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    全娛樂遊戲帝國 - 218 新類型誕生字體大小: A+
     

    新的遊戲發佈,剩下最後一款。

    既然已經說是最後一款,那麼壓軸的遊戲,所有人都全神貫注。

    最後的這款遊戲,能否像前面四款那樣出色?

    雖然這不大現實,畢竟一般來說,要麼最開始用大作來入場,直接吸引所有人的注意力。

    要麼放最後,用壓軸來推動進一步的高潮。

    但是放在後面有風險,如果玩家沒有等到最後就走了呢?

    一個新的第一方,怎麼看都不像有這樣的能力。

    李方誠之所以加快了中間三款遊戲的發佈,也是有這個原因,如果再拖下去,肯定會有越來越多的人離場。

    “其實我看大家都很聰明,有的人已經猜到了,沒錯,最後的遊戲,就是改編自小說和漫畫的《龍刀與天劍》。作爲最後的一款遊戲,這款遊戲的魅力當然是獨一無二的,我們先來看看遊戲的畫面。”

    話語未落,所有人的眼睛已經看向了投影的位置。

    一個水墨潑之下,鏡頭快速的出現了幾個人的半身照,有手持劍,或握刀,或奇門武器甚至還有赤手空拳,一連串的人從水墨畫之中走出,匯聚在一起,成爲一個大合照一般,而後幾個飄逸的書法,筆力彷佛要穿透蒼穹,一字一筆的出現在畫面之中——龍刀與天劍!

    遊戲跟小說和漫畫肯定有所不同,基本的世界觀沒有太大的差異化,依舊是武林爲背景。

    顏色上面比較明亮,這也是綜合考慮了中西文化的色彩認知差異。

    模式分爲三種,一種是劇情模式,那就是根據小說的背景來走的路線,一種是單人模式,就是自己設置多少個AI來作爲對手,第三種是多人對戰模式。

    李方誠自從確定了跟索尼可以展開全面合作之後,就把模式重新調整了一遍,在保留了原本的戰旗玩法同時,也把原本的小說劇情分爲一個單獨的模式切分開來。

    這是參照了《魔法門之英雄無敵》的做法,一分爲三,把原本的劇情給切分爲三種玩法。

    劇情的話跟小說的的主線差不多,劇情模式,玩家會代替張無忌來展開主線劇情,當然,跟原著不同的是,這裏的自由度更大,玩家除了主線之外,還可以去挖掘各種支線。

    以單人走天涯的模式來進行。玩家要面對的,是在復仇之路的同時,也可以雲遊天下,想辦法收服更多的武林高手加入自己的團隊,最終匯聚在光明頂之上進行大決戰,不過,如果想以自己一己之力打敗全部人,獲取超高成就感的話,那麼也可以在雲遊天下的時候,去學習更多的武功,匯聚多門絕學之後,符合了乾坤大挪移的學習條件,最終也可以擁有一打多的可能性。

    但是這樣的玩法就會失去很多原本會加入的武林高手,因爲這裏面啓動了一個判定問題,選擇讓夥伴加入陣營,就必然要捨棄學習絕學的機會,當然,玩家有想法的話,也可以兩者兼顧,在一些人物的選擇上做捨棄而要武功,但是強大的武林高手跟武功都是對應的,如果選擇上不好的話,甚至會影響最終的決戰,最後發現無論如何都打不過也是正常的事情。

    總而言之,劇情模式的自由度很高。

    但有主線劇情吊着,也不會沒有任何的頭緒,關鍵是支線劇情的挖掘,這足以讓很多人孜孜不倦!

    而單人模式就不同了,單人模式的會演變成門派之爭,玩家可以根據自己的喜好選擇一個門派,然後玩家會成爲掌門人,要做的事情就是建設門派,招募和訓練弟子,以及培養戰力最高端的武林的高手。

    門派非常的多,南武當北少林是必然存在的,六大門派的其餘四大門派,峨眉派,崆峒派,崑崙派,華山派也都有自個擅長的獨門絕技,甚至還有其他支線劇情的門派可以選擇。

    但是也不會特別多,這個版本目前只出現了明教,丐幫,青城派,天鷹教,五毒教,古墓派,全真教,青海派。一共加起來就是十四個可以選擇的門派。

    青海派是原著裏面幾乎是曇花一現的門派,但是這個門派的實力無疑是超強的,連獅王謝訊都說過,跟青海派的對戰是這輩子最兇險的一次,可想而知這個在海外的門派有多強大,但是可惜的是,人數規模比較小,因爲纔沒有成爲大派。

    考慮到擁有頂尖戰力,於是也加入了可選門派的行列之中。

    “單人模式和多人模式,我們啓用了獨創的戰旗模式,所有的地圖和操作,都是嚴格按照戰旗標準來制定,這,是關於策略和角色扮演的組合遊戲,我們稱之爲,SRPG遊戲!”

    這句話一說完,所有人又是一陣譁然!!

    新類型,出現了!!

    每一款能成爲新類型的遊戲,都意味着這是對整個行業發起衝鋒的勇敢挑戰者!

    “這怎麼可能!”橫井軍平失聲叫道!

    是啊,怎麼可能!

    新類型,這代表又是一個里程碑的開啓!

    每一個新類型的開啓者,一旦成爲經典,那就是載入史冊的存在!

    比如RPG角色扮演遊戲的勇者鬥惡龍,比如FTG 格鬥遊戲的街頭霸王,STG 射擊遊戲的魂鬥羅,PUZ 益智類遊戲的俄羅斯方塊,AVG 冒險遊戲的超級馬里奧等等,每個類型的出現,作爲開闢着都很容易奠定其不朽的地位。

    當然,這不是說就後無來者了,但是要撼動經典的地位,卻是極難!

    媒體記者更是瘋狂的按下快門,彷佛想把這一刻都留住!

    記者一堆問題又隨着而來。

    不過李方誠這次沒有再等其他人追問,連忙繼續補充下去。

    遊戲是採用回合制,每個回合玩家可以進行門派內務的處理和江湖歷練的操作。

    江湖歷練,就是由放任掌門的玩家帶着弟子外出遊歷,剿滅山賊,殺人犯,叛軍等等惡勢力,都可以獲得又這些惡勢力守護的財寶,有可能是金錢,也有可能是寶物。

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    內務處理,就是根據門派擁有的資源,進行建築的建設,比如大殿,練功房,藏經閣,訓練場,武器庫,後山等建築。



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