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    聯盟之黃金年代 - 第366章 打野對決(第一更)字體大小: A+
     

    錢坤這一波聲東擊西並非是早有預謀,而是隨着局勢的變化突然在腦海中想出來的。

    在之前開局豹女追殺卡牌後又從夢之隊手裏逃脫的時候,捲毛的風女追人未果,最終在紅色方上半野區F4附近插了一個真眼。

    此舉雖然沒有查探出假眼,但也可以大致上判斷,這附近沒有高麗代表隊的視野。

    既然如此,錢坤有很大機會從這裏入侵敵方野區。

    也是爲此,錢坤選擇一開始就藍開,再配合Gogoing打shy一個措手不及,然後再逼迫insce不得不來上路守塔吃線。

    由於高麗代表隊察覺到夢之隊雙人路的動向,因此高麗代表隊打野的路線是幫助雙人路打三狼,然後拿下藍之後再來上半野區拿紅。

    打完藍之後,insce得知上路有情況,也就沒多少時間來管紅BUFF。

    最終insce又在塔下被璐璐牽制住,此時人馬手裏又有了懲戒,趁着對方上野兩路無法顧及野區,飛速偷掉了紅BUFF。

    原本安掌門想要去防守紅BUFF,但此時若風的卡牌早已來到中路,躲兵線後面對A豹女,相當於比豹女多了一個技能,對線更有優勢。

    此時卡牌和豹女都是2級,豹女學習E技能之後消耗能力是增加了,但面對同樣是2級的卡牌,對線卻沒有勝算。

    這種時候安掌門若是再去撩撥人馬,很有可能被夢之隊中野包夾!

    人馬的移動速度配合走A,安掌門之前就已經領教過這一招了,而安掌門從中路前往野區,一路上沒什麼草,到時候要跑,肯定在人馬手裏無法跑掉。

    而此時屁股後面再多一個卡牌,無論是黃牌還是紅牌,都會對安掌門造成巨大威脅。

    到時候,安掌門要麼交閃,要麼交命!

    爲了一個紅BUFF,根本不值當!

    所以,在看到若風的走位和有些難奈不住的攻擊慾望,安掌門最終還是決定老實待在中路。

    安掌門安心發育,但錢坤卻沒這般想法。

    拿完紅BUFF之後,人馬直接從野區殺向中路,準備突襲豹女的背後。

    可惜此時E技能還在CD,否則真有可能製造一波擊殺,再不濟也能逼個閃。

    不過,移動速度大精華配合風女的被動也讓人馬在此時擁有了不慢的速度,從陰影裏出來到殺向豹女,也就一兩秒的時間,根本容不得安掌門有多少反應。

    可惜若風被安掌門卡了攻擊距離,黃牌抽了出來,卻沒能打出來。

    最終只有人馬到豹女身邊QA一套,第二個普攻還沒打出來,豹女已經進入了防禦塔的攻擊範圍,並且就在邊緣地帶給自己奶了一口,隨後憑藉被加速的普攻,對人馬持續平A了兩下。

    錢坤這波gank沒多大效果,反倒自己被豹女打了80多點血量。

    不過若風趁機多吃了幾個兵,而安掌門也因此虧了幾個小兵的經驗。

    而錢坤原本也只是路過而已!

    在錢坤看來,高麗代表隊在紅色方紅BUFF野區附近應該是安插了假眼,所以insce的蔚在上路纔會有不小的動作,而安掌門的豹女也是蠢蠢欲動。

    既然如此,錢坤偷掉紅BUFF之後,自然會被高麗代表隊獲悉,接下來要去幹嘛,那還不簡單,不是去線上gank,就是去藍色方下半野區刷野發育。

    反正人馬的動向是被對方猜到了,錢坤也就不拐彎抹角繞路浪費時間了,直接走中路,稍稍幫助若風一下,隨後立刻遁入己方下半野區消失不見。

    “你看歸這名選手,實力真的是很強勢!

    早在前面兩天的比賽,OGN戰隊的打野選手insce直接用盲僧全面壓制了歐陸第一打野呆萌(Diamondprox)!

    通過這兩天的比賽來看,insce的實力是真的不俗。

    但是看今天的比賽,真是印證了那句老話——人比人得死貨比貨得扔!

    從一級團算起,歸總共進行了三波支援和gank,雖然沒有製造擊殺什麼的,但至少也爲隊伍建立了一點點優勢。

    別看這些優勢不起眼,積累多了,就可以引發量變,幫助夢之隊取得勝利。

    另外,人馬還偷掉了蔚的紅BUFF,擁有三BUFF的先天優勢局面,而蔚接下來沒有了紅BUFF,就很難對夢之隊造成什麼有效的gank了!”

    在錢坤返回自家下半野區刷野的工夫,場上的局勢再次變得平穩起來。

    娃娃、教練、小蒼這三名解說也開始發揮,幫助觀衆打法這種相對無聊的時間。

    作爲LPL的解說,這種時候,自然是要來吹噓自家的隊員。

    在三位解說各自吹了錢坤幾句之後,錢坤似乎也是有所感應,直接繞了野區半圈,再次從上路線上發起攻勢。

    此時比賽時間已經來到4分多鐘,在剛纔對線的時候,夢之隊的下路由於英雄的關係明顯就處於劣勢。

    正常人的想法,人馬已經走下刷野了,到時候順便幫助隊友緩解劣勢的局面,或者更是成功發動一波gank,那是再正常不過了。

    而高麗代表隊因爲上路的一波gank,打野在上路被牽制了將近半分鐘的時間。

    此時紅色方上半野區有石頭人和F4可以刷,對於蔚這種需要發育的打野來說,肯定是先刷野再選擇其他行動。

    這樣一來,想要在短時間內去下路支援,那就不大可能了!

    再者說,蔚也不可能未卜先知,知道人馬什麼時候發起gank。

    如果直接走下反蹲,人馬卻遲遲沒有出現,到時候野區資源再次被偷,那麼蔚的發育將會受到很大的影響。

    這種時候,insce的決定就很關鍵,但受到的壓力卻也不小,接下來究竟是保自己發育,還是選擇下路反蹲,這是一個值得深思的問題。

    而對錢坤來說,抓下的效果其實是沒有抓上和抓中來得實在的。

    高麗代表隊下路有Madlife的錘石鎮守,錢坤對於gank下路,也有幾分信心不足。

    反觀其他兩路,中路若風的卡牌若是能夠起來,那麼還能帶動上下兩路,抓中讓卡牌發育起來,可以說是錢坤目前的首要任務。

    而在上路,璐璐配合人馬,打一個只有W禁錮控制的瑞茲,成功機率是三條路當中最高的。

    而shy的打法一直都是需要發育的,只要能夠限制瑞茲的發育,對夢之隊來說,也是好處多多。

    如果上路能夠gank成功,不止能夠限制瑞茲的發育,還能加速璐璐的成長。

    這一把Gogoing帶的召喚師技能中有傳送,也就是說,抓成功上路,跟中路的作用,其實是差不多的。



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