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    世界樹的遊戲 - 第18章 遊戲測評(求推薦票!)字體大小: A+
     

    當伊芙發現這篇長文的時候,已經是藍星的一天後了,而此時此刻,帖子的點擊早已破了百萬,評論更是突破了五位數。

    小牧祂還是認識的,前世的時候伊芙也沒少看過對方的視頻,不過這一次爲了搶第一,小牧很明顯放棄了他擅長使用的視頻解說形式。

    伊芙沒有猶豫,而是饒有興致地將其點開:

    “大家好,我是主播小牧。想必最近,大家的朋友圈應該已經被一款新發布的虛擬現實遊戲所刷屏,沒錯,就是號稱運用了“思維加速技術”,並完美模仿現實的魔幻大作——《精靈國度》!”

    “很幸運,這一次我也被遊戲官方選中,成爲三百名內測玩家之一。這一次,我不談遊戲攻略,畢竟被選中內測的攻略玩家有很多,他們的攻略應該也會很快出爐,我只想談談自己對這部神作的遊戲體驗。”

    “沒錯,神作。這真的是一部神作!跨世紀的神作!”

    “我想大多數人應該都對前一陣子網上該遊戲的宣傳片所震撼,並懷疑遊戲中究竟能不能達到這個效果,那麼在此,我想說的是——這部遊戲宣傳片中的所言,句句屬實!”

    “首先,應該就是大家最好奇的思維加速技術了。在沒有遊戲之前,我也很懷疑真實性,但是當進入遊戲以後,卻發現這是真的。”

    “雖然現在距離遊戲開放內測僅僅過了半天時間,但是在遊戲裏,我們的真實體驗是已經度過了一整天!爲了證明,我已經將遊戲中長達12小時的錄播上傳到了視頻網上,以下是鏈接……”

    “打算利用這部遊戲做直播的朋友可能要失望了,因爲思維加速的存在,遊戲中的一切在現實中看來都是四倍速,直播效果非常差……這一點,我的直播觀衆可以證明。以下是當時直播的彈幕截圖……”

    “我不知道官方用的是什麼技術,但事實證明,他們的確做到某種意義上的延長遊戲時間。僅憑這一點,其它的網遊都將無法將其超越!”

    “而關於畫質,體驗過遊戲以後我想說,對於這部遊戲談畫質,那就是侮辱!”

    “《精靈國度》的遊戲畫面,早已不是區區高畫質所能形容的,如同宣傳所說,它真的做到了‘最真實’、‘最厚重’!是真正的身臨其境!不僅如此,遊戲中的風光更是相當壯美,每一張截圖都完爆市面上大多數壁紙。”

    “喜歡風景的小夥伴們可以看一看,我專門將遊戲中的原始森林風光截了一段視頻,大家可以體驗一下,完爆九寨、神農之流!以下是鏈接……”

    “此外,大家應該也都知道我的外號,在遊戲中的這段時間裏,我一直都在尋找遊戲bug,但事實證明,就算是我,也挑不出一絲一毫的毛病。”

    “不僅如此,大家知道,雖然虛擬現實遊戲越來越多,嘗試引入重力和感知的也越來越多,但絕大多數遊戲做的都並不完美,甚至可以說得上粗糙,真實性太差……”

    “但《精靈國度》不同,該遊戲的重力引擎和五感體驗絕對是業界最先進的,毫無違和。若非我清楚地知道自己登陸的是遊戲,我真的會以爲自己穿越到另一個世界裏了!”

    “至於遊戲的內容……目前來看,應該是建設屬於精靈的城鎮,畢竟劇本的主體就是精靈族的復興。其實我嚴重懷疑這將會是公測時候的新手村……”

    “不得不說,官方這種讓玩家參與到遊戲建設的做法,的確巧妙。可以預計,隨着劇情的推動,那種歷史的厚重感也將越來越強。”

    “因爲有着真實的感知,魔法和劍技的體驗也無比真實,晉升等級的獲得感更是前所未有的美妙,我個人其實是不怎麼熱衷打怪升級的,但這部遊戲,卻讓我重新產生了興趣!哈哈,雖然在遊戲中我只是砍了一天的樹……”

    “不過,這一切都不是最讓我驚喜的。我最驚喜的,是這個遊戲的NPC系統!”

    “截至目前,遊戲中我見到的NPC只有兩位,一位是名爲伊芙·尤克特拉希爾的女神,不得不說,這是我見過的最棒最喜歡的人物模型了,直接上圖……”

    “是不是很美?是不是很炫酷?跪舔吧!凡人們!”

