿級了,還沒有裝夠13,就又要開新等級了,是誰都會不爽的吧?

    更別說,新等級好像還不是公平開放的,看樣子似乎還有那麼一絲看人品的味道。

    一個不好,脫歐入非,說不定自己就落伍了。

    而這樣的結果,勢必會給玩家們帶來不安全感,以及不公平感。

    當然,不舒服歸不舒服,當李牧聯想到《精靈國度》獨特的劇情和生態機制以後,心中倒是對官方會這樣開放新等級有了幾分猜測……

    大概,是爲了控制遊戲的生態平衡吧?

    玩家們的實力太低肯定不行,但如果全是白銀的話,按照《精靈國度》仿真一般的生態系統,一個不慎下說不定會崩盤。

    一個白銀實力的玩家,其破壞力要比黑鐵級強多了,李牧可還記得剛開始的時候玩家們可是差一點就把核心區的魔獸給滅絕了。

    他想了想,乾脆另開了一個帖子,針對這件事發表起了自己的意見,並順便艾特了一下《精靈國度》那幾乎從來不冒泡的官方賬號:

    “最近,有玩家在做隱藏任務的時候,獲得了二次轉職的名額,可以預見,《精靈國度》官方已經在準備開放新的等級了。”

    “對此,論壇上大家有很大爭議……”

    “而針對這件事,我也有一些不成熟的個人想法,且聽我一一道來。”

    “反對和不滿的理由,大家也都說的很全面了,無非就是等級開的過快,亦或是遊戲的公平性,和平衡性之類的。”

    “對於這些,我不再贅述。在此,我想嘗試着站在官方的角度,分析一下爲什麼新等級開放會以這樣的形式……”

    “大家都知道,《精靈國度》和其他網遊不一樣,這個遊戲中除了特定副本之外,怪物幾乎是不會刷新的,而是爲了打造真實性,仿製現實的生態系統。”

    “從這個角度看,控制玩家們晉升白銀的名額,也就能夠多多少少理解一些,恐怕是爲了穩定遊戲中的生態環境。”

    “如果一下子將等級全部放開,很有可能會影響到遊戲中已經塑造好的生態環境。”

    “雖說解決這個問題的辦法其實也很簡單,刷新怪物,設置新的副本就是了,不過我們玩遊戲這麼久,大家應該也都看出來了,《精靈國度》和其他那些邊做邊補充劇情和副本的遊戲是不一樣的。”

    “在這個遊戲中,一切都是提前設定好的,而玩家們僅僅是參與到遊戲中,推動劇情的發展而已。”

    “在這種情況下,對於《精靈國度》來說,打造遊戲的真實性纔是第一位的,而其他容易干擾到真實性的事,肯定都會盡量避免去做。”

    “事實上官方也做的很好,真實性早已成爲了《精靈國度》的魅力之一,想必所有玩家在玩遊戲的時候,也都經常忍不住想自己是不是真的穿越了……對於一個虛擬網遊來說,這真的是巨大的成功。”

    “同樣的,限制晉升白銀的人數我們也就能夠理解了,除了生態平衡之外,真實性也是需要考慮的。一個真正的世界,不可能所有人的實力都是一樣的,高端力量稀少,中低端龐大,纔是正常的。”

    “從這個角度講,讓少部分人成爲高玩,也很真實。”

    “不過,這樣就涉及到另外一個問題了,那就是公平性和平衡性,但換句話說,遊戲裏哪有絕對的公平呢?”

    “比起公平,我想大家更願意看到的,其實是自己成爲那少部分高玩,而擔心的,則是自己成爲那大多數中低玩而已。”

    “對此,我覺得大家不用焦慮,也不用擔心,因爲我認爲,哪怕是下一次更新之後,只有少部分被選中的人能夠晉升白銀,也僅僅是一種過渡方式而已。”

    “大家應該都知道,在遊戲的背景中,隨着女神力量的復甦,整個世界的魔力水平是會提升的,也就是說,怪物和敵人的實力同樣也是會隨着時間的推移增長的。”

    “我想,這應該是官方選擇的另一種平衡玩家和NPC之間的力量的方式。”

    “在這種情況下,可以預見的是,白銀的名額肯定是越來越多的,而對玩家徹底開放更高的等級,也僅僅是時間問題罷了。”

    “只不過在最初的時候,僅有少部分幸運兒能夠晉升更高等級,提前享受到更強大的力量帶來的樂趣。”

    “也就是說,與其他網遊的等級開放不同,《精靈國度》選擇的是梯形開放,從上到下緩緩放開。”

    “其實換個角度來說,這種做法也很有趣不是嗎?”

    “前提條件是,我們都有機會成爲那少部分人。”

    “所以,我希望官方能夠儘快公佈這種名額的常規獲取方法,給大家一個努力和競爭的方向,而不僅僅靠運氣一般的隱藏任務。”

    “此外,有關白銀玩家和黑鐵玩家之間的平衡問題,也希望官網能夠好好考慮。”

    “其實這一點,我們也能夠看出一些苗頭了,那就是在這個遊戲裏,等級和數據帶來的實力並不是絕對的,玩家們完全可以通過計謀、戰術、裝備,亦或是其他辦法以弱勝強。”

    “總體上來說,《精靈國度》在各個方面都與傳統的網遊有着很大的不同,我想這應該是官方想要走出一條前所未有的道路吧……”

    “以假亂真的真實性,極高的自由度,與故事一起成長……這都是《精靈國度》的魅力所在,我想她也定然會成爲遊戲史上玩家粘度最高的遊戲之一,而越是早期入坑的玩家,就有着越深的感情。”

    “我很喜愛這個遊戲……”

    “希望《精靈國度》能夠一直優秀下去,不要讓我們失望。”

    “加油!@精靈國度官方賬號”

    ……



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