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    全娛樂遊戲帝國 - 231 震撼,震驚字體大小: A+
     

    李方誠的這一番話,徹底點燃了整個會場!軟實力的概念,更是震撼了無數人!

    這是在正能量之後,又一個全新的概念!

    “我們以後在跟其他國家比較實力的時候,不可能整天展示我們的武裝有多厲害,這個時候,軟實力就是一個全新的衡量指標,遊戲是承載文化傳播最快的載體之一!如果我們不發展遊戲行業,那麼我們要怎麼抵抗其他國家的遊戲進入我們國家?要知道,遊戲這個東西,是防不住的!我們既然選擇了開放,那麼,我們的眼光很多時候除了看華夏自身之外,是否也應該放眼世界?”

    “很多時候,對待一個事物非黑即白,對於一個事情是非分明,這樣的方法都難免有失偏頗,只要合理的加以調控,很多顧慮也可以就此打消,比如說……未成年的玩家,父母可以進行每天玩樂遊戲的時間調控,父母和子女,可以有更多的溝通,那麼遊戲跟學習,是完全可以互補的,這在我們華夏有一句很好的成語可以來說明,堵不如疏,重在溝通。”

    媒體記者此刻更是睜大了眼睛!

    放眼世界?

    如果一般的公司這麼說,他們肯定嗤之以鼻!

    國內都還發展好,就惦記着國外,有哪個本身嗎??

    但是眼前說話的人,是李方誠……是奇蹟時代!

    這家公司的背景,在場的媒體記者幾乎沒有一個是不清楚的!

    創辦一年,盈利億萬美元,這別說華夏,哪怕是在世界上都是聲名鵲起的存在!

    所有人都清楚,這家公司,有說這話的能力!

    帶着一些思索,一些疑問,一些困惑,但是不管怎樣,最後的這一番搶話,直接讓採訪就此終結。

    雖然有的人還不忿奇蹟時代的行爲,但是大部分人也沒有說什麼,人家在開始前就強調了規則,而且看樣子也是準備堅決嚴格按照規則來做,所以,除非準備跟奇蹟時代撕破臉,否則他們現在是沒有任何辦法的。

    但是一般要選擇撕破臉的話,要麼是手頭已經有足夠大的針對性新聞,要麼就是判定這家公司以後沒有什麼新聞可挖,當然還有一個可能是記者自己擅作主張。

    如果是最後的原因,只要賠禮道歉,那還有挽回的餘地,但是如果是前兩者,那就是真的沒有挽回的空間!以後跟這個公司有關的新聞,也不會有人主動透漏給這家報社,而報社被徹底拉黑的話,那也沒有第一時間到現場瞭解的可能了。

    而說到父母跟子女的溝通問題,在場的人仔細想了想,誰說不是呢?

    遊戲這樣的娛樂方式,跟父母的辛勤付出,其實帶給小孩的,是截然相反的兩種狀態。

    父母的辛苦跟遊戲的好玩,這幾乎就是從本身屬性上站在了對立面。

    怎能不讓父母對此有意見?

    堵不如疏,重在溝通。

    八個字,卻是最正面的,對於家長提出的質疑的回答!

    隨着最後這番話的講完,李方誠離開了講臺。

    只是這一番話,徹底點燃的,不僅有媒體記者,還有整個會場的玩家!軟實力的概念,第一次震驚了無數人!

    而一部分中立甚至是厭惡的人,此刻更是大受震動!

    千萬不要小看奇蹟時代現在的影響力!

    被領導人點名認可的企業,這基本上跟模範企業是一個性質!

    可以說此刻專門來一下奇蹟時代的,也不在少數!

    當然,更多的是明天守護在新聞媒體報刊前面的家長,範圍,幾乎就是全華夏!。

    可想而知此刻奇蹟時代被看的有多重!

    只要一個回答不好,馬上就會迎接一大波的口誅筆伐!

    當然,遊戲行業到底好不好,很多人是不知道的,只是一些家長有些擔心而已,因爲在衆多的媒體記者報道下,他們都知道那是專門爲了青少年這羣玩家制作的主機。

    目標是孩子的話,對於華夏的人們來說,這就是一個值得警惕的問題!

    體驗區域開放,除了一些本來就是湊熱鬧的圍觀者之外,其他的玩家都紛紛前往自己喜愛的遊戲之中。

    千臺主機,劃分爲7個區域,分給了七款遊戲。

    玩家可以根據想玩的遊戲前往不同的區域。

    因爲有不同顏色的帶子綁在電視屏幕的右上角,所以玩家不會迷路,玩家可以很快的根據巨大提示板上寫的遊戲名字和對應的顏色,一下子就找到了想玩的遊戲。

    驚訝而感嘆的聲音,此起彼伏!

    對於華夏大部分人來說,電子遊戲還是一個新鮮的事物,哪怕在場的有不少已經是有玩過盜版遊戲的玩家,但是盜版遊戲的畫質如何,這個自然不用說,現在,剛一接觸到十六位主機,內心的激動難以言表!

    十六位主機,強大的地方,就在於跟八位機拉開了根本上的差距!

    電子遊戲的第二紀元,可以說,從十六位主機誕生之後,就正式打響了這場戰爭。

    別說華夏,此刻的日國,一樣陷入了瘋狂!

    十六位主機的優秀性能,加上專門爲了十六位主機打造的遊戲,硬是把遊戲行業的審美向前拉了一個巨大的提高。

    一個主機的誕生,基本上所有的遊戲開發商,包括主機方,都會不斷的探索,研究出更適合這臺主機的遊戲,但是這也需要一個過程,起碼也要2年以上的時間,才能挖掘出這臺主機極限性能下游戲的最佳呈現。

    而現在,似乎這個定律一般的情況,被打破了!

    奇蹟時代的五款核心陣容,兩款移植遊戲,一共七款,搭配十六位星辰主機,上市一週不到,就引發了全民熱議。

    任天堂,世嘉都在極力找出這幾款遊戲存在不足的地方,但是,花費了這麼多時間,卻悲哀的發現,這幾款遊戲已經做得相當成熟,就算偶爾發現一點瑕疵,卻無傷大雅。

    而各大媒專注報導十六位主機的戰場,每一天都有很多新的東西被挖出來,但是千篇一律最多的,都是誇讚這臺主機的強大和出色!



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