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    撼動世界的遊戲開發商 - 第一百四十八章 什麼毀一生,什麼窮三代來着字體大小: A+
     

    處理完啓夢這邊的事,林迪也算暫時鬆了口氣,也許必要的時候,在遊戲開發過程中,他還要去給一些具體的建議,不過那已經是後面的事了。

    在送林迪回家的路上,錢來問了林迪一個問題。

    “老大,你跟啓夢的員工講這麼多,不怕他們有人跳槽帶走你的創意嗎?”

    林迪微微一笑,“我的創意,這可不是我的創意,我真正的創意可還從來沒跟人說起過呢。”

    將仙劍與傳奇結合,這當然不是林迪的創意,武俠類仙俠類網遊,在地球上太多了,回合制的,動作類的,什麼類型沒有啊。

    “再說,這些所謂的新創意,在啓夢的時候,是新創意,可是出了啓夢,不好意思,我既然能把他放出去,就有把握壓制。”

    錢來看了看林迪,“老大,我早就說了,你以後會變得比我還狠,你看看你剛纔說話時候的那個狠樣。”

    林迪被錢來這麼一說,自己都笑了。

    不過錢來的話倒是沒錯,的確,人是會變的。

    就拿今天的會議來說,要是過去的林迪,估計早就嚇得畏畏縮縮,半天說不出一個字了,臺下坐着的,在其他城市,都是什麼什麼總啊,什麼什麼總監啊,光是年紀,估計都沒有比楚峯小的。

    林迪一個剛大學畢業的小年輕,能在臺上鎮住全場,不是因爲他穿越者的身份,而是他的閱歷正在漸漸豐富起來。

    一樁心事了了,D市那邊大概還要一個星期,新遊戲也不急着上線,林迪回到家還要把拳皇和街霸的招式名稱以及配合動態圖的資料做出來,好在毛毛可以提供系統內數據,這讓林迪節省了大量的時間和精力。

    晚上八點,林迪已經把技能整理的差不多了,剩下一點,林迪打算明天做,今天一天他也挺累的了,乾脆就隨便上論壇看看帖子。

    新世界遊戲論壇上,拳皇的帖子已經比街霸多了很多,看來大家還是更喜歡玩拳皇。

    “大家用出過最長的連招是多少連?”

    “最近超級喜歡拉魯夫,大招傷害爆炸,而且防不住。”

    “誰是拳皇第一腿王,個人認爲是金家藩,實力碾壓羅伯特。”

    “大愛八神,我不是針對誰,我只想說,在座的都是垃圾。”

    看到這個帖子,林迪微微一笑,點開了看看。

    “八神,拳皇中最酷的角色,同樣也是最強的角色,看到有人說用誰誰誰多少連,樓主只想說,你們太弱了,知道八神可以無限連嗎?你沒看錯,就是無限連,連到你懷疑人生。”

    對於樓主的嘲諷,樓下很多玩家表示反對。

    “樓主,雖然我也喜歡八神,但是你說的太誇張了。”

    “真羨慕捨得一次性投兩個幣的人,還無限連?”

    “這個遊戲還是很平衡的,各人有各人的特點,樓主說八神是最酷的角色我同意,說他是最強的,太絕對了。”

    “大蛇笑笑不說話。”

    在衆多嘲笑,反對的回覆中,竟然出現了一個回覆,表示支持樓主。

    “支持樓主,我也見過八神無限連,太強了,現在天天在練習。”

    這一層也有很多回復。

    “層主是樓主小號吧。”

    “真的有無限連?怎麼連啊?”

