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    全娛樂遊戲帝國 - 479 玩家的評價字體大小: A+
     

    “對於魔法劍這款遊戲,在連續玩了幾天後,也就有了更全面的認知……”

    最初玩的感覺,就是根本不知道人物的血條在哪。頂部的紅色5格就是傷血會變藍,全部滿格之後會升級,左邊的數字顯示條數,最高上限是5條。

    遊戲的主角還是比較抗揍的,因爲最高有5排血,1排就是5格,總共能有25格血。而一個小怪打你一下差不多就半格,後期的高傷害也不超過3格。更不用說廣泛存在的加血道具了,每撿東西都能增加一點血量。

    但是哪怕是這樣,也感覺難,這是因爲遊戲比較坑爹的時間傷血設定,遊戲節奏本來就快,怪物活潑移動迅捷,受傷判定是碰到即掉血。

    而這種時間傷血的設定將遊戲的節奏再次加快,全程都在高速移動和跳躍中,那些磨磨唧唧的玩家,根本就玩不來,所以,失誤率也就更高了。

    基本上,遊戲的血量可以等同於時間。剛出來的人物有兩排血一共10格,然後AB放血殺是費一格血。到最後半格的時候,就放不出血殺了,並且時間也不會繼續傷血讓你死掉。

    遊戲過程的牢房各處可見,打開之後出來一個跟班加入。這些隨從各有各的高招,能升級,也會掉血,戰鬥方式還十分華麗。

    要是雙打,就是同屏4個人一起放技能,就看到子彈滿天飛,那是相當熱鬧。

    遊戲在無盡的爬塔中,一共50層,因爲場景相似,插隊讓我以爲是無限循環……每個場景的最後有一扇大門,打開就前進一層。雖然BOSS戰相對簡單,但是架不住如此多的場景,就是打得快的通關也要40多分鐘!

    最坑爹莫過於海量的道具了,道具分爲了裝備道具和特殊道具,例如王冠和護手就是分別加防禦和攻擊的……還比如罐子可以加隨從回血速度。而水晶球可以探寶,魔法藥可以加快魔法槽的速度。

    當然,普通道具這麼多,特殊道具就更多了,例如紅心、藍心、黑心分別是隨從升1級、補血1格、降1級。還有鏃石可以召喚小精靈加血的,還有一切奇怪的東西,比如毒蘑菇5秒內不能攻擊,要吃藥草解毒。魔杖可以加60秒內增加蓄力攻擊射程以及威力的,聖盃加5秒無敵的等等這些……

    這些道具的掉落每次都隨機,只有概率的不同,多變的設定保證遊戲每次遊玩的體驗都不一樣,這也算是一個特色。

    遊戲主角兩人,都是類似西方斯巴達的那種暴露哥,一個拿刀,一個拿叉子!

    每打過一個BOSS,都會得到一把新武器,角色能力提升。人物自帶非常炫酷的劍氣,最後變成放一排閃電,基本就變成遠程射擊遊戲了。

    隨從也可以升級,除了道具,每次開門救人也能升級,最多三次,升級之後更強力。

    相比林林總總的小怪,遊戲的BOSS比較單調一點,都是變身系。第一關是蠍獅,第二關是奇美拉,後面這倆貨就反覆出現,各種亞種或變種。

    最後一關總算是個人形,一個裝B的大魔王,插着兩隻手在半空中飄啊飄的。打他其實簡單,站在場景最右邊,反覆跳A即可以了……

    通關過後,是傳說中的多結局:砍掉水晶維護世界和平,保留水晶變身新的大魔王……

    反正到了這裏就算通關了,然後就可以刻上玩家的大名!

    整個遊戲體驗下來,新鮮感有餘,可玩性不足……

    基本上通關一次後,就不會再繼續玩第二次,但是這第一次要想通關,也不是短時間內可以做到的。

    “所以……總體來說可以達到4.5星,劇情4.2星,畫面4.6星,音效4.6星,可玩性4.5星……”

    一篇非常詳細的玩家評價,也把這款遊戲的優劣勢說了個差不多。

    基本是,這個判斷也算是相當中肯。

    與此同時,街頭爭霸的評價也同時出現……

    “沒什麼好說的,一切都如同命運的安排,完美的格鬥遊戲!直接5星!!”

    ……

    沒錯,街頭爭霸的出現,幾乎代表着格鬥遊戲的終極樣貌。

    兩兩對決,互不想讓。

    高手之間,一招制勝!

    這就是街頭爭霸完美俘獲了無數人的終極祕訣。

    無數玩家在體驗之後,甚至直接宣稱,這是有史以來最好的格鬥遊戲,也是格鬥遊戲終極戰場!

    雖然說在亞洲,青少年還是喜歡格鬥之王多點,但是街霸全球大賽的帷幕,也正式在這個夏天拉開帷幕!

    甚至爲此無數格鬥之王的粉絲和街頭爭霸的粉絲拉開了罵戰!

    “我們連招具有戰鬥美感!你們都是一羣大老粗在打架!”格鬥之王粉絲叫囂。

    “我們一招一式之間更顯宗師風采,你們都是一羣小屁孩在玩泥巴!”街頭爭霸的粉絲不屑的反擊。

    “我們有草稚京,八神庵!”

    “我們還有肯和隆”

    “……我們有不知火舞!”

    “我們有春麗!”

    “……”

    “別bb,有本事我們互相約起打一場!”

    “打就打,我格鬥之王百萬粉絲還怕你?說,時間地點,比什麼?”

    “時間地點你來定,比的內容我來定,我們比的是,兩款遊戲都一起玩,計算主客場勝場數,每款都五場,比如,街頭爭霸是我的主場,如果五場裏面你贏了三場,那麼哪怕我在格鬥之王贏了三場也是我輸……”

    “好,沒問題!時間……”

    這一場約架,來得無比的快,很多人都還沒弄明白起因是什麼,對戰雙方的兩人就已經走到了電視之中。

    不可否認的是,雙方的實力都不俗!

    這場戰鬥也在鏡頭的追蹤下,迅速傳播到了各個國家。

    習慣了快捷連招的格鬥之王,幾乎被街頭爭霸的玩家按在地上摩擦!

    只要擋住了對方的連招,中斷了對方的技能,任憑他再華麗的招式都釋放不出來的,這就是街霸!

    街霸講究的是中止對方的操作,還有打擊對方的血量,如果沒有必然把握,輕易不會連上技能!

    自此,街霸的旋風在全球颳起!

    在全球,街霸以燎原之勢燃起的大火,徹底點燃了無數玩家心中的摯愛!



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