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    全娛樂遊戲帝國 - 314 風暴席捲字體大小: A+
     

    甚至也幻想過會不會有科樂美這些強大的第二方新秀上場,又或者是一些小有名氣的第三方加入。

    這些都是在期待着的。

    自從奇蹟時代背靠索尼站出來之後,無數玩家都在觀望。

    而各個第三方,更不用說,更是保持了觀望。

    站隊這樣的事情,可不是一個輕易的選擇,很多時候都是不可逆的過程。

    有稱霸主機戰場遊戲的任天堂,也有街機霸主的世嘉。

    哪怕這兩家都有一些不大友好的要求,甚至是相當苛刻的條件。

    但是混得好的,不敢輕易轉換陣營,混得差的,更是想在這個時候表達忠心,萬一,就被認可了呢?

    再說了,有在泥潭掙扎的PC-E,之前給這個主機做遊戲的第三方,到現在幾乎都被任天堂和世嘉拋棄了。

    而付出了一切的第三方,卻顆粒無收。

    這樣的例子在前,沒有人會衝動。

    誰又能說得準奇蹟時代的會不會被兩位大佬夾擊而灰飛煙滅?

    這也是李方誠等待了這麼久纔有第三方過來的原因。

    但是現在不一樣的。

    南夢宮,最頂級的第三方之一,它的加入無異於一場風暴席捲了整個新聞媒體的版面。

    《一代霸主俯首稱臣,電子遊戲產業將變天!》

    《強強聯合,三國鼎立》

    《三分天下,南夢宮定局勢》

    《任天堂的遺棄,奇蹟時代的勝利?》

    《新老霸主的聯手,任天堂和世嘉是否會握手言和》

    ……

    “根據最新的消息,南夢宮宣佈加入奇蹟時代的陣營,成爲奇蹟時代的第一個第三方。這則消息意味着,南夢宮跟任天堂的決裂已經成爲了不可挽回的地步。”

    “南夢宮連續三年獲得就業最佳選擇公司,可見其潛力和實力都是遊戲製造廠商之中首屈一指的公司,這樣一家老牌的遊戲公司卻轉身投入了奇蹟時代這個新興的主機陣營之中,可想而知這將對整個行業進行巨大的洗牌!”

    “南夢宮這兩年打得些許沉寂,在加入了奇蹟時代之後,馬上就宣佈把今年剛發佈的新遊戲《Winning Run》全權交給奇蹟時代來做發行,這將是在街機場上又一個巨大的衝擊。”

    “……”

    無數的新聞媒體競相報道。

    南夢宮的加入,對於整個奇蹟時代來說看似沒有什麼變化。

    但是在整個行業來說,這就代表了一個信號——奇蹟時代被第三方認可,並且主動加入!

    這相當於告知整個行業,奇蹟時代正式的走向歷史的舞臺。

    不再是被理解爲自娛自樂,而是真正得到了承認。

    並且還是南夢宮這樣的行業大佬之一!

    “強如中村雅哉,經歷了這兩年南夢宮的波動之後,其實已經認清了一個殘酷的現實,那就是,任天堂早不再是那個JAMMA時代之中,忝陪末座的三流廠商,特別是其市場支配力,早已然遍及全球市場,PC-E在日國內同樣陷入了苦戰,南夢宮舉目無援的情況下,不得不承認,這是已經不再是他所熟悉的時代!”李方誠放下了報紙,充滿了感慨的說道。

    “講真的,我作爲一個剛接觸的這個行業的人,都不得不承認,現在的遊戲廠商崛起的速度真的是很快。”穆夢雪也是驚訝不已。

    “那肯定,你看看世嘉,放在十年前,有多少人知道它?”李方誠笑了笑:“哪怕世嘉,一個原本也不怎樣的公司,都在五年前被財大氣粗的CSK集團收購以後,藉助龐大的資金不斷的進行技術的更新換代,在此同時也利用街機賺取了大量的利潤,在街機業務方面逐漸對南夢宮造成巨大競爭壓力。”

    “所以,在主機和街機領域,分別被任天堂和世嘉兩面夾擊,在這樣種種的壓力之下,南夢宮才選擇了我們?”

    穆夢雪對於南夢宮的突然加入一直都很不解,現在在李方誠的說明之下,好像抓到了點什麼。

    “沒錯,中村雅哉可不傻,他清醒意識到街機業務纔是南夢宮的根本所在,如果和世嘉在家用機業務上深化合作無異與虎謀皮,而和任天堂的歧見只存在於家用機領域。於是中村雅哉早在前端世嘉派遣副手橋口隆二前往東京,找任天堂重新簽訂合同,自此後南夢宮失去了所有的最惠國待遇,家用主機業務的收益因此大幅下滑,可以說,南夢宮跌下了神探。”

    “那他這不是已經跟任天堂合作了嗎?怎麼又會選擇我們?怎麼看,任天堂都強過我們吧?”穆夢雪更是迷糊了。

    既然中村雅哉還能找任天堂合作街機的事情,爲什麼還是選擇了倒戈呢?

    “那是因爲當時他們的新遊戲研發完成要上市,不得已的行爲,否則……”李方誠搖搖頭。

    這裏面的事情可沒那麼簡單。

    當時南夢宮可以說花費了無數的經歷,就是爲了徹底平息任天堂的怒火,中村雅哉收回了天元的全部資金投入,這家在北美攪風攪雨多年的馬甲公司終因經營困境而黯然謝幕,曾經紅極一時的中島英行則成爲了最大的犧牲品,自此銷聲匿跡。

    這就算了,但是眼看着在街機業務上取得了重大突破的技術。

    而始終深信技術是創造動力源的中村雅哉,其實早在2D點陣圖像技術還處在全盛時期,也就是去年的時候,南夢宮就已經將增資募股獲得的55億日元投入當時非常前衛的CG技術研發,而且是3D技術!

    並在與日國最頂尖CG製作會社JCGL的合作中取得重大進展。

    “好像南夢宮今年發佈的一款……什麼大型體感塞車遊戲……在整個行業內外都獲得了不少肯定的評價,他們居然能捨得把發行的權利交給我們?”

    穆夢雪還是不明白,原本南夢宮就已經能借助任天堂來發行了,爲什麼會改換成奇蹟時代。

    今年2月份的時候,南夢宮推出了世界上第一款採用3D多邊形技術的大型體感賽車遊戲《Winning Run》,其中還搭配了自身研發的SYSTEM21基板,數據採樣源於汽車製造大廠馬自達的業務提攜,可以說日後無數塞車體感遊戲的鼻祖,都是來自這個時候的南夢宮!

    這幾乎就是給街機,或者說,遊戲產業的未來發展指明瞭方向。



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