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    全娛樂遊戲帝國 - 474 對擂而戰字體大小: A+
     

    直到看完之後,都已經過去了大半天!

    “實在太好看了……”亞由美伸了個懶腰。

    這錢花得太值了!

    蜀山居然跟仙劍是完全不一樣的劇情。

    從另外一個角度來講述仙俠的世界。

    只是她這一動,卻發現,不知道什麼時候開始,身邊已經爲了好幾個人!

    “你們這是幹什麼……”

    “啊!沒事沒事,我覺得這天氣不錯……”

    “我也覺得,這陽光很溫暖。”

    “這個人物形象塑造得實在是太好了!”

    “……”

    亞由美看着一羣人兵荒馬亂的走開,仔細一想,頓時一頭黑線!

    天氣不錯?

    這熱辣辣的陽光都快把人給曬成黑炭了!

    至於說陽光很溫暖的……

    這陽光都快把人給曬成傻子了好嗎??

    最熱的地方,就連空氣都扭曲了!

    這叫溫暖?

    不如你們去曬一下?

    還有這說人物塑造的……

    麻煩你把手上那本《森林沉睡的小精靈》放下好嗎?

    那都是講植物的!

    不過,等到她看見另外一邊的根岸時子,一切就都明白了。

    她們付完款,在看漫畫的位置,距離門口不遠,進來的人,有一些是沒有目的的。

    而這本全綵的漫畫,可不是一小本,A3尺寸的單面畫幅,全部展開就是A2,那簡直不要太引人注目!

    所以,身邊很快就聚集了一羣圍觀的羣衆。

    而原本一直不屑於奇蹟時代的菊次郎等人,此刻也人手一本捧在手裏……

    像這樣的情況,在各地都出現。

    蜀山,這部漫畫徹底火了!

    這還沒完,就在任天堂紛紛猜測奇蹟時代發佈這本漫畫的用意時,卡普空再次發佈一款遊戲,這一次,是街機動作遊戲!

    但是,同一天,遲遲沒有發聲的奇蹟時代,也發佈聲明,即將發佈全新的動作遊戲!

    奇蹟時代,與任天堂的卡普空正面對上!

    這一次,再次引發了無數人的關注!

    到底是代表任天堂的卡普空更勝一籌,煞煞奇蹟時代的威風。

    還是奇蹟時代保持神話,再戰天下!

    1990年的第一戰。

    就此拉開帷幕!

    日國,東京。

    在一個別致的會場人,此刻人山人海。

    無數的媒體記者匯聚一堂。

    事關兩大遊戲製作商的對決,在過去的兩年多時間裏,奇蹟時代攻無不克戰無不勝。

    但是卡普空也不弱啊!

    締造了洛克人系列。

    還製作出了很多精品的遊戲。

    這在整個業內也是鼎鼎有名。

    哪怕跟科樂美相比,都要尤勝一籌!

    科樂美強在街機射擊遊戲。

    史克威爾和艾尼克斯都是強在主機RPG遊戲。

    但是卡普空呢?

    不好意思,基本是全能……

    基本是主流的遊戲類型,都做過……

    這當然也跟卡普空有無數精英有關!

    這一次的發佈,又加上了奇蹟時代的對決,這一下把媒體的情緒都調動了!

    有對比,就有傷害。

    這就是話題啊!

    卡普空在成爲任天堂五大特許軟件廠商後,利用權利金的優勢讓自己錢囊漸豐,對任天堂的恭順迎合態度使之在軟件上市的檔期安排上也大佔便宜。

    這就是卡普空今年開始打頭陣的原因。

    並且,更加厲害的是,作爲卡普空的社長,明智的辻本憲三並沒有把鉅額利潤用於營造辦公大樓或者胡亂揮霍,全部的財力都用於開設營業中心和投資開發全新街機基板!

    僅1987年就同時在歐美成立了分支營業機構並投入了10億日圓開發新型基板CPS1。這就導致卡普在任天堂的陣營之中,軟件開發有天然的優勢,且比其他遊戲製作商成本更低!

    街機,可以說是卡普空的老本行。

    在這方面,哪怕是面對奇蹟時代,辻本憲三夜不曾害怕分毫!

    今天的發佈會,更是親自到場,自己坐陣!

    這完全可以看得出來他對這次遊戲發佈的重視!

    “鄙人是卡普空的社長,辻本憲三,首先歡迎各位媒體朋友的到來,我代表卡普空歡迎各位!”

    辻本憲三一上來,禮節便十分到位。

    咔嚓!咔嚓!~

    相機的聲音,伴隨着閃光燈,把這世紀第一戰記錄了下來。

    ……

    “歡迎來到奇蹟時代的發佈會,我是船水紀孝,代表奇蹟時代發佈今年第一款遊戲,感謝你們的到來……”

    一個溫和的男子一臉笑意的說着流利的英語。

    言畢,一個鞠躬致以謝意。

    臺下,同樣人頭攢動。

    而地點,也是在東京!

    ……

    “自從卡普空成立以來,我們一直致力於爲玩家打造更好玩的遊戲,十年,讓卡普空從一無所有走到了今天,在此,感謝所有熱愛遊戲的玩家!”

    “這些年,在我們的努力下,也在玩家的認可中,我們做出了不少成績,從《1942》和《魔界村》開始,我們慢慢的找到了卡普空的方向。”

    “《荒野大鏢客》和《戰場之狼》,雖然製作理念不同,但是卻也都獲得了不少玩家的喜愛,一開始的時候,我甚至記得,有一款遊戲《SONSON》,只能擺放在街機廳的角落……”

    不得不說辻本憲三是一個節奏把握得很好的人企業家。

    三言兩語中,就勾起了玩家們對於卡普空的回憶,甚至偶爾的玩笑,也讓整個發佈會的氛圍更加濃厚!

    “直到後來,我們有了更多的精品遊戲,更是製作出了《洛克人》遊戲,經常會有的媒體記者朋友或者是玩家會問我們,洛克人還有沒有後續?”

    “在這裏,我可以很肯定的告訴各位,洛克人我們有一整個系列的安排。所以,各位可以放寬心了。”

    “在去年,我們做出了一款非常有意思的遊戲,《失落的世界》利用超強的新型基板CPS1,其優良的表現能力,讓那個我們對新型基板CPS1的信心十足。”

    “而現在,我們再次迴歸街機,打磨了一年多的時間,今天終於要跟各位見面了……”

    “請各位看屏幕。”

    隨着辻本憲三的話音落下。

    身後的大屏幕開始播放這款全新遊戲的畫面。

    這種做法自然是李方誠的那一套。

    在沉寂幾秒後,屏幕上出現了一張精美的遊戲圖畫!

    卡普空街機新作,正式來臨!



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