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    全娛樂遊戲帝國 - 114 電影的畫質字體大小: A+
     

    “3個月?很好!”李方誠大喜過望。

    “現在的問題是,修改和畫質的呈現問題,修改的次數只要增加,時間必定演唱,畫質越高,製作的時間也就越長。”克里斯把兩個顧慮說了出來。

    “畫質的問題,這一點我希望你們都能記住,奇蹟時代的出品的畫質,永遠都要達到當前我們所能實現的最頂級畫質來製作!採用最高的畫質製作和出品,這個要求是一個最基本的鐵律!”李方誠無比嚴肅對着兩人說。

    “如果是目前最高的話,那幾乎沒有電影院能播放了。這......”克里斯有些猶豫的說。

    “沒辦法播放?”李方誠皺眉。

    還沒等克里斯說明,李方誠就想起來!這是1988年啊!可不是40年後IMAX影廳都遍佈的年代啊!

    雖然說,這個年代所能播放的電影清晰度,最高甚至已經達到了IMAX的水準。

    但是不代表電影院可以播放!

    歷史上第一部IMAX電影在1970年日國的富士展覽館上播放,剛一面世的時候,就引起了轟動,雖然第一次播放的畫面只有17分鐘,但是卻讓人見識了IMAX的威力。。

    而第一套正式的IMAX投影設備於1971年安裝在多倫多的安大略圓形劇場。

    在1974年米國華盛頓州世界博覽會上,米國館展出了一塊27.3x19.7米的巨型IMAX銀幕,觀衆向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。

    這一次的展出其間,一共有五百萬人次觀看,絕大部分的觀衆認爲它呈視了強烈的動感,甚至有少部分觀衆身上發生了類似暈船的現象。

    2年前,就在溫哥華的加拿大展覽館,IMAX公司以The IMAX Experience技術第一次展示IMAX的3D電影效果。

    如果按照現在的最好製作方式,也已經可以做出IMAX的電影畫質,但是做成也根本就沒有任何一個電影院能播放得了IMAX 3D的電影!

    這個技術現在還沒有完善,絕大多數還是放在天文館科技館裏面使用,而且一般播放時常目前來說,最高也不過是40分鐘左右。

    這個年代,電影院普遍能做到的,比較頂級的也不過就是2K的畫質,4K在這個年代都幾乎不會出現。

    屏幕的製作成本,電影的拍攝成本,這兩個成本在技術沒有完全完善之前,費用高到離譜。

    首先,需要搞清楚的是,電影膠片尺寸不是單一的,大致上有8種:8.75mm、8mm、16mm、35mm、65mm和70mm。這裏指的是寬度,電影膠片和照片膠片的長短邊是反的,這個寬度,說的就是我們看到屏幕的時候,整個屏幕的長度是根據拍攝時的膠片決定的。

    分辨率爲4096×2160的4K電影,其實像素不過800萬。按照照相的膠片的分辨率來理解,保存完好的情況下,16mm的電影就已經能做到4k了。算上損耗以及動態膠片的分辨率,35mm的膠皮,完全足以轉換爲4K的分辨率。至於65mm和70mm(IMAX)的膠片,那就更不用說了,那已經是往後30年都難以轉換成爲數碼像素的尺寸。如果轉換爲數碼分辨率,65mm的膠片可以轉換爲6k-8k的分辨率,甚至更高,而70mm的,沒有人知道極限在哪。

    很多人會好奇,爲什麼80年代,甚至60年代拍攝的電影,哪怕幾十年後,甚至都能有超清版本,其實都是膠皮電影過去的。

    如果真的按照目前最頂級的製作方式,不考慮放映問題的話。

    目前最好的製作是膠片IMAX 3D的拍攝,跟傳統的70毫米膠片影像尺寸爲48.5毫米×22.1毫米相比,IMAX膠片的影像尺寸爲69.6毫米×48.5毫米。

    因此,IMAX影片的每格畫面的感光面積是普通35毫米膠片的10倍、更是傳統70毫米膠片的3倍。這也使其在巨幕上投放的影像比一般電影更清晰、更亮麗。

    所如果用IAMX拍攝,那清晰度來說,絕對是超越了所有人想象的高!

    而哪怕40年後,能看到這個畫質的人,都寥寥無幾。

    更不要說IMAX 3D的膠皮拍攝。

    在電影界,甚至有的人把數碼的IMAX 3D稱之爲僞3D,真正的3D則是IMAX立體影片的放映技術,IMAX3D使用兩盤IMAX專用的70毫米膠片,一盤膠片對應一個眼睛,通過偏振過濾眼鏡(被動式)或紅外同步系統(主動式)配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。

    而到了後世21世界10年代初的時候,全華夏也不過剩下兩塊可以播放70mm膠片IMAX 3D版本的熒幕。

    這個畫質的可怕在於,眼前所見,即爲真實!

