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    末日大遊戲系統 - 第263章 最後的關卡字體大小: A+
     

    韓斌接過自己的武器,緩步靠近。當他走進時,終於明白這兩人爲何止步不前?

    原來通向‘營地’的必經之路,被數百隻囈語呻~吟的‘行屍走肉’牢牢堵死,密密麻麻人頭攢動,這是一條無法通過的死亡之路!

    ……

    該怎麼說呢?這些屍羣並非自發聚集,而是被外力非法拘禁於此地。即便感應到‘生者’的氣息,也無法離開,主動出擊。

    因爲它們的腳腕,被一根長長鎖鏈拴住,另一端固定在對應的絞盤上;而絞盤又被螺栓釘死在牆壁中,形成一套機關。

    這分明是有人刻意而爲的傑作!

    就像一些人會圈養看門狗守家,這個營地也養了數百隻‘行屍走肉’,然後像綠化帶種樹一般,將它們整整齊齊釘在路兩邊牆壁上,阻塞住最後一段前往營地的必經之路。

    韓斌猜測,這大概就是最後的關卡了!過來這個關卡自己就應該可以回去了。

    嗯……他暗搓搓的給這個關底起了一個名字:‘喪屍迎賓大道!’

    經過觀察,每隻行屍腿上的鐵鏈,差不多有數米長度,以絞盤爲圓心,可以在馬路兩側呈扇形自由活動。

    而左右兩邊正對稱的兩隻行屍,恰好能在路中央的‘黃線’處,彼此握手匯合,手拉手心連心,擋住‘闖關者’的去路,卻又不至於相互交錯,導致鐵鏈纏繞鎖死,徹底阻路。

    路兩旁的‘絞盤’顯然不是裝飾,而是某種機關。一旦開啓就會自動旋轉,不斷捲動鎖鏈,拖死狗般將行屍拽迴路邊,清理出一條坦途。

    然而韓斌反覆觀察,也沒有發現‘絞盤’的開關在哪?

    此時此刻,這羣數量過百的行屍,正處於日常散養的防風模式。只見一大羣‘行屍走肉’漫無目的壓着馬路,臨近的甚至彼此交錯,連鎖鏈都糾纏到一起。

    一眼望去,密密麻麻的行屍,令人心生恐懼、倍感絕望,普通人根本沒勇氣闖關,即便韓斌,也沒有送死的想法。

    “我次奧!要不要這麼壯觀?哪個瘋子這麼無聊?養這玩意看門?”

    韓斌看的頭皮發麻,這條喪屍迎賓路,長度超過30米,密密麻麻的鎖鏈行屍在路面徘徊,充分展現出營地的熱情好客。如果他是設計師,定要給它們穿上禮服,手中釘上小彩旗,路口再拉一條橫幅。

    這個時候韓斌在心裏想,自己回去後是不是在自己的村莊外面也弄一個,但很快這個念頭就被他否了,自己村莊面積太大,而且進進出出的倖存者傭兵團也多,弄個這個只是畫蛇添足。

    這羣行屍走肉早就嗅到那兩個男性的氣息,一隻只拖着腳腕鐵鏈,站在路口出望眼欲穿,將身後鐵鏈繃得筆直,熱情揮動手臂,對着空氣亂抓,彷彿在說:“來嘛!大~爺快進來玩嘛!”

    又像極了一羣狂熱腦殘粉,雖被保安吃力攔截,卻依舊誇張不改的尖叫、嚎叫,並且抻直胳膊張牙舞爪,只爲抓一把偶像呼出的CO₂,放在鼻尖細嗅芬芳。

    “喂!你愣着幹什麼?還不快回來!”乾瘦的青年看到韓斌毫不猶豫向行屍羣落走去,再不顧上與幾位女生交談,焦急的大喊提醒。

    韓斌擺了擺手,示意自己無事。接着,他擡頭看向路口兩側高牆上方,那裏安裝的攝像探頭。

    此時,鏡頭還在不斷移動,背後顯然有人在操控,觀察着自己的一舉一動。而控制這些行屍的‘絞盤’,同樣掌握在這些人的手裏。

    於是韓斌對着攝像頭奮力揮手,期待對方能打開這條‘喪屍大道’,然而直到他手臂麻木,依舊沒有半分迴應。

    “別做夢啦,沒人搭理你的!我們早就試過了。”乾瘦青年喊道。

    “嘁!”韓斌不爽的看着監控器,伸手比出一個宇宙通用的手勢。再次將注意力集中在行屍身上。然**緊~合金球棒,一瘸一拐靠了上去。

    既然腳腕被鎖住,那麼就像拴着狗繩的惡犬,無法超出極限距離,更無法碰到自己。這些怪物只是看着恐怖,但真有威脅嗎?

    韓斌在距離頭號行屍不過一臂的位置止步,臉上露出親切笑容。

    在他眼中,這些撕扯咆哮的行屍並非怪物,而是一個個向自己招手的‘可愛寶寶’,在口口聲聲喊着:“來啊!砍屍嘛!反正有大把時光……”

    於是他沒有客氣,揮動球棒就是一棒子!

