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    全娛樂遊戲帝國 - 428 奇蹟嘉年華(六)字體大小: A+
     

    “面?吃的那種面?”美川西子一愣……

    日國有拉麪,麪食的習慣其實由來已久,很容易理解這個東西。

    不僅是日國,可以說由穀物磨粉而成的麪食,在全世界都有很高的食用率。

    對這個東西的認知,比起泥,也不逞多讓。

    “吃的面也能做成小人?而且還是這麼漂亮?”阪東御之走到一個特製的木棍旁邊,仔細一看,不由得驚訝萬分!

    五彩斑斕的色調,就連東谷藤泉站在最後面都能看得清晰。

    等到接近觀察後,才越發驚訝,麪塑一樣造型完整飽滿,而比起泥塑的逼真還原,在造型上略有誇張。

    麪塑的特點,不在於細節雕控,而是注重神氣!

    幾人確認這不是吃的,而是觀賞用的之後,果斷再次掏錢……

    因爲他們看到了孫悟空,還有豬八戒,還有白龍馬,還有……

    反正,一美元兩個,便宜……

    好在當初奇蹟時代邀約大家參與的時候,有提到僅限使用美元,否則這各國貨幣絕對找不開。

    麪塑比起泥塑,更符合年輕人的審美標準,自然更受歡迎。

    在龍崎皆人的理智中,拉住了幾人還想繼續挑選麪塑的衝動,連忙向前走去。

    再不去聚仁殿,待會能不能進去都不好說——眼前的一大波人實在是讓他沒有任何的底氣了。

    聚仁殿,其實不大,嚴格來說,放在古代,那也就是一個績效的偏殿規模。

    百來平方,僅僅只有一層樓的高度,看着似乎不算高大。

    不過宮殿雖小,卻也有唐代建築的特點所在。

    紋理雖然不算多麼的複雜多變,但是在燈籠照耀下,硃紅色的牆體和門,都顯得厚重而典雅。

    等到龍崎皆人四人走進了聚仁殿,看到眼前的一幕,這才鬆了一口氣!

    落入眼前的一幕,是一個個案板。

    如果有熟知華夏曆史的人在這裏的話,就會知道,這裏的桌子,都是以前學子學習所用的小書桌,一般稱之爲,書案。

    書案的樣子也被日國給直接借鑑使用,日國的盤腿而坐,甚至也有部分的原因在此。

    書案一桌可以坐下兩個人,而現在每個書案上,都擺放這一個個的顯示器,顯示器前面,赫然是一臺臺的星辰主機。

    幾乎不需要多少思考,眼前這一幕赫然是給玩家玩遊戲使用。

    整個殿內一排排的遊戲機器,看起來工整異常。

    還有位置。

    這是他們看完之後唯一鬆了一口氣的原因。

    幾人不再廢話,正在東谷藤泉的帶領下,四人迅速的走到了一個角落,興奮的坐下來,遊戲,在這個時候才終於開始了!

    幾人小心翼翼的把買來的泥塑和麪塑物件擺放在桌子上。

    這纔開始仔細的觀摩眼前的遊戲介紹。

    《茶樓往事》

    主角是茶樓的經營者,因爲廣府歷來吃茶點的習慣,從父輩開始就跟無數的親朋好友打交道,在這座茶樓裏,有太多的回憶和故事,每一道菜,在歲月的洗禮下,都成爲了每個人心中久遠的記憶。

    隨着年邁的父母親老去,而作爲接班人的玩家也承擔起了茶樓的經營,玩家要做的事情,就是根據顧客的要求,把只有基礎的原材料,根據菜譜製作成對於的茶點給到顧客,獲得喚醒顧客對茶點美味的記憶。

    介紹其實很簡單。

    核心就在於,玩家是扮演一個茶樓的老闆,子承父業,也爲了食客對於美味的記憶,從而製作廣府的標誌美食——茶點。

    看完這介紹,家裏尤其喜歡茶文化的阪東御之和東谷藤泉,內心中頓時就燃起一把火!

    遊戲的開始,是一個餐桌,中間是遊戲的選項,四周是一個個打開的蒸籠,裏面有各種各樣的茶點。

    除了開始經營,還有繼續經營,還有管理後勤,歇業整頓一共四個功能。

    除了繼續經營是灰色不可點擊之外,管理後勤,就是遊戲聲音的控制和獲得茶點的圖鑑。

    歇業整頓則是退出遊戲。

    大致瞭解了這幾個按鍵的作用後,作爲硬核玩家的東谷藤泉,這才施施然的點了<開始經營>的按鈕。

    遊戲開始後,界面其實只有一個。

    整個界面沒有任何切換的地方,沒有所謂的橫版卷軸豎清版說法。

    畫面靠近底部四分之一的地方,是一個廚房。

    剩下的四分之三,是一張張木色的桌椅。

    更爲難能可貴的,是出現了新手引導的展示。

    玩家可以點擊貼着屏幕左邊的導航條。

    很快,導航條展開,變成一個界面,界面上就會現在有多少種可買的選項。

    而食客來茶樓點單,這個時候,就需要根據食客在茶樓點單時的物品,進行材料的查找……

    顧客根據製作出來的茶點,進食之後,玩家就會獲得對應的回憶值和金錢。

    當回憶值到達一定程度的時候,就會解鎖茶點的製作。

    如果把全部茶點都解鎖出來,那麼才能實現遊戲通關。

    遊戲的難度,只能算一般,但是這種新穎的玩法,算是僅此一家。

    經營類?

    在此之前,不曾有過。

    自己搖身一變,從玩家變成了店長?

    這是茶樓往事中,區別以往做法的一個重要特徵。

    操控着店長,也是對個食客的主要等責任。

    阪東御之絲毫不敢懈怠。

    “咦,這個餃子要用什麼材料?”

    “這個燒麥放蟹子嗎?”

    “我明明做了一個包子,爲什麼回憶值才一顆星?”

    “人家要的是菠蘿包!你放了什麼?”

    “菠蘿啊,沒有別的……”

    “……按照廣府習慣,菠蘿包是沒有菠蘿的……”

    “菠蘿包沒有菠蘿,還叫這個名字??”

    “老婆餅怎麼裏面沒有一個老婆,你咋不說這個?”

    “……”

    好奇,不解,納悶,各種各樣的情況都在發生。

    這款《茶樓往事》的自由度其實很高,面對這樣的情況,很多人一開始是手足無措的。

    大家都習慣了傻瓜式的操作和玩法,遊戲自由度一高,對於部分用戶來說,其實很不適應。

    好在,只要摸清了基本的規則,上手其實也很快。



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