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    全娛樂遊戲帝國 - 029 盯上神作字體大小: A+
     

    應青蓮有如被電流擊中,從身體穿梭而過一般,一種神祕,說不清,道不明的感覺,充斥在心田。!

    一下子,眼神裏面綻放出璀璨而絢爛的光芒!

    她,已經get到了!

    李方誠看着突然之間整個人都有了明顯變化的應青蓮,不由得大是欣喜,看來這一番講解沒白費。

    “謝謝你,老闆!”應青蓮突然站起來,彎腰躬身跟李方誠答謝。

    “呵呵,坐吧,你明白這個概念就好。”李方誠一擺手,示意不要那麼客氣。

    李方誠心中其實也還在暗暗的笑着,別看中庸之美好像解決了,但是接下來一系列的要求,足以讓這羣人焦頭爛額。

    中庸之美過後,後面的幾個策劃中的核心要求,還有“糖果盒子”的設置,“三重門”的歷練,“美女穿衣”的境界,“童話寓言”的哄騙,這一些有哪一步是可以輕易完成的?

    這也就是爲什麼一個遊戲從構思到成品面世,很多時間經歷一年兩年甚至幾年的情況。

    不過好在這個時代,玩家還沒被養刁鑽,所以現在這些還不會如後世那麼苛刻,現在的好遊戲,好玩而精彩,就成了玩家的首選,至於風格什麼的,還是次要的,誰讓這是一個遊戲奇缺的年代呢?

    現在而這個機會,也是在16位機還沒開發出來之前最後的機會,一旦16位機開發出來,畫面的表現力呈現幾何級的上升,從此遊戲也就開始有了各門各系的風格屬性,說到底,就是因爲8位機的表現力太弱的原因。

    言歸正傳,李方誠繼續點兵點將。

    “至於平香彤,我記得你有護照,也去過蘇國是吧?你跟張國茂一起跑一趟蘇國,我需要你們去跟蘇國政府購買一個東西的所有版權和專利權,直接全權買斷!價格不是問題,只要談攏了,就果斷拿下來!”李方誠突然想起,現在1987年,有一件事情必須要馬上去做,否則時間就來不來了。

    “哦?什麼東西能讓眼高於頂的老闆看上?”平香彤挑動着眉毛詢問。

    “一款叫Tetris的小遊戲,現在已經在蘇國小有名氣,但是這款遊戲的潛力無與倫比,影響力甚至在我們的來找茬和連連看之上,至少也是同個檔次,所以,先取得一個叫阿列克謝的認可,同時跟蘇聯的政府談攏購買。”

    曾經在任天堂上,有一款遊戲跟GB,也就是gamd boy搭載取得了巨大成功,在遊戲史上影響力甚至不在超級馬里奧之下的益智遊戲,而在華夏,把這個遊戲統稱爲俄羅斯方塊的一代神作!

    當然,現在還不是叫俄羅斯方塊,現在蘇國還沒解體,根本就沒有俄羅斯,但是這款遊戲的潛力毋庸置疑,30年後,根據全球不完全統計的銷售數量爲1.3億份,這纔是一代神作的代表!

    只是俄羅斯方塊還有個致命問題需要解決,否則接下來奇蹟時代也會跟前世的任天堂一樣被糾纏不清的官司環繞幾年,一想到之後哪怕強如任天堂,都被這一場官司足足拖着五年的時間,這在任天堂的歷史之中,可是獨一份!

    原因是俄羅斯方塊這款號稱遊戲史上最複雜的版權糾紛大戰!

    俄羅斯方塊現在名字叫Tetris,蘇國文字爲:Тетрис,是一款由現在蘇國人身份,後來是俄羅斯人國籍的阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月在蘇國科學院開始考慮在計算機上自行開發一些簡單的遊戲,經過一段時間的嘗試後,他通過另一款拼圖遊戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行後消除,在另外兩位同伴的協助下,他最終完成了這款遊戲。

    而到了1985年的時候,阿列克謝把這個程序移植到了個人電腦之上,由此在辦公室之中一傳十十傳百,後來阿列克謝想把這個遊戲賣出去,但是對於當時處在社會主義光環的國家之下,阿列克謝幾次三番沒有賣出去,心灰意冷之下,最終把版權交給了所在的科學院。

    而就在1986年的年底,英國遊戲公司Andromeda的一位經理人羅伯特·斯坦恩,從一個匈國程序員移植到了到Apple II 和 Commodore 64上的俄羅斯方塊,注意到了這個商機,當下馬上前往蘇國,找到阿列克謝面談購買版權,可惜卻遭到拒絕,因爲其實阿列克謝已經把版權給了科學院。