    砰!砰砰!砰砰砰!……

    遠望着‘月下棒球殺人狂’重現人間,乾瘦青年頭皮發麻,禁不住打了個寒顫,突然閉了嘴不敢亂喊。

    而那個態度陰陽怪氣,瞧不起旁人的男子,臉色也難看起來,不可置信道:“他想幹什麼?難道要將所有的‘活屍’都打死,殺出一條路來?”

    三個女生看到這一幕,同樣一陣哆嗦。這麼恐怖的行屍街道,光是看一眼就令人駐足不前,心生畏懼,那傢伙居然在笑?!

    回憶起剛纔第一次見面時,韓斌就一臉和善笑容,揮棍暴打一團馬賽克的限制級畫面,少女們對他的畏懼與戒備更強烈了。

    這人怕是心理不正常,有反社會人格。

    韓斌自然不清楚身後那羣人對自己的猜忌與腹誹,他只知道擊殺這些怪物,關乎到本次任務的最終評價。

    他在翻閱任務欄時,發現任務面板右下角,出現了一個數字‘4’?隨着離自己最近的行屍,也在他那根無情大鐵棍下香消玉殞後,這個數字跳動到了‘5’!

    這行數字代表什麼?已經不言而喻了。天台上被他一腳踩死的怪鳥、逃跑時被剁翻的狗頭、半路上遭遇的一隻行屍,以及化作馬賽克的紅皮小怪物,恰好4個。

    再算上眼前這隻被鎖鏈拴住的行屍……“我真是一個罪孽深重的人啊!”

    “錯了!原來,擊殺怪物是會被記錄的,就跟玩遊戲一樣!”

    他確認心中的想法後,抓緊時間,勤勞的揮舞着球棒,繼續攻擊這些手無縛雞之力,只能被動送人頭的妖魔鬼怪。

    砰!砰砰!砰砰砰!……

    ……

    在韓斌賣力工作時,陸續有幸存者抵達路口,與衆人匯合,最終被‘喪屍迎賓路’這道關卡攔住,都束手無策。

    像韓斌這樣憑藉一根球棒,徒勞擊殺着一隻只行屍,最終打穿一條通道的計劃,顯然是不可取的。先不說有沒有這個體力,當韓斌敲翻最外圍的行屍後,同樣主動選擇放棄。

    他的舉動對於高達三位數的行屍羣落而言,無異於杯水車薪。而且擊殺掉最外圍落單行屍後,其餘的行屍密密麻麻擁擠成一團,根本無從下手。

    若靠的太近,屍多手雜,一個不留神,被屍羣搶走兵器事小,甚至把自己也扯進去,那就虧大了。

    通關的最佳方法,自然是啓動絞盤裝置,將行屍們拖拽到路邊,就能順利通行。此外,韓斌想到了爬牆,但通道兩側的建築、牆壁上,被人佈置了大量尖刺、玻璃碎片、鐵絲網,根本爬不過去。

    提着球棒返回人羣中,韓斌開口詢問:“幾位,你們有什麼想法?總待在這裏,也不是個事啊。那個引導者可是說了,三個小時內抵達營地,才能拿到獎勵。”

    “這裏離營地很近,那些擁有智慧的怪物不敢靠近,其實我們已經安全了,只是無法通過最後這段路。不如,我們找一些可燃物,點一個篝火取暖,威懾那些野獸的同時,還能吸引營地注意,提醒他們前來營救?”被韓斌搭救的三女之一,提議道。

    “不可能,你們忘記這是一次試煉嗎?路口就安裝着攝像機,我們的存在早就被營地知曉,但遲遲不見任何接應,這顯然是在考驗咱們。這裏已經是營地外圍,沒有什麼危險,幹坐一晚上就能熬過去。我覺得,咱們就等到天亮。”

    那個彷彿看誰都不順眼的嘲諷臉出言否定,接着說出來自己的想法。努力未必能通關,但不努力絕對不會死!

    這個分析符合邏輯,大多數人聽完鬆了口氣,不用再爲小命而提心吊膽。能選擇的話,他們也不願和滿大街的行屍硬肛,安心等待天亮最合心意。至於引導者提到的‘獎勵’?反倒沒多少人在意。

    究竟命重要?還是獎勵重要?

    一路走來,他們看到不止一具屍體,全程提心吊膽,那都是天台上見過的同伴。這一切可不是鬧着玩,是真的會死人!這些人異常惜命,有一盼頭,就絕不會去作死。

    “我反對!”韓斌自然持反對態度,認爲這樣做太消極。

    首先,鬼知道天亮之前,是否真的再沒有怪物襲擊?把自己的命交給不可測的運氣,實在太不負責任。其次,他已經把握住一些關竅,這個‘隱藏任務’並不難。拼一把闖過關底,自己就可以快速的回到村莊了,畢竟自己來的突然,也不知道自己世界的情況怎麼樣了,那個火爆的司徒玉鳳會不會搞事情。



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