    層主也頻繁跟網友互動。

    “小號?你知道在新世界申請個小號多麻煩,某寶一個新世界小號要500塊,誰買誰傻。”

    “真的有無限連,我在遊戲城看到一個超級高手用過,把我們這邊一個高手打得毫無還手之力,強爆了!就是把對手逼到角落,然後用八神連打三下的那個技能,不過只能用前兩下,第三下重擊不要用出來,把對手一直打在空中。”

    也是委屈這個層主了,葵花不會說,說“連打三下的那個技能”,然而玩家竟然一下子就懂了,這理解能力也逆天。

    “真的嗎?下次我去試試。”

    林迪搖了搖頭,這麼快就有人在網上發帖了啊。

    好在別人也不知道他是誰,發就發吧。

    “現在已經越來越多的人開始關注連招了,不錯,說不定四星遊戲可以提前上線了。”林迪想了想。

    第二天,林迪在網上發佈了每個角色的招式名稱,以及招式動態圖,至此,玩家終於不用再爲了說個技能,描述半天了。

    三天後,論壇上關於連招的討論越來越多,連招的種類也越來越多。

    其實連招這東西,也很簡單,在對手僵直,或者浮空的時候,跟上一個不是太另類的技能,基本都可以接上。

    順着這個思路,比如草稚京,一個重手,對方僵直,玩家一看,可以接一個技能了,於是接了一個琴月陽(跑過去,單手抓起,爆火),當然玩家肯定是希望連招越多越好,那麼下一次,玩家一個重手,對方僵直,他就有可能試試加一個轟斧陽(腿從上往下劈,算兩次重腿傷害),然後再加一個琴月陽。

    在地球上,連招不也是這麼一點點開發出來的嘛。

    看着玩家們對於連招的追求越來越高,林迪知道,四星遊戲,已經是時候上線了。

    當初毛毛解鎖的時候,說出這款遊戲名字的時候,一開始林迪是拒絕的,不過後來,發現這個版本是60版本,林迪纔算是接受了。

    這款遊戲,就是鼎鼎大名的《地下城與勇士》,又稱DNF。

    說起這款遊戲,估計沒有多少人不知道,2005年由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發,同年8月在韓國正式上線。

    別的不說,韓國的遊戲公司確實開發了不少膾炙人口的遊戲。傳奇,DNF,CF這些大賣的作品,都是來自韓國,這一度讓林迪非常鬱悶,國內的遊戲開發商是不是都在忙着做網頁遊戲圈錢去了,真正用心做遊戲的,少之又少。

    言歸正傳,DNF是一款2D橫版格鬥過關網絡遊戲,說它是2D網絡遊戲的奇蹟,一點不過分。

    國服6個月在線百萬,14個月在線220萬,而且需要說明的,當時DNF是禁止多開,雙開都不允許的,能在6個月到達百萬,在當時簡直就是爆炸性的數據。

    沒有對比就沒有傷害,夢幻西遊,也是經典,24個月在線百萬,3D網遊魔獸世界,36個月到達在線百萬,征途藉助多開,包網吧的方式,12個月在線百萬,但是DNF,6個月就做到了。

    2016年,DNF上線10年之際,在線人數突破500萬。

    一款遊戲,如果不是經典,根本不可能有10年的壽命,更何況,DNF的在線竟然還在增加,實在是一個奇蹟。

    當然,這和它實力強大的代理商有着非常密切的關係,不過,騰訊的遊戲何其多,能達到這個領域的又有多少呢?

    林迪之所以一開始是拒絕DNF的,其實這款遊戲現在已經逐漸有些變味了,刷刷刷,活動也是充錢充錢充錢,已經少了當初那種比較單純的追求操作帶來的成就感。

    好在看到最終版本並不是目前的最新版本,而是曾經那個無數老玩家留戀的60版本,林迪這才鬆了一口氣。

    “也許是因爲遊戲後來變得太金錢了吧,所以才四星?”林迪猜測,畢竟網絡版的格鬥遊戲,比較經典的,非常少。

    當然,也可能五星是其他更加經典的遊戲,這個林迪就不得而知了。CS的五星遊戲,不就解鎖了個網絡遊戲傳奇嗎,當時林迪也是嚇了一跳。

    “哎,什麼窮三代,什麼毀一生來着?瞧我這記性,當時這個說法可是滿網絡都是啊。”林迪搖着頭,好幾年沒玩DNF了。



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