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    全娛樂遊戲帝國 - 062 眼前一亮字體大小: A+
     

    “嗯,有金老的指點,你應該會有個更好的思路,既然我們的小說,是爲了我們的遊戲鋪墊,甚至後面跟漫畫組的配合,也都是爲了我們的遊戲而服務,所以在編寫新的適合遊戲版本的小說的時候,不妨腦洞開得再大點。”李方誠點點頭說。

    “腦洞?”劉詩詩疑惑的看着李方誠。

    拍一拍腦袋,李方誠想起來,現在還沒有流行這個說法,於是只能解釋:“腦洞,洞是從腦補衍生出來的詞。好吧,其實就是形容,腦袋破了個洞,需要思維想法來填補,腦洞越大補得越多。通常是指在頭腦中對某些情節進行腦內補充,對漫畫中、小說中以及現實中自己希望而沒有發生的情節在腦內幻想。”

    “所以你的意思是,可以添加更多的想象進去?”劉詩詩眼睛放光的說。

    “對,就是這個意思!原本的小說,在華夏之中,甚至華夏之外,在東南亞一帶都有一定的影響力,我知道,但是放在世界文學中,還欠缺了些,因此在編排新的劇情的事情,可以考慮一下,我們的主角,如果是現代一個人回到過去,爲了找到返回現代的方法,一步步學習各們各派的武功,最後成爲武林盟主的經歷,這樣戲劇性不是更強嗎?”李方誠微笑的說。

    “還可以這樣??回到過去?這......”劉詩詩的認知一下子被顛覆了。

    “爲什麼不可能,我管這叫穿越!小叮噹還有時光穿梭時空,你咋不覺得不合理?這個戲劇性和時代的對衝性這麼強,玩家難道會不感興趣?”李方誠用心的說:“再說了,這個畢竟是改編,我們保留核心的世界觀就可以,至於說劇情,你覺得如果按照小說寫的那樣,我們的遊戲要做多龐大才能承載?”

    “也是,我都給忘了!遊戲的內存註定承載不了這麼多而全的一整個世界!”劉詩詩恍然大悟

    “沒錯,所以注重一條主線劇情的就好,否則難以說清楚各種各樣的複雜關係。”李方誠拿起杯子喝了一口水。

    “我想我有點明白了,我再好好想想,拉上他們幾個一起構思一下。”劉詩詩肯定的點點頭。

    “嗯,進度的事情別太擔憂,不過我希望小說版,能精益求精。”李方誠說完,拿出花費了幾天才重新編寫好的資料,表情卻很複雜。

    “這個是?”疑惑的劉詩詩看着眼前的一本資料。

    “我取名《大聖傳說》,是一本不同的角度解讀西遊記的書,我要你花時間幫我檢驗一下錯別字,覈對無誤之後,給負責漫畫的立方年,根據這個小說,來進行漫畫創作。”李方誠眼中帶着血絲,看着這連續幾天幾夜,重新撰寫的小說,不由得心潮澎湃,這,是經典!。

    “老闆,你寫的?”劉詩詩大吃一驚。

    “行了,別問了,拿好,務必,保證完好無損!”李方誠鄭重其事的說。

    “嗯,我明白了。”接過李方誠手上的一堆文稿,突然覺得,猶如千斤重!

    她來到公司這麼久,從來沒有看到李方誠這麼嚴肅的交代一件事,此刻再三的叮囑,她知道,這對分文稿,於李方誠的意義有多大。

    “老闆,有沒有空。”

    李方誠的背後突然傳來一聲叫喚。

    “青蓮?你找我啊?”

    回頭一看,正是羣俠傳美術組組長應青蓮。

    “對,好不容易見到你了,不趕緊找你,等下又不知道去哪找。”應青蓮點點頭,饒是她的心性,都對這個整天神龍見首不見尾的老闆沒什好氣。

    李方誠有點尷尬的摸摸鼻子。

    “那走吧,去你那邊。”李方誠趕緊跟應青蓮走到美術組的辦公區域。

    剛走過來,看着一羣人都在塗塗畫畫,還有人聚在一起交流溝通,點點頭,李方誠問:“看來氛圍都很好啊。”

    “老闆?”

    “老闆好!”

