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    撼動世界的遊戲開發商 - 第三百四十三章 神作之間的PK字體大小: A+
     

    《刺客信條:起源》!

    3月2日,八點,新世界遊戲上線了這款經典系列中的經典版本。

    沙盒遊戲,又是沙盒遊戲,開放世界和高自由度玩法似乎已經成爲了大勢所趨。

    《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。遊戲主要場景設定在埃及,講述的是兄弟會的起源,以及遊戲歷史上第一名刺客誕生的故事。

    在戰鬥和遊戲爽感方面,起源的表現非常亮眼,戰鬥流暢,打擊感優秀,當玩家一個人單槍匹馬潛入敵方大本營,暗殺每一個在你路上的侍衛,毀屍滅跡,一步一步走向你要刺殺的對象。看着一個固若金湯的堡壘在你面前轟然倒塌的時候,那種快感真的是無法形容。

    在遊戲畫面,劇情,細節處理上,起源也可以說是可圈可點,毫無疑問,這是一款極高品質的大作。

    九點,小新遊戲也兌現了自己的承諾,發佈《巫師》!

    當然小新遊戲上線的並不是巫師的第一個版本,在經過續作工廠的升級後,現在上線的遊戲,其實是巫師系列的第三個續作,《巫師3》。

    巫師一上線,馬上引起了社會各界的關注。

    神作之間的PK終於開始了。

    首先玩家比較的就是兩款遊戲的價格,巫師的售價爲550元,起源的定價爲580元,這兩款遊戲的價格居然差不多。

    現在玩家們對新世界的遊戲價格倒是越來越能接受了,一款俄羅斯方塊的售價都要在280元,現在的遊戲製作越來越精緻,580元的價格已經性價比超高了。

    這個價格也已經與地球相差無幾,林迪也不可能按照系統以前10倍於地球遊戲價格的物價水平來定價,一款遊戲幾千塊錢,那確實是太貴了。

    在定價的時候,林迪也曾經仔細想過這個問題,系統前期的定價很可能是爲了給自己的遊戲運營增加難度,不過這樣也好,玩家們既然可以接受280的俄羅斯方塊,那麼肯定非常樂意接受580的《刺客信條》,這也算高難度測試給林迪帶來的好處吧。

    只不過對於小新遊戲來說,550元的遊戲價格還是被很多玩家詬病了,之前的兩款遊戲售價都在300元以下,怎麼突然這款遊戲就跟新世界一個水平了。

    只不過,當玩家下載了這款遊戲後,已經沒有人再對這個價格有異議了。

    “我靠,這遊戲真的是完美啊,起源粉不用噴,起源我也試玩了一下,但是巫師的世界設定我更喜歡,遊戲質量真的是沒話說!”

    “小新居然也可以做出質量這麼逆天的遊戲,壯哥原來不是瞎吵吵,人家是有真本事的啊!”

    “作爲一個老玩家,來比較一下這兩款遊戲吧,兩款遊戲都是絕對的優質遊戲,不過兩款遊戲又各有千秋,先說起源吧,起源我玩了17個小時,遊戲很贊,可以反映新世界的水平,在戰鬥上,起源的戰鬥更加流暢,武器種類多樣,另外,起源收集服裝,馬匹的設定也讓遊戲的玩法更加多樣,巫師在這一點上稍遜,不過,巫師的優勢也很明顯,首先就是劇情任務,多種結局的選擇讓玩家通過一次次選擇更加徹底的融入角色,一個個任務也讓巫師的人物塑造非常飽滿,這一點真的是比起源強很多!另外,巫師的配樂也非常贊,不同場景配合不同配樂,非常有身臨其境的感覺,第三,巫師的小遊戲昆塔牌真的很好玩,最後,也是最關鍵的一點,巫師是真的可以啪啪啪的,這一點可以加100分!”

    從玩家們的評論來看,這款遊戲與新世界的遊戲相比,竟然完全不落下風,甚至在遊戲劇情方面,巫師的任務更加容易讓玩家有代入感。

    兩款遊戲上線第一天,下載量雙雙突破3500萬。

    就算對於新世界,最近上線的幾款遊戲中,《輻射》和《上古卷軸》第一天的下載量也就在2000萬,結果起源的下載幾乎翻了一倍。

    至於小新遊戲,能有這個下載量,幾乎是奇蹟般的存在。

    在小新遊戲公佈了遊戲第一天的下載數據後,瞬間引爆了整個遊戲圈。

    著名遊戲諮詢網新世界精靈網發文:《巫師》質量堪稱頂級,口碑銷量隱隱蓋過《刺客信條:起源》,從此遊戲市場不再一家獨大!

