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    全娛樂遊戲帝國 - 339 可怕的遊戲字體大小: A+
     

    紅和紫,金和藍。

    兩種不同的火焰,卻在這夏日之中閃耀了整個會場!

    所有人目瞪口呆的看着兩個有些暗黑的人物,彼此之間衝向對方,像是對手,又像是朋友切磋的對決。

    整個畫面呈現的效果非常的刺激眼球。

    而整個巨幅的海報之中,華夏書法書寫的“格鬥之王”四個字,剛勁有力,筆鋒之間的蕭殺感,盛氣凌人!

    整個畫面之中,單單這四個字就已經充滿了想象力!

    而讓人沒想到的是,正在這幾個字的上方又組合上英文的結合排版。

    文字和畫面的協調性達到了更高度的一致感覺。

    格鬥之王,The King Of Fighters!

    這,一款提前了整整五年以上的遊戲。

    在這個時空之中,在這1989年的時代中,降臨了!

    沒有人知道這畫中的兩人是誰。

    但是,當這幅畫出現的時候,就瞬間把各個第三方的眼球給牢牢抓住了!

    很明顯,這是格鬥遊戲的感覺,但是不同於街霸的超寫實,這一種介乎在卡通和寫實之間的感覺。

    所有人的目光幾乎沒有轉動分毫。

    這,可以說是全新的風格!

    對!

    不是新類型!

    而是新的遊戲風格!

    新風格的出現,這不比遊戲的新類型來得容易。

    要知道遊戲的風格,一般都是經過市場驗證的。

    不是隨隨便便的風格玩家都能接受的。

    比如看超級馬里奧,遊戲的風格就是卡通,專門爲了孩子而打造!

    濃烈的色彩,強烈的對比度,異常飽和的色調,這些只要看銷量,就可以值得有多受歡迎。

    一款遊戲的風格,幾乎就決定了玩家年齡的階層,當然,這不是絕對界定的年齡範疇。

    比較初級的遊戲製作人,做的遊戲就是隻滿足特定人羣的喜愛。

    而真正大神級的遊戲製作人,他們製作的遊戲,那是會在最大限度的程度上,去囊括足夠多的玩家!

    他們的目標,那幾乎是全部遊戲玩家!

    但是!

    這裏要注意的是,這是誰都想做到,但是又幾乎誰都難以做到的一點!

    這,就是遊戲的“一眼風情”!

    一眼過去,喜歡與否,一目瞭然!

    這就是頂級遊戲的標準!

    這纔有成爲經典,成爲傳奇的可能!

    如果一款遊戲一出來沒有第一時間在畫面上獲得大衆的喜愛,那麼再出色也是泯然衆人而已。

    而現在,單單這畫面的出現,就瞬間吸引了他們的注意力。

    可怕!

    這幾乎是現場每個遊戲製作人的想法!

    他們一直在期望,奇蹟時代是真的有一款遊戲出來。

    但是當這新遊戲真的出來之後,遠超他們預估的畫面,頓時讓他們有了不好的預感。

    不會真的出現一款現象級遊戲吧?

    一款好玩的遊戲,哪怕是非常好玩,在場的遊戲製作人也許還可以帶着純粹的欣賞眼光來看待。

    但是如果是現象級遊戲,影響太大了!

    幾乎不會有人希望看到現象級遊戲的出現!

    這意味着,整個電子遊戲行業將會發生鉅變!

    這樣的變化,牽扯的利益實在是太多太大了!

    當然,一張宣傳還不能說明什麼,如果遊戲畫面太爛的話,那也就是個過度宣傳,眼光再次看回臺上的李方誠。

    李方誠接下來呈現的東西,就至關重要了。

    “格鬥之王,是奇蹟時代推出的真正定義格鬥標準的遊戲!”李方誠頓了一下,心中豪氣萬千的繼續說道:“在格鬥之王面前,其他的所謂格鬥遊戲,那都是一個笑話,今天,我們將搭載由奇蹟時代全新研製的街機基板一起發佈,在這個夏天,讓我們一起用汗水書寫競技精神!在這個夏天,讓我們開始進行,格鬥大戰!突破你的認知,超越你的想象,格鬥之王,正式降臨……”

    隨着話語的落下。

    屏幕之中傳來了製作精良得過分的遊戲劇情畫面!

    這遊戲,居然還有劇情!!

    這精美的遊戲劇情畫面,剛出現的第一秒,就讓好幾個人臉色大變!

    鈴木裕,宮本茂,橫井軍平……

    作爲這個時代站在金字塔尖的遊戲製作人,沒人比他們清楚,這樣的畫面意味着什麼!

    尤其是鈴木裕,此刻的震撼更是無以復加!

    16位主機這纔剛剛開發出來多久!

    整個世嘉都還在摸索着16位主機的可能性。

    畫質的極限不是說提高就提高的。

    多了一倍的顏色,這不是說什麼顏色都能拿來用,色卡色板的色調選擇,需要全部一一的去嘗試。

    多了8個顏色,要怎麼跟原有的色彩體系做配合?

    這些需要做好一定的瞭解。

    最簡單的辦法,當然是做好足夠的玩家調研,充分了解玩家的色彩感官。

    這樣根據對玩家的瞭解,再來制定色卡和色板,當然,製作完成之後,還要把一些現有的遊戲畫面重新填色,進行顏色嘗試。

    填色完成之後,還得再繼續進行玩家的調研。

    而且,一款遊戲可不是隻需要一張圖獲得認可就可以。

    還需要場景,人物,效果等等。

    講白了,就是需要製作一個小樣去做測試。

    並且,需要每種風格都這樣去實踐一下,這樣才能精準的找到16位主機該有的色彩。

    這個過程,需要幾年以上的時間來完成。

    這也就是爲什麼82年出現8位主機,但是要持續到了86年左右,纔是8位主機性能被最充分發揮的時候。

    而歷史中,16位主機是在88年的年底出現,但是真正的16位主機遊戲大成,是在93年之後。

    因此現在奇蹟時代就出現這樣的遊戲畫質,那當然是讓鈴木裕難以置信的!

    彷佛奇蹟時代不需要嘗試,不需要調整,不需要玩家反饋一般。

    就這麼精準的把16位主機最好的畫質呈現表達了出來。

    這簡直就是難以想象的事情。

    這纔是根本上的可怕!

    橫井軍平也顧不得看劇情,連忙向鈴木裕看了過來。

    鈴木裕感應到橫井軍平的眼光,隨後只能苦笑着搖搖頭。

    此刻橫井軍平的臉色也隨之沉重無比!

    面對這樣的畫質,他要問的問題只有一個。

    而現在,得到了答案!

    只是這個答案,只是是太可怕了!



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