    “老闆好啊。”

    看到李方誠過來,大家都紛紛打了個招呼。

    “還行,說正事,這是我們最近做出來的三個稿子,主角你看一下,我們在努力的按照你的中庸之美來構思,目前創作的形象有三個,一個是在武俠的基礎上,加入了一些西方的硬派元素,看起來比較的平衡,臉型不是那麼傳統的秀氣感覺,會有一些西部牛仔一樣的骨骼分明的情況,着裝上,把武俠的一些元素給削弱,不會那麼飄渺飄逸,更加的貼近生活。”應青蓮拿起一張A4紙張跟遞給李方誠看,上面赫然是一個獨特的形象。

    李方誠眼前一亮,仔細的看了起來。

    看着聚精會神的李方誠,應青蓮繼續說道:“傳統的武俠人物,爲了凸顯身材的高挑威武,男女的身體比例爲8-9個頭的比例,但是西方的漫畫人物比例一般差距不會這麼大,普遍審美中,不會爲了表現修長的身體而刻意拉長人物的比例。所以綜合考慮做了一個大膽的嘗試,做了一個6頭身的比例。”

    “非常的好,這個嘗試證明了你們的進步,而且這個形象,我很滿意,很不錯。”李方誠非常的開心,這個形象,已經有一種非常獨特個性。

    前世的羣俠傳,畫面看起來畫面有些糙,這個糙,是指比較成熟的一種表現,人物都是成年人,出現的怪物,比如那隻洞穴裏面的蛤蟆,也是很寫實的醜,相對來說,有一個好處,就是在特定的年齡階段來說,會很受歡迎,比如20來歲到30多歲的青年到中年的這部分人羣。

    但是除了這部分的人羣之外,低年齡階段的人,會覺得這個跟他們的世界相距太遠而不會產生興趣,想想就知道,小孩子喜歡的感覺,肯定是場景色彩鮮明一點,人物會更加可愛一點。

    不過難就難在這,爲什麼超級馬里奧小至幾歲,大至半百,都有非常多的粉絲?

    中庸之美可不是那麼簡單的中性兩個字概括的。

    所以要照顧少年羣體,就勢必不得不做Q版一點,但是太Q,就容易變得幼稚,因此怎麼把握住這個臨界點,是極其難的。

    其實在這方面,也許可以參考一下功夫熊貓,傳統理解的可愛,是說爲令人喜愛,原本含義爲在幼小或初生的、柔弱的生物或類幼兒事物身上體現出的令三觀正常的人產生正面的愉悅進而喜愛的情緒的特徵。

    不過可愛其實還有另外一個層面含義,它可以在精神層面用來形容天真無邪,心靈單純的美。

    功夫熊貓不幼小,也不柔弱,但是不也那麼多的青少年人喜歡?

    所以把握好臨界點,至關重要。

    應青蓮給的第一稿,就已經有這樣的特質。這是非常出乎李方誠意料的。

    “真的嗎?那你在看看其他幾稿,看一下如何。”應青蓮笑得眼睛成爲月牙狀,

    “嗯,第二稿的這個臉部刻畫上亞洲人的特徵太鮮明,不過配色上面比第一稿會舒服一點,用這個膚色吧。至於第三稿,這一稿還需要再考慮考慮,這個還是偏向硬派風格,線條太剛毅了,感覺更像西方的作品,等一下,這個是誰畫的?”李方誠看着這粗糙,但是又看上去很有力量的線條感,突然有點熟悉。

    嗯,這種似曾相識的感覺,太熟悉了!!

    雖然這種感覺在後世比比皆是,但是放在現在的年代還是很少見的,最經典的無非就是......

    咦!!等等!!!

    這個畫風最早出現的時候!

    1990年!

    而一開始出現的時候,伴隨着非常有名的一部漫畫!

    《灌籃高手》!!!

    一個跨越年代的質感和記憶!

    李方誠快速的回憶,《灌籃高手》啊!那是日國漫畫家井上雄彥所作,背景是以高中籃球爲題材的少年漫畫,當時在在《週刊少年JUMP》登出的時候,第一次是在1990年42號,而最後在1996年27號停止更新,單行本在17個國家和地區發行。與《足球小將》和《棒球英豪》合稱爲RB運動漫畫三大巔峯之作。

    而現在的灌籃高手這部漫畫,根本就沒誕生!

    自從1987年開始,《風之谷》、《天空之城》參加港市國際電影節後,由於動畫便大量涌入香港,使港市掀起“動畫旋風“。動畫的唱片,CD、錄景帶和雷射影碟都和日國同步發行。

    因此不少人大陸的人和日國的人也都到港市尋求發展,漫畫產業逐步興起。

    因爲日國的漫畫行業發達,在1985年的時候,多所動畫學院的設立,其中最大的就是集英社,太多的學院造成人才過多現象。於是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時RB動畫也開始在美國電視上播放。由於RB動畫的魅力和獨特以及風格完全不同於美國動畫等等因素,因此受到美國觀衆熱烈的支持。

    由此也可以看出,這個年代的亞洲文化和歐美文化的隔閡其實是很弱的,外來的事物,有的時候甚至比國內的還受歡迎。



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