    因此在沒有取得任何版權的情況下,惱怒的斯坦恩宣稱自己擁有這款遊戲的版權,是匈牙國開發的遊戲,轉手就賣給了英國跟微軟有兩個字母只差的一家公司Mirrorsoft和美國的Spectrum Holobyte遊戲公司。

    緊接着1986年11月份的時候,這款遊戲就從英國的Mirrorsoft打着“第一個來自鐵幕國家的遊戲”的口號下,率先在PC上面發行,而一直到了1987年的時候,斯坦恩才從阿列克謝和政府方面拿到了在PC上的版權。

    而Mirrorsoft在毫不知情的情況下,把俄羅斯方塊的版權又繼續兜售給了下一家公司,也就是已經日暮SX的雅達利,而Spectrum Holobyte公司也一樣,把俄羅斯方塊的版權兜售給了RB的製作商BPS,並製作發佈了200萬份,引起了任天堂的注意。

    任天堂當時美國分公司的經理,老社長山內溥的女婿荒川實認爲俄羅斯方塊是最適合GB的遊戲,勢必會成爲重要助力,於是他找到了BPS的董事亨克·羅傑斯想拿到掌機的版權,於是一場版權大戰徹底開啓。

    這場版權大戰,最終被羅傑斯拿到了版權,並以800萬美元轉手給了任天堂,而任天堂則在GB上成功移植了俄羅斯方塊,俄羅斯方塊在GB立下了顯赫的戰功,其地位,如同開國元勳,堪比後期的救世神作口袋妖怪!

    俄羅斯方塊,一款暢銷三十年都經久不衰的遊戲,最終以任天堂大勝作爲告終,任天堂依靠俄羅斯方塊,成功的獲取了數不勝數的利潤!

    因此現在無論如何,都不能讓這款遊戲的版權再度流露出去!

    現在的時間點,就是處在Mirrorsoft和Spectrum Holobyte售賣版權之前的時候,如果再遲一個月,這款遊戲就會出現在雅達利和BPS的桌上!到時候,這個遊戲的想全部拿到手,就要面對無數老狐狸的競爭,單單時間和精力,就可以拖累奇蹟時代幾年的時間!

    “阿列克謝在蘇國科學院之中,所以你直接前往科學院打聽一下就可以找到他,但是版權在科學院手上,所以直接跟科學院購買,如至於價格,只要不超過500萬美元,就可以直接拿下,如果實在不行,最高控制在800萬美元這個極限!”李方誠想清楚現在的時間截點之後,告訴平香彤的全部安排。

    當李方誠說出這個價格的時候,瞬間一羣人睜大了眼睛。

    “老闆,這遊戲,有這麼貴嗎?”林穎兒皺眉問,而剛剛上任的張雲也是不解的看着李方誠。

    “不要懷疑,如果我們再不出手,半年之後,這個遊戲的價值就要翻幾倍,一年之後甚至再翻幾倍,幾年之後,那更是幾十倍的增長!”李方誠無比肯定的答覆。

    嘶~

    這下不用李方誠再說什麼,單單這個價值就已經說明了一切!

    “趙鐵平和我,也準備去一趟英國找一個叫Andromeda的遊戲公司,現在的版權,已經被阿克列謝所在的科學院賣了一部分給了一個叫斯坦恩的經理人,雖然那份協議沒有太大的作用,但是也必須去收回,否則後面還會有很多糾紛。”李方誠對着趙鐵平說了一下接下來的行程安排。

    “那老闆我現在主要要做哪一塊?”林穎兒看着李方誠吩咐了其他部門的事情,還沒有說到行政,稍稍有點着急的詢問。

    “呵呵,你這邊也有個巨大而艱鉅的任務,那就是去科技大,把一個叫在讀研究生,計算機專業名字叫孟浩的人給邀請到我們公司過來,如果學校裏面找不到,就在他學校旁邊的街機廳找到他,讓他來擔任街機總監,如果他不服氣,就讓凌東華跟他比一比。”李方誠笑着說。

    “孟浩?難得老闆你也有這麼看重的人。”林穎兒很好奇的說。

    李方誠指了指凌東華說:“別看華子這一個多月來跟我學了很多東西,但是在技能上面,現在也只能壓過這個人一線,而且這個孟浩有很好的大局觀,有很強的組織能力和作戰頭腦,爲人又重視情感,所以一旦把帶帶過來,街機項目就基本穩了。”

    “老大,這個人這麼厲害的?我就不信了!到時他不來還好,來了我就讓他早知道什麼叫實力!”凌東華一臉不服氣的說。

    “哈哈,行啊,我期待你的表現!”李方誠笑了笑,爆王凌東華對上軍長孟浩,這有得好看了。

    不過這次最主要的不是給凌東華找一個對手,而是給街機項目找一個頂樑柱,如果街機有了孟浩,那麼這個項目的技術就基本上不用擔憂了。



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