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    全娛樂遊戲帝國 - 333 籌謀已久字體大小: A+
     

    如果是《獸王記》這款遊戲,那就難怪凌東華他們都無法定奪怎麼對待這款遊戲了!

    這款遊戲,原本的街機版本應該在去年年底的時候推出,但是不知道爲什麼,一直到現在才發佈,而更奇怪的是,街機版本和MD版本一起發佈。

    獸王記,是屬於街機版的移植版。也是MD平臺原本首發的幾個遊戲之一。

    雖然不知道爲什麼推遲到了現在纔出現,但是其超高的移植度和強悍無比的聲光表現讓玩家切實的感覺到了,什麼是“世嘉專半任天堂辦不了的事”。

    在故事裏的大綱,其實一樣的簡單,劇情大致是,玩家扮演一個被宙斯復活的羅馬百夫長,可以變身成各種猛獸,解救被哈迪斯綁架的雅典娜。

    另類版本的白馬王子救公主的故事。

    李方誠其實有玩過這款遊戲,當然,畢竟太老了這款遊戲,所以也沒有玩得很多,印象中除了一些經典的設定和畫面之外,其他的沒能記住特別多。

    國內能玩到的人,其實也寥寥無幾,李方誠想玩一遍,也是爲了喚起對於這款遊戲的更多回憶,街機版可以一直續命這也是玩街機版的原因之一。

    在這個年代能有這樣的水準,講真的,確實不大容易。

    李方誠沒有多說什麼,動作遊戲……他倒是想試試看有什麼特殊。

    起碼這款受人歡迎的遊戲,會被認可,肯定有它的道理。

    獸王記,是一款非常標準的動作遊戲,橫板卷軸。

    主角獸王,擅長使用大力拳,朝天腿等絕招,李方誠玩了一下就發現,拳拳到肉,打得對手血肉橫飛的感覺,確實是跟一般遊戲不一樣的爽。

    獸王吃了神牛送來的大力丸之後獸王肌肉膨脹,升級爲大壯士。吃滿三顆藥獸王隨即野性爆發,變爲各種野獸形態。力士獸化威力無窮,打法多變兇猛無比。

    遊戲之中,獸王記中最經典的藝術形象則屬陰森森的巫妖王,每次打到BOSS之前的那句“Welcome to your doom!”已成經典。

    這款遊戲的音樂風格有些緩慢凝重,比較突出歷史神祕感。

    一路上,李方誠遭遇怪獸,,白狼等各種奇奇怪怪的生物。而其中,,白狼被殺死後會掉出一種叫做power orb的魔球,,當撿到第一顆魔球之後,獸王的身體就會脹大許多,當然,隨着外觀改變,攻擊力也會相應增強。

    而當撿到第二顆時,獸王的肌肉會進一步膨脹,以致於連胸前的襯衫都被撐破,攻擊力也隨之強化。

    而當獲得第三顆時,你將徹底從人身變爲野獸形態,而且,獸王的野獸形態不止一種,,每過一關,收集完魔球之後,他就會變身爲一種新的野獸。

    遊戲最煩人的問題是你很容易錯過那些能掉魔球的白狼,因此,當見到Boss時還是人身形態的話,是很難打得過的。

    這意味着李方誠不得不一遍又一遍地從來,直到人品能爆發,恰好打出變身道具。

    這款遊戲當然不是沒有不好的地方,比如,另一個致命的“缺陷”在於,獸王記是一款純種的街機,換句話說,就是爲了榨乾玩家兜裏硬幣的街機遊戲,如果沒有足夠的硬幣,那李方誠是絕不可能通關的!

    整個遊戲下來,可以說敵人的攻擊很快速,很強大,一不小心,就容易就陷入重重包圍中!又或者被各種東西擊中。

    而當你每次被擊中後,更變態的是,連短暫的無敵時間都沒有,反而因爲被攻擊之後再次受到攻擊,會引起更大的傷害!

    由於主角的體型過於龐大,因此很難在Boss戰中躲避對手的攻擊。

    玩家能忍受如此變態的遊戲,李方誠也在接連的續命中找到了原因,唯一的理由就是遊戲確實太出色了!

    屏幕上的敵人被殺死後通常會出現血肉四濺的駭人場面,另外,遊戲的語音也極爲出色,無論是開場介紹,還是每關Boss戰前那句充滿邪惡味道的“welcome to your doom“,整個遊戲中的怪物設計讓人很有敬畏感。尤其是一些早期Boss,比如能將自己腦袋擰下的巨獸,或者用大量眼睛攻擊的變異植物,就連《戰斧》中的坐騎,蜥蜴也成了壞傢伙。

    一次成功的通關,花費了不少時間,但是李方誠反而鬆了一口氣。

    獸王記……

    確實有它在這個年代所特有的魅力。

    畢竟16位主機的動作遊戲,現在可還沒有!

    獸王記的出現,無疑對整個遊戲市場,會是一個相當大的衝擊。

    但是……

    這不是無解的!

    比遊戲可玩度?

    李方誠可還沒怕過!

    純粹的動作類遊戲……這是炒冷飯,要不是因爲畫面和打擊感超越一般的動作遊戲,也不一定能有火起來的空間。

    如果是這樣……李方誠思索了一番之後,已經有了一些主意。

    “安排一下,三天之後,也就是奇蹟娛樂發佈的時候,召開新聞發佈會,是時候,把真正的動作遊戲亮相了!世嘉……既然站到了對立面,我們就不可能給他們一絲一毫的機會有重新崛起的機會!”李方誠斷然做了個決定。

    “呼~!”凌東華的眼睛都有些紅了!

    奇蹟時代的動作遊戲,他可是全權參與的人,不僅他,還有孟浩,都是一起製作這款遊戲的人。

    這款遊戲幾乎是他們製作遊戲過程之中,遇到的最難的一款遊戲!

    甚至李方誠都親自上陣一起製作。

    才能在這幾個月的時間做出來。

    這其中,李方誠一個人就包攬了全部的超過四分之三的開發工作……

    這款遊戲之所以這麼急着做出來。

    就是因爲李方誠知道今年,是動作類遊戲開始擡頭,復甦整個日暮西山街機遊戲的一年。

    街機遊戲,隨着主機的盛行,再加上大量的街機遊戲移植到主機上,街機的地位可謂是一落千丈!

    畢竟,花一點錢可以無限玩街機遊戲,何樂而不爲?

    但是,就在整個街機產業逐年不景氣的時候,動作類遊戲的崛起,卻把深淵之中的街機遊戲給拉了回來。



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