    日本電子遊戲測評網:《巫師》綜合評分96分,險勝《刺客信條:起源》。

    新加坡電子世界網:電子遊戲市場逐漸展示多元化趨勢,市場正在朝着更加公平,健康的方向發展。

    諸如此類的報道層出不窮。

    莊嚴這兩天也是忙得找不到北,召開記者招待會,接受採訪,參加華夏遊戲同盟會議,總之是沒停下過,現在他正在俄羅斯國家電子頻道,參與《電子遊戲業新奇蹟》欄目的錄製,本擋節目是該電視臺爲小新遊戲專門打造的一期紀實類欄目,一共三期。欄目中除了介紹小新遊戲的網站,遊戲外,主要是與小新遊戲創始人莊嚴探討在當今環境下,如何才能在新世界這個巨無霸身邊,尋求突破。

    這檔節目在大量宣傳後,收視率創造了該電視臺的奇蹟,大量玩家,業內同行都收看了節目。

    “莊先生,您之前說過要打破新世界的技術壁壘,我們之前仔細探討了《巫師》這款遊戲中運用到的技術以及理念,請問您,《巫師》的發佈,是不是已經標誌着小新遊戲已經實現了當初您的承諾?”

    莊嚴推了推鏡架,他坐得非常端正,臉上也沒有什麼表情。

    “《巫師》的技術水平,遊戲質量,我想各大網站上,玩家們的投票,評分也可以看出來,我們的遊戲比《刺客信條:起源》更加優秀,而刺客信條本身的遊戲質量實際上也代表了新世界目前的研發水平,所以我認爲,我們小新遊戲已經做到了打破新世界技術壁壘的承諾。”

    金髮碧眼的俄羅斯美女主持點了點頭,“莊先生,網上很多人說,小新遊戲只不過是在炒作,出了一款遊戲並不能說明小新可以與新世界相提並論。對於這個觀點,您有什麼想說的嗎?”

    “首先,我們不止《巫師》這一款遊戲,《龍背上的騎兵》和《尼爾機械紀元》這兩款遊戲的遊戲質量,相信很多玩家也有所耳聞,這兩款遊戲的下載量一路攀升,玩家好評如潮,而且這兩款遊戲的題材和風格與目前市面上大部分遊戲不同,這也反應出我們小新遊戲的態度:遊戲爲先,勇於創新,敢於超越。我們只想專注做好遊戲,我們的對手只有自己,超越自己!所以“與新世界相提並論”並不是我們的追求,我們也沒有必要爲了達到這個目的去炒作,宣傳。”

    反正這裏沒有玩家,也沒有新世界的工作人員,還不是莊嚴想怎麼說怎麼說。

    上位後再洗白,這是大家心知肚明的手段了。

    “那麼小新遊戲接下來還將有什麼新的動作嗎?”

    “我們計劃在6月推出一款全新題材的遊戲,現在這款遊戲還在研發測試過程中,可能最後上線的具體時間會有所變化,但是肯定不會讓大家等太久,希望大家能夠關注我們小新遊戲。”

    “最後,莊先生,您有什麼要對其他同行說的嗎?您也知道,現在很多遊戲開發商都在虧損邊緣徘徊,這對整個電子遊戲市場來說,並不是什麼好事。”

    莊嚴想了下,突然握緊拳頭,對着鏡頭,“遊戲纔是核心競爭力,各位,加油!”

    看到這一幕,林迪差點沒一口茶噴出來。

    這個“加油”也太假了,不過這個主持人也是傻,就算站在普通人立場,小新遊戲也不會希望其他遊戲廠商做起來啊,莊嚴還不錯,還提出“遊戲纔是核心競爭力”,算是稍微點撥了下同行。

    讓人沒想到的是,在小新遊戲與新世界的正面碰撞中,小新遊戲居然憑藉這款超高品質的遊戲——《巫師》佔據了上風!

    換句話說,新世界遊戲居然輸了?這可是史無前例的事,也難怪3月初,小新遊戲網的註冊用戶急速飆升,到15號,網站的註冊人數就突破了3.7億!

    而網站上的三款遊戲,《巫師》下載量已經逼近8000萬,龍騎和尼爾由於價格便宜,後來居上,雙雙破億!

    莊嚴這個名字,迅速出現在各大雜誌,電視臺,媒體中,小新遊戲也從一個無人知道的小網站,一下子成爲了一家全球著名的遊戲公司。

    對於成功者,很少人會去糾結他取得成功的手段,小新借新世界上位?不存在的,人家有自己的遊戲,而且人家還贏了新世界,小新網絡能取得今天的成績,靠的是實力!

    相反,還有不少人在擔心,新世界會不會真的開始走下坡路,被更多的“小新遊戲”取代?

    對於大家的擔憂,林迪自然是不會當回事的,他只知道最近上線的四款遊戲,已經全部完成了解鎖新遊戲的任務,同時,他又多了5個積分。

    最關鍵的是,在短短一個月內,他居然發了四款遊戲,與之前每次上游戲都要瞻前顧後相比,這他麼纔是最爽的。

    “要不要再開個小號呢?”嚐到甜頭後,林迪腦子裏一直在思考這個問題……



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