    如同你身在現場一般,一個屏幕的尺寸,甚至超過500平方米!

    但是爲什麼幾乎沒什麼人用這樣的拍攝方式呢,一個是電影院擔心成本的問題,一個放映IMAX的屏幕,造價起步都是在1000萬美元以上,而存活週期卻不過3年到5年的時間。

    相當於平均每年花250萬美元來維持一個屏幕,這樣的高成本,沒幾個影廳敢嘗試。

    其次是膠片的保存,一旦使用IMAX的拍攝方式,播放的時候,因爲膠片過重需要特定的起重機才能安裝和放映,而每一秒鐘,膠片就要帶走1.7米長度,看完一部電影起碼一卷長度1萬米的膠片!而IMAX 3D,也相當於2萬多米的膠片。

    這是極度可怕的一個事情,一個不小心,劃傷了那就成爲了不可磨滅的損傷。

    那爲什麼華夏的電影也是膠片拍攝,米國的電影也是膠片拍攝,但是在畫質上又有明顯的差別?

    其實一個原因是膠片的尺寸問題,尺寸越大越清晰,還有一個問題,是電影底片和拷貝片的問題。

    電影底片是指電影的原底片,是保存電影畫面最原始的版本,並不用於電影院放映。

    電影院放映的是正片,又叫拷貝片,原底片的畫質,色彩飽和度,寬容度那肯定是超過電影拷貝片的幾倍。那爲什麼不用電影院放映呢?只是因爲電影原底片只有一個,就是最初拍攝剪片合成之後的那一個原始的膠片,如果拿這個放在放映機上來播放,很快磨損完了,那就會毀掉這一個原始的底片。

    所以爲了大規模放映,電影拷貝的製作是這樣的:原底片,翻正片,翻底片,拷貝片。

    攝影原底片印洗髮行電影放映拷貝過程中一種過渡形式的中間片,簡稱翻正翻底。

    而每一次轉換的數量都會擴大幾倍,比如原底片可以製作五到六個翻正片,然後在製作幾十個翻底片,最後做出數百上千的拷貝片。

    經過數次轉換,拷貝片的質量已經大大不如原底片。但是米國的洗印廠的拷貝片水平比起華夏,在工藝上遙遙領先,拷貝片的質量相當高。所以哪怕是轉換爲其他格式,比如DVD,1080P,2K等,都是將原底片拿出來數碼化,這樣一來,畫面質量優異是肯定的。

    而華夏國內呢?

    很遺憾的是,我們在電視臺或者錄像帶看到的80年代90年代華夏的電影,絕大部分是用拷貝片或者正片轉磁而來的,並且在這個過程中並沒有調色和修正,所以看到的效果很差,加上那些極其落後的5毛錢特效製作,纔會造成質量的低下。

    那爲什麼華夏不用原底轉磁呢?

    主要是因爲原底片的問題,原底片放上轉磁機器其實相當危險,一旦劃傷就造成不可逆的損壞,這是原因之一。

    另外主要原因是對畫面並不重視。我們看90年代的電影畫面,都可以看見劃痕和換本的小圓圈,這些都是拷貝片的標準特點。

    回到正題,如果李方誠堅持要做最高的畫質,就算咬牙做出來了,那麼,去哪裏播放呢?拿着IMAN畫質壓縮成2K畫質來播放嗎?這有什麼意義?

    還不如用膠片拍攝,然後等到時機成熟,直接轉換成爲4K畫質甚至更高的畫質就可以,再說了,實在不行,翻拍總是可以的。

    “按照常規影院的最高標準吧,否則做出來,沒有電影院播放,那也沒有任何意義。”李方誠無奈的捨棄了現在不切實際的IMAX製作。

    “行,沒問題,但是,電影院那邊,發行方的問題解決了嗎?”克里斯鬆了一口氣,如果真按照IMAX的畫質來做,老實話,一年的時間都不一定能做出來。

    特別是這個技術在動畫方面的實現,那更是沒人嘗試過!

    但是發行的問題......

    李方誠也有些頭疼,這個問題甚至比製作問題還要嚴峻!

    “發行的問題我們肯定是無能爲力的,先說說這個劇本吧。”基思把李方誠的思緒帶回來:“這個劇本的特效場景,我初步估算了一下,起碼要8個月,風險有點大。”

    “8個月?這麼久的製作時間,是什麼原因造成的?”李方誠回過神,眉頭緊皺。

    “一個原因,團隊的成員不夠。”基思很鄭重的說。

    “不夠?”李方誠狐疑的問。

    “對,這裏面會用到很多特效的製作,包括模擬海浪,深海環境等等,這些都需要運用大量的計算運算粒子的運動碰撞軌跡,效果的繪製等等,如果按照我們現在團隊531人的情況來說,在有這麼詳細的分鏡頭講解的情況下,快一點也要8個月才能做完,並且還有一些技術難題要攻破。”基思把面臨的問題都一一闡述。



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