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    聯盟之黃金年代 - 第276章 兩勝一負,關鍵局(第四更,抱歉,卡文,今天先這到這裏了。)字體大小: A+
     

    任何戰隊初次遭遇對手使用上真眼海戰術,都會一臉懵逼,不知道該如何是好,即使是GMB戰隊這種戰術大師也不外如是。

    沒有類似的遭遇,GMB戰隊也就不知如何是好。

    第二局比賽,GMB戰隊的打野選手Diamondprox選擇了趙信這種打野強勢英雄,前期瘋狂入侵OMG戰隊的野區,對錢坤進行反野。

    但是並沒什麼卵用,第二局比賽OMG戰隊同樣對視野的掌控極爲重視。

    在安然渡過初期的發育時間之後,錢坤第一時間出了眼石,又帶上真眼,繼續貫徹落實真眼海戰術。

    雖然真眼海戰術看上去平平無奇,在外人看來並沒有什麼出奇的地方,但實則卻對戰隊很有幫助。

    掌控了視野,也就掌控了比賽的節奏,掌握gank和反蹲的主動權。

    只要對線不是太坑,基本上就是無往不利。

    稍微極端一點的說法,那就是一邊打野掛機,另一邊打野隨便亂抓。

    當然,正常情況下,提前用視野探測到對方打野的東西,也就避免很多不必要的傷亡。

    但有時候,即使知道對方打野來抓,但對方對線的英雄提前上來留人面對這種情況,要麼無奈被抓死,要麼選擇強換一個。

    不過這種時候總歸是少數,更多情況下,視野佈置的遠一點,就能避免很多麻煩。

    而己方打野,甚至是線上英雄,在提前得知對方動向之後,也可以有餘地的選擇繼續刷野(對線),還是遊走gank。

    雖然每一波遊走都未必成功,但總歸是有成功的機會。

    沒有實施真眼海戰術的戰隊因爲視野被壓制,跟個無頭蒼蠅一樣,最後打野絲毫沒有建樹,而另一邊即使gank成功率只有三分之一,那也能幫助隊友造成多次擊殺,幫助隊友建立很大優勢。

    如今Diamondprox也被OMG戰隊的真眼海針對的暈頭轉向!

    真眼海戰術可怕之處不在於打野或者輔助犧牲的很多經濟,從而帶動了整個隊伍!

    最可怕的地方是戰隊五個人針對一個打野,這就像是一種冷暴力,我不打你,但我就盯死你,你也沒別想打我,你連我衣服的衣角都摸不到!

    正是這種無形的壓力,讓打野不斷自我否定,難道我是真的不中用了?怎麼感覺全場夢遊了呢!

    打野心態爆炸,越玩越炸,這局比賽OMG戰隊自然也就成功五打四,獲得第二場BO5的勝利。

    原本,OMG戰隊要一鼓作氣,直接打完第三場,將GMB戰隊零封。

    但是,因爲賽制的關係,剩下的比賽要等中午休息之後,在下午纔開打。

    第一場和第二次bo5之間只有半個多小時的休息時間,所以GMB戰隊縱使觀看了一下第一局比賽的視頻,暫時也沒分析個所以然出來。

    但在第三場比賽之前,時間卻很充裕,並且,幫着GMB戰隊研究OMG戰隊,破解OMG戰隊的,還不止GMB戰隊的教練和隊員!

    現在,歐陸戰隊跟北米戰隊冰釋前嫌,歐美兩地的戰隊又跟GMB戰隊化干戈爲玉帛,一起幫助GMB戰隊做參考,以應付接下來的這場大戰。

    作爲歐美戰隊最後一塊遮羞布,GMB戰隊享受到的待遇簡直不要太酸爽。

    最後在集思廣益之下,在一個多小時的時間,總算有聰明人察覺出,OMG戰隊能夠在前面兩場比賽中取勝,勝就勝在付出更多經濟,佈置視野上面。

    打比賽的時候,GMB戰隊還有些暈暈乎乎,雖然視野被壓制很難受,但卻說不出來爲什麼會輸。

    但現在,被人一指點,立刻恍然大悟,茅塞頓開。

    OMG戰隊的真眼海戰術不止矇蔽了GMB戰隊的雙眼,還砍斷了GMB戰隊的四肢,讓GMB戰隊的打野憑空消失。

    但是,問題確實是找到了,但對策一時半會兒卻沒那麼快出來。

    提議的方案不少,但這裏人太多,還有很多偏執狂,另外還有一些私人恩怨,一個人提出一個看似靠譜的方案,頓時有人反駁,還說的有理有據。

    很快,戰術研究會議演變成菜市場,有賣方案的,也有討價還價的,還有罵孃的……

    GMB戰隊有些忍無可忍:“這尼瑪時間不多了好吧!馬上就要比賽了,你們嘰嘰喳喳的,腦子都快被你們吵炸了,還有剛纔最後那幾位罵孃的,給我圓潤的出去好吧……”

    GMB戰隊即使在其他戰隊的幫助下,想不出應對真眼海戰術的有效方案,這事情也實屬正常。

    真眼海戰術本身就不像其他戰術一樣,有弱點可以突破。

    打個比方說,大部分戰術就跟陰謀詭計一樣,這對其他戰隊的弱點突破,可以說走的是偏門。

    而真眼海戰術則是堂堂正正的陽謀,浩浩蕩蕩,無可阻擋!

    對手只能選擇接招,避都避不開!

    事實上,真眼海戰術更像是lol比賽正常的演變,比賽歷程多了,自然而然就知道掌控視野的好處。

    參賽雙方隊伍,會自覺的進行視野的壓制和佈防。

    而在如今S3初期,想要應對真眼海戰術,那只有兩個辦法,一個是以彼之道還施彼身,用真眼海戰術反制,將對方視野拔出掉,讓對手沒有視野,非常難受。

    第二種是線上到爆對手,來了打野也沒用,只會多送一個人頭罷了!

    實施真眼海戰術,就必須要犧牲部分經濟去買真眼和假眼。這樣一來,裝備起的比對手慢,線上相對而言就弱勢一些。

    如果對手能抓住機會趁機在線上製造單殺,並且滾起雪球,那麼縱使視野掌控的再好,也無濟於事。

    視角重新迴歸比賽,IEM7世界總決賽的決賽第三場bo5。

    GMB戰隊雖然沒有摸索出具體針對OMG戰隊的方案,但在視野上的佈置,有所加強。

    所以被OMG戰隊的真眼海戰術壓制的也不是特別厲害。

    此外,GMB戰隊又因爲重新迴歸藍色方,在B/P上佔據更多優勢,在這一次中選到了螃蟹和錘石這兩個版本op英雄,此外打野又選擇了奧拉夫這種偏刷子,團戰又很有傷害的英雄。

    最終GMB戰隊抓住18分鐘OMG戰隊強打大龍犯下的失誤,直接一波團滅OMG戰隊,然後逆風翻盤,拿下了極爲不易的第一場勝利。

    比賽進行到這一地步,冠軍歸屬,鹿死誰手,還真的難說!

    接下來到底是OMG戰隊穩住局面3比1擊敗GMB戰隊,還是GMB戰隊讓二追三讓OMG戰隊敗興而歸?

    這一切都要看接下來兩支戰隊的發揮!



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