    “她是世界樹的化身,只在創建人物的時候出現,會隨機送玩家兩個初始技能,至於抽到什麼技能就要看臉了,其它情報暫時不足。但根據遊戲已經給出的主線劇情,玩家的任務就是協助女神伊芙重建精靈一族。”

    “現在的女神很虛弱,但據說恢復實力以後會有化身,玩家未來可以期待一下和女神的互動……”

    “而另一個,則是女神的信徒,自然聖女愛麗絲·疾風,一個清純可愛的精靈小姐姐,玩家在初期的任務,也主要和她有關。這是人物截圖……”

    “而除了這兩個NPC外,據說還有一名橡樹守衛,但是我沒有找到。有人說在安全區的邊緣見到過,好像在探索着什麼,聽說很威武。我懷疑這個NPC很可能和11級後的劇情有關……”

    “下面,我要詳細說NPC系統了。”

    “如果你們將這個遊戲中的NPC和其它遊戲混爲一談,那麼我想你會失去很多樂趣。《精靈國度》的NPC,絕對是我見過的最智能的AI!足以以假亂真!”

    “這不僅僅體現在NPC的表情動作或是語言神態上,更體現在與玩家的互動中。如果也給他們加上綠名,你甚至會以爲他們是玩家!給大家放一段視頻……”

    “這是剛剛見到NPC的時候我們和對方的互動視頻。如你所見,在受到玩家的調戲時,NPC的反應相當生動,甚至會出現害羞,生氣等狀態……”

    “在一開始的時候,我們很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,總結起來也就是浪歸浪,作歸作,但只要好好完成任務,就能抱上NPC的大腿……這也是目前市面上各大虛擬網遊中NPC的通病。”

    “但事實上,那些抱着這種想法的玩家,全都被《精靈國度》的NPC降了好感。”

    “如果我分析的不錯,官方應該爲NPC開發了獨立的情緒系統和思維繫統,甚至還有記憶功能。你對NPC做出的每一個行爲,都會得到和人類類似的反饋,每一個和他們打過交道的玩家,也都會被NPC記憶。比如那位調戲NPC的玩家,從來就沒得到過好臉色……”

    “而只有真正將自己代入遊戲,平等地去與NPC交流,你纔會獲得對方的好感。”

    “我想……這也是官方的用意,如果僅僅有着真實的畫面和感知,那麼《精靈國度》最多也是一個代入感爆棚、體驗感極佳的大作;但一旦再加入了那以假亂真的NPC系統,整個遊戲的體驗就再一次昇華了……”

    “它不再是大作,而是神作!”

    “給我的感受,那就是這不僅僅是一個遊戲,而是一個充滿着魔幻和神祕的真實世界!”

    “沒錯,這是一部達到虛擬網遊所追求的極致的遊戲,那就是爲玩家描繪一個真實存在的世界!代入感前所未有!”

    “相信我,在這個遊戲中,你將會有着在其他遊戲中前所未有的體驗,開啓一段新的人生!”

    “不多說了,遊戲裏天亮了,我去砍樹了!”

    將這篇並不算長的測評看完,伊芙有所恍然:

    “難怪最近玩家對待遊戲的態度認真了不少……原來是這樣。”

    隨後,祂又看了下後面的評論。

    毫不意外,這篇測評再一次引爆了輿論,又一次將無數玩家的目光吸引了過來,而評論中談論最多的,就是《精靈國度》究竟什麼時候會開放公測。

    看到這裏,伊芙知道自己的目的之一已經達到了:

    “以後,不缺韭菜了。”

    但想到最近玩家降臨後自己的消耗,伊芙又無奈地嘆了一口氣:

    “還是低估連接兩界的難度了,這才僅僅不到一週的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投資玩家所帶來的產出則遠遠不夠……”

    “唉,也不知道什麼時候這羣老鄉才能讓我轉虧爲盈……”

    想到自己那不到11點的神力值,伊芙感覺自己的心都在滴血。

    “什麼時候才能攢夠100點呢……”

    而就在伊芙嘆息時,祂忽然聽到又有喃喃的禱告聲傳來,虛無縹緲。

    伊芙辨認了一下,發現來源乃是祂點化的白銀中位實力的橡樹守衛——巴薩卡。

    此時此刻,他的情緒似乎帶着一絲激動。

    巴薩卡?莫非他發現了什麼?

    伊芙心中一動。

    這些天,在巴薩卡清理了十公里範圍內的威脅後,伊芙就命令他開始探索十公里外的區域。

    雖然伊芙繼承了前任世界樹的傳承以及部分記憶,但這些記憶卻是殘缺的,伊芙對精靈之森的瞭解並不全面。

    再加上經過了一場神戰,時光又荏苒千年,現在的精靈之森早已面目全非,亟需進一步探索。

    而伊芙又限於自身虛弱的狀態,無法親自去查看周邊。

    因此,在人類玩家成長起來之前,橡樹守衛巴薩卡就成了最佳的探索人選。

    想到這裏,伊芙立刻聯繫上了對方的信仰通道,將意識投了過去……



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