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    全娛樂遊戲帝國 - 278 上村和橫井字體大小: A+
     

    FC的開發工作可謂是不成功便成仁,項目的誕生很大程度上是因爲那時候任天堂的掌機Game & Watch成爲了爆款!

    但是好景不長的是,這款產品確實還有一些不足,那就是一個機器只能承載一款遊戲,這對於玩家來說,當然是難以持續購買的行爲。

    所以,Game & Watch的銷量卻又很快回落!

    山內溥這位鐵血手腕的領導者,絲毫沒有放鬆,直接指派上村雅之去研發一種可以更換卡帶的遊戲機,並且希望新的遊戲機能夠比那些只能玩一種遊戲的遊戲機有更長的生命週期。

    這樣的概念的提出,還是在70年代末期!

    可想而知山內溥的眼光有多超凡!

    沒有被Game & Watch掌機的巨大銷量給衝昏頭腦,反而是非常快速的找到了對策。

    那時候,山內溥的狠辣絲毫不比現在差多少。

    事實上,上村雅之一個新手,都被山內溥設置了100萬臺新遊戲機的銷售目標!

    這可想而知難度是有多大!

    最終上村雅之當然是沒有辜負山內溥的信任,他最終證明他不僅是FC項目之中合適的領導人,並且是不可或缺的領導人!

    他作爲工程師的經驗,他的設計選擇,以及他的個人關係都幫助了這一個看起來不可能的項目走到了最後。

    最終的FC銷量,單單日國就已經突破了1400萬臺!

    在項目最開始的時候,上村雅之已經有在任天堂主機部門大量的工作經驗。

    他參與制造了兩部模仿《乓》的主機,也就是:TV-Game 6和TV-Game 15。

    從名字可以看出來,他們分別有6種和15種可以在電視上玩的乒乓球遊戲。

    沒錯,任天堂最早的最早的主機,並不是家喻戶曉的FC,只是FC是最成功的一代而已,早在FC之前,任天堂其實早就已經有在做主機了。

    當然,所有人都必須承認的是,這些產品其實並不流行,在1977年的時候,整個市面上其實早就充滿了《乓》的仿製品,而任天堂作爲一個初來乍到的電子遊戲行業新手,也就是一個菜鳥,那時候做出來的產品,其實看起來並沒有什麼獨特之處。反倒是任天堂的下一個主機《超級打磚塊》,在某個程度上來說,爲FC的成功奠定了基礎。

    在任天堂FC之前的所有主機中,所有的主機都是一款遊戲,而《超級打磚塊》則是當中最有名的!

    這款主機配了一個圓角的控制檯,再加上出自於天才設計師宮本茂之手的精美圖標,成爲了FC手柄最佳的參照物。

    當然除了這些天才的設計,《超級打磚塊》內部的硬件設計對於公司的未來同樣重要。

    上村雅之負責的是TV Game 6和TV Game 15的設備開發。那時候任天堂對於芯片,都是直接從從三菱購買了,任天堂只是封裝了機器然後把他們推向了市場。

    這是任天堂最初的一個學習的階段,進入電子遊戲行業之前的一個學習的階段。

    當然,也是上村雅之開始學習遊戲機連接電視技術以及電視圖像顯示技術的階段。

    從那時候開始,任天堂對於電視的感念,才轉變爲:電視不僅僅是用來看的!

    而這個想法,可以說無論從技術上還是商業上,在當時的日國都是前所未有的概念。

    上村雅之偷師了三菱的設計師在早期《乓》這類遊戲機上設計之後,他也從中看到了《超級打磚塊》將任天堂遊戲開發進程帶入下一階段的機會。

    在參考了雅達利《乓》類型的遊戲系統以及“打磚塊”類型遊戲後,任天堂的工程師自然開始思考雅達利的下一個突破點:電視遊戲機系統,就像雅達利2600那樣。雖然2600並不是第一臺可以更換卡帶的遊戲機,但是2600確實是成功開拓了卡帶遊戲的市場。

    在那時,雅達利在美國市場取得了巨大成功,進入了輝煌的主機年代。上村雅之就萌發了一個念頭,那就是在日國之中,能不能也做到像雅達利這樣的事情?

    一開始的目標是考慮TV Game 6,15以及打磚塊遊戲,而日國很多人是熱衷是在家裏看電視的,這也就是日國宅文化的起源,在70年代就已經習慣了在家裏使用電視娛樂,因此用電視玩遊戲,在上村雅之看來是完全可行的,並且技術問題也是可以實現的!

    可以說,《超級打磚塊》這款遊戲,雖然是任天堂製作,但是也是應對了玩家的需求,也偷師了三菱工程師,算起來,三菱甚至可以說是任天堂的老師!

    而上村雅之跟橫井軍平的友好關係,也是在這個階段確立的。

    橫井軍平製作的Game & Watch掌機,對FC的硬件設計可以說起到了決定性的影響!

    Game & Watch掌機當時搭載了一款非常火的遊戲,那就是《大金剛》!

    而那個掌機上一個非常成熟的設計,引起了上村雅之的注意,那就是十字鍵的設計!!

    不過最開始可不是很友好的。

    最開始的時候,FC的製作團隊和Game & Watch掌機團隊之間甚至很不和諧!

    因爲在那個時候,,任天堂的工程師分散在兩個團隊之中,一個團隊製作類似於《太空侵略者》這樣的街機,而另一個團隊就是橫井軍平的Game & Watch掌機團隊。

    可想而知,Game & Watch掌機的恐怖銷量給內部帶來的影響就是,很多工程師設計師都紛紛跑去橫井軍平的團隊!

    上村雅之在整個團隊剩下三個人而不知所措的時候,山內溥對他說:“來吧,讓我們做一個家用的遊戲機吧!”

    而橫井軍平更是在這段時間主動的給予了上村雅之非常多的幫助,包括了十字鍵的運用好處,最終,上村雅之也採納了橫井軍平的這種想法,確立了FC的硬件核心構成元素,FC手柄!

    從那之後,這兩個團隊之間,表明上看是互爲對手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被橫井軍平認可,兩人惺惺相惜,成爲了對手,也成爲了好友。

    FC之父,上村雅之,Game & Watch之父,橫井軍平。

    兩人的互相探討,互相學習,彷佛成了一件習以爲常的事情!

    終於寫完了,好睏~!!!



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