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    聯盟之孤兒系統 - 第356章 放大招?提款機!(第二更)字體大小: A+
     

    “AJ看你發揮了!”

    “諾言,你上一局表現的不錯,就是不要老是待在艾克的圈子裏,故步自封!下一局小心點!”

    “大家好好打,不用太擔心!”

    “pawn直接用大招好了!反正也是嘗試,能逼OMG戰隊多使用一些手段,我們也不虧!”

    “其他照舊,回去我們再來針對性的訓練!”

    阿布上臺之後很淡定,給下一局比賽的關鍵隊友都囑咐了一遍,等到第二局比賽開始,阿布佈置完戰術和安排好B/P工作之後,又從容不迫的下臺去了。

    德杯決賽的第二場,EDG戰隊來到了藍色方。

    OMG戰隊事先也不知道EDG戰隊的底牌居然是瑞茲,不過並不是上單瑞茲而是中單瑞茲。

    並不是雖有的瑞茲都叫大魔王,也不是雖有位置能都玩得轉瑞茲。

    中單和上單看似差不多的,實際上差別很大。

    雖然越到後面,場上的位置更加模糊,英雄和位置都可以搖擺起來,但現在這個版本還不行,必須是丁是丁卯是卯,嚴格要求才是。

    中單瑞茲和上單瑞茲的威力差不多,但在發育期間難度要大不少。

    中單路短,看似好發育,但兩面河道四條野區通道,太容易被抓了。

    再加上相比較而言其他中單,瑞茲手太短了。

    瑞茲被抓,打斷前期的發育,或者團戰時被控,又或者於是長手怪物法師,瑞茲就很難發揮其本身的作用。

    這一局比賽,藍色方EDG戰隊,上單慎,打野雷克賽,中單瑞茲,ADC飛機,輔助布隆。

    紅色方OMG戰隊,上單大樹,打野酒桶,中單沙皇,ADC小炮,輔助凱南。

    由於EDG戰隊一樓秒選了瑞茲,所以OMG戰隊這邊早有應對,人手一手控制,這樣也就避免了會被瑞茲無限連招秒掉。

    除此之外,OMG戰隊又配備了穩定控和突臉陣容,以及手長英雄做應對,不但可以秒人,也可以poke,並且還選擇了後期型ADC,陣容上幾乎完美。

    原本姜誠等人也以爲AJ練了一手上單瑞茲,專門針對姜誠來着的,誰想到EDG戰隊又在後面選擇了慎,然後在B/P界面開始倒數計時的時候,確定了最終陣容,瑞茲來打中單。

    這樣的局面,對OMG來說也算是正中下懷,中單瑞茲可比上單瑞茲好針對多了。

    比賽進行到3分鐘,靈藥的酒桶就直接中路一波E閃將瑞茲擊暈,瑞茲可以在酒桶E的時候出W,但是禁錮效果要等位移效果結束纔出現,這個時候瑞茲已經被擊飛了,而且被動也沒疊好,所以……

    OMG戰隊果斷拿下了pawn的瑞茲的一血。

    比賽還未到4分鐘,姜誠的大樹也跑來中路湊了一波熱鬧,然後配合無狀態的沙皇,再一次將pawn的瑞茲擊殺掉了。

    pawn給人的印象,防gank能力還是很強的。

    可那是因爲pawn使用的是傑斯,是小魚人,是妖姬,是莫甘娜。相比較前三者有加速位移的,莫甘娜似乎更能體現防gank能力。

    瑞茲看上去跟莫甘娜和傑斯差不多,但是別忘了莫甘娜有護盾,不怕控,而瑞茲的加速是大招,要等6級才能擁有。

    前期的瑞茲也是沒什麼自保能力的瓜皮英雄而已。

    pawn的防gank意識和嗅覺確實比一般選手要強一些,但倘若是一些很難防備的英雄過來搞他,那也是防不勝防,難以阻擋。

    瑞茲前期也沒什麼血量,即使是中後期,坦度也全靠裝備,以及大招能吸血來續航。

    也是因此,無論是酒桶配合沙皇的一套爆發,還是大樹配合沙皇的一套爆發,都能在最短的時間內將瑞茲秒掉。

    其實,如果廠長能多來中路幫忙的話,這一局pawn也不止於此。

    可是,中路有困難,下路同樣有困難,而廠長只有一個,分身乏術。當然,想廠長這樣有個性,比賽時很靈性的選擇,也不可能長久蹲守中路,再兼廠長喜歡抓下,甚至喜歡到成毛病的地步了,所以pawn被抓崩了,那能說是命中註定,該有此劫!

    pawn在中路被打爆了,被無狀態的沙皇壓制的擡不起頭,而廠長特別照顧的下路呢?

    OMG戰隊這邊,uzi和羅確實有些難受,但情況還好。

    小炮和凱南的靈活性很高,而EDG戰隊野輔的控制穩定性不足,故而很難對OMG戰隊下路組合造成威脅,反倒是OMG戰隊下路組合在對線期,因爲手長的優勢,可以不斷進行消耗,布隆雖然對ADC有所剋制,但對線時間長了,依舊佔不到便宜。

    OMG戰隊在中下兩路優勢或者均勢的同時,上路的情況也是不錯。

    慎的清線能力確實存在問題,姜誠的大樹光靠推線,就能讓AJ喝一壺的,更別說線上消耗,6級之後慎就更加不是大樹的對手了。

    原本慎要出日炎來打輸出,現在還不得不先出水銀鞋,這樣一來發育變得更慢。

    EDG戰隊三條線上的發育都有問題,而OMG戰隊則可以時不時拿瑞茲當提款機。

    上一局無狀態沒盯住pawn,這一局倒是盯得死死的,只要pawn的瑞茲被動沒疊好,OMG戰隊其他人就時不時來中路打一波秋風。

    比賽進行到8分鐘以後,OMG戰隊就以中路爲突破口,不斷壓迫EDG戰隊的神經。

    EDG戰隊打團戰陣容不錯,但守塔的話,也只有飛機一人能行。

    OMG戰隊這邊poke能力就很強了,再說帶線推塔的能力,上中下三路都能勝任這份工作。

    隨着OMG戰隊速推流戰術展開,EDG戰隊越來越感到壓力,但卻越來越承受不住這份重壓。

    阿布一味的讓EDG戰隊學習高麗賽區的運營,但只學到一些皮毛。

    EDG戰隊運營總體偏向於後期,前期還是以發育爲主,在同樣是發育的情況下,EDG戰隊選手整體水平高,自然而然就能在補刀上佔據優勢,然後利用經濟優勢取得團戰優勢。

    可OMG戰隊是怎麼情況?比賽前期節奏快,根本不會讓其他戰隊有發育的機會,這就好比是亂拳打死老師傅,老師傅都未能氣沉丹田,就被一個沙包大的拳頭糊臉砸暈了,那接下來的架還能怎麼打?

    也是因此,掌握了比賽前期的OMG戰隊,往往能夠碾壓EDG戰隊取得勝利。

    第二局比賽,EDG戰隊的大招未能奏效,而EDG戰隊也錯失了一次藍色方翻盤的機會。

    德杯決賽,很快來到了第三局,而此時,OMG戰隊已經掌握了賽點。



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