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    全娛樂遊戲帝國 - 252 最好的互補字體大小: A+
     

    隔天,奇蹟娛樂雜誌發佈。

    最受玩家關注的板塊,就是每週都會更新的遊戲評分榜單。

    作爲目前最有誠意的榜單,不得不說將近一年來,已經成功在玩家心中樹立了一個風向標的角色。

    因爲新遊戲幾乎每天都會誕生,經過這麼長時間的經營,玩家們的認可,迫使很多遊戲製作商,爲了提高自身的曝光率,都紛紛加入奇蹟娛樂的。

    你說放棄奇蹟娛樂??

    人家有1800萬的銷量,這裏面冒個頭分分鐘就是千萬級流量。

    爲什麼要放棄?

    只要露個頭,相當於打了個廣告!

    並且,免費!!!

    更何況,奇蹟時代承諾,只要玩家評分超過4.2以上,就可以留在上面長達一個月!

    如果4.5星以上,可以就存在榜單裏面三個月,如果能達到4.7星的,則可以留存半年!

    更關鍵的是,一旦達到4.8星的遊戲,可以進入榮耀級別!

    現在的榜單分爲三個,一個是新遊戲排行榜,這個榜單是專門給那些準備要發佈新遊戲的公司工作室進行打榜用的,如果上市一週之後,遊戲還能保持在4.2星以上的,則進入了每週的遊戲推薦榜單。

    達到4.8星,永久進入榮耀榜單!

    而且,有個問題就是,如果一個公司不發起遊戲打榜要求,那麼就很可能不會出現在榜單上面!

    這樣一來,相當於失去了這個天然的廣告。

    至於打榜的要求,簡單……奇蹟發行自己刊登你的遊戲,或者,提前把遊戲發給奇蹟時代……

    這就是,爲什麼超級馬里奧一開始沒有提前出現在榜單上的原因,當然,李方誠立志要打造一個公平公正的平臺,也不會不刊登任天堂和世嘉的遊戲。

    這對於小型的遊戲製作公司來說,不亞於得到大佬的扶持!!

    反正只要不低於3.0星,遊戲就可以得到一星期的曝光。

    那也是值得的啊!

    只是,像奇蹟時代,一經發布,第二天各種評價就曝光,這個時候就不會刊登任天堂和世嘉的新遊戲了,反正玩家如果追究爲什麼沒有第一時間刊登兩個巨頭的遊戲,那也可以說,因爲他們沒有提前送遊戲過來安排玩家試玩……

    所以想看他們的新遊戲情況?下週吧……

    新遊戲沒有即時的數據,那就意味着不知道可玩性如何!以往大家都是靠廣告選擇遊戲,但是這難免會出現遊戲不符合預期的情況。

    現在有了一家有指向性的公司出版的雜誌,並且還能經得住媒體和政府機關的無數回調查取證,那爲什麼不相信??

    甚至到現在已經有很多玩家都在瞭解如何纔等加入試玩遊戲的人員之中。

    沒辦法,心癢啊!能提前玩到遊戲,這是多麼幸福的事,不是嗎?

    於是,當天晚上,唐澤楷巖只能又給李方誠一個電話……

    “……事情大概就是這樣……老實說,玩家的熱情太高了!如果在不迴應,我怕……會起到不良影響……”唐澤楷巖一陣哭訴。

    “楷巖,這其實是個機會,你不要這麼抱怨……”李方誠暗笑,這本來就會出現的,遲早的事情而已。

    “機會?給他們免費玩遊戲的機會嗎……”唐澤楷巖沒好氣。

    實話說,遊戲製作方最大的核心,就是希望每個玩遊戲的人,都能付出相應的回報。

    現在突然說開放給玩家先玩?

    開玩笑吧?

    萬一被泄露呢?萬一玩家不喜歡呢?

    所以哪怕到現在,都還有一些公司一些人會這麼想,比如說,唐澤楷巖……

    “你想想……這部份人哪一個不是衷心喜歡遊戲的?”李方誠笑了笑說道。

    “但是這裏面應該也有一些是其他公司安排,或者是故意來搗亂的。”唐澤楷巖說的也不無道理。

    “確實,但是我們不能因爲這幾顆老鼠屎就直接放棄一鍋好粥吧?”

    “額?意思我懂,華夏的一句老話,不過,就算絕大多數玩家是好的……可是我們怎麼區分呢?”

    爲此李方誠考慮了一會兒:“這樣,我們進行業界首創的“先鋒者”遊戲試玩師認證的考覈!”

    “先鋒者?啥玩意?”唐澤楷巖淚奔,老大,你這又是什麼??

    “就是相當於身份的認證,考覈各種跟遊戲有關的題目,這跟電影之中的職業影評人類似,通過了我們考覈的影評人,評論中會註明代號身份,並且發放編號,我們以後的遊戲試玩就在先鋒者之中選擇。”李方誠大概說了一下。

    “原來是這樣,相當於身份認證……這樣一來,通不過認證的話,也就意味着不能試玩遊戲……這樣那些想搗亂的人也就能最大程度的降低,畢竟,要通過考覈,這就是一個門檻……這招厲害啊!!”唐澤楷巖當然不傻,很快就想明白了。

    “還不止這樣,每一款遊戲的先鋒者人數和人羣都採取一定的編排,打亂所有的人,這樣一來,可以最大限度的減少被其他別有目的的組織收買我們的先鋒者。”李方誠補充了一點。

    “行,這個辦法我覺得完全可以,能樹立行業的標杆!我已經可以看到,這樣一來,奇蹟娛樂的影響力會越來越大……到時影響力足夠大的時候,這就是一條無法防備的渠道!”唐澤楷巖驚喜的說。

    李方誠想起另外一個事情:“還有,加速在歐美的渠道拓展,合作這麼久,索尼的渠道應該可以挖掘不少新的合作方了吧?”

    “已經有在聯繫了,我們的遊戲大賣,很多渠道商甚至會主動聯繫我們,特別是索尼的渠道商,很多是唱片爲主,對於遊戲光盤售賣帶動唱片售賣的甜頭,讓很多這種店面自動找上門。”說到這個事情,唐澤楷巖也是喜笑顏開!

    索尼原本的渠道可幾乎都是影音門店,這類型的門店,遊戲卡帶幾乎不存在,此刻光盤的入駐輕易就起到了不錯的效果。

    喜歡音樂和電影的,對於遊戲比一般人更加敏感,喜歡遊戲的,也對容易對音樂電影有想法,互補,是最好的互補!!



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