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    聯盟之黃金年代 - 第118章 繼續雙排字體大小: A+
     

    今天的衝分並沒有讓錢坤那麼如意,一連打了四把,都是勝負五五開。

    如今錢坤的分段衝到了2600,每一把匹配到的隊友和對手的分數都比自己低,因而贏一把才獲得六七點rank分,輸一把卻掉將近10點。

    也就是說,這四把排位下來,錢坤已經掉了五六點rank分,雖然不多,但也有些影響心情。

    此時,正巧Gogoing等人接連上線。

    很顯然,是今天的訓練賽結束了,隊友們重新迴歸國服進行個人訓練。

    至於爲什麼不繼續打高麗服?

    原因有三,第一是比賽服匹不到人,只能打比賽用!

    第二是常規服是新版本,明天就是微醒杯八強賽,所以必須要用老版本來練手!

    第三是OMG戰隊每名隊友,包括錢坤在內的高麗服賬號,都是KeSPA提供的,賬號上很乾淨,並沒有打過匹配和排位,甚至連人機都沒有……

    因此,就算想在高麗服訓練,也不得不先從打定位賽開始。

    而定位賽、低端局,對職業選手來說,只是用來練英雄和調節心情的。

    想要獲得訓練效果,就不得不返回國服,玩自己高分段的賬號,跟高手進行切磋。

    前面幾天,錢坤已經跟Gogoing和良小傘雙排過了,今天原本就說好要跟無狀態雙排。

    畢竟,無狀態在隊內擔任上單位置,跟錢坤的打野風格很契合。

    即使過幾天隊內戰術調整,人員位置交換,錢坤跟無狀態多雙排一下,增加默契度,這樣是一個不錯的選擇。

    另外,無狀態是目前戰隊內,除了良小傘之外的,單憑個人實力在S2衝上過國服第一的強大存在。

    如今錢坤遭遇瓶頸,自然也需要抱一下大腿,藉此完成突破。

    不過,如此一來,或許會被人噴靠抱大腿上位,但成爲國服第一之後,無論是名氣還是利益,都會比之前有所增加,得到的總歸要比失去的多。

    另外,作爲一名社會人,丟點面子又有什麼關係。

    原本錢坤選擇成爲OMG戰隊的一員,就想要了即使常年看守飲水機,也要佔一個替補的位置。

    如今打野位置暫時坐實了,還不如趁此機會多撈一些有用的東西。

    再者說,憑實力抱大腿,怎麼能說自己沒資格當國服第一呢!

    錢坤對無狀態發起邀請,無狀態也欣然接受。

    比賽很快開始,錢坤由於分最高,排在一樓。

    “無狀態,你這把玩什麼?”錢坤先跟無狀態溝通。

    如果有必要的話,可以幫助無狀態搶英雄,此時的錢坤已經擺好了抱大腿的姿勢。

    “我這把玩劍姬。”無狀態沒有開麥說話,卻在公屏上打字。

    錢坤心裏瞭然,給自己選了一個努努。

    努努雖然是草食性,但gank能力卻也不弱,除了沒有位移,基本上用這個英雄來打野,沒有缺點。

    劍姬傷害高,賴線能力強,卻缺少控制技能。

    錢坤選個努努來配合劍姬,可以幫助劍姬減速對手,並且增加劍姬的攻擊速度和移動速度。

    如此一來,不但增強了劍姬的留人能力,還幫助劍姬在前期沒有多少裝備的時候,就可以做到一秒五刀。

    遊戲很快開始,前面比較無聊,都是相互試探,並沒有爆發多大的激戰。

    錢坤也趁此機會給自己出了個賢者之石,慢慢漲工資。

    除此之外,則是在中路和上路幫忙查視野控線,並且尋找對方打野的蹤跡。

    通過對方打野在河道露頭的時間,計算對方野怪大致的刷新情況。

    以此準備下一波野怪刷新的時候,趁機偷野。

    此時上路出現了點狀況,對方上單是諾手,並且玩家自身的實力不俗,對無狀態的劍姬製造了很大的壓力。

    無狀態此時三級,想要補一個炮兵,而諾手已經四級,想要趁勢打一波。

    最終,無狀態沒有擊殺炮兵,卻被諾手先一步鉤中。

    諾手趁此機會,先平A了一下劍姬,轉而又要使出W,灌注更多傷害。

    無狀態見狀不慌不忙,順勢平A打出,又開啓了W。

    只見一道白光閃爍,劍姬身上沒掉多少血,諾手身上卻掉了將近五分之一。

    轉眼之間,無狀態操作劍姬利用E刷新普攻,再次打出一發平A,並且貼身走到諾手側身靠後的地方,再次準備再次平A。

    此時諾手的血量雖然相對低了一些,但也不甘示弱。

    因爲諾手有被動在手,基礎生命值和護甲又比劍姬要高,等級又超出劍姬一級,沒理由會輸。

    如今劍姬的底牌也就點燃閃現和兩個Q,諾手也有點燃閃現還有Q,要計算傷害,即使諾手的Q只命中內圈,總歸還是諾手更多一些。

    諾手稍稍往塔的方向移動了一點,在平A結束之後立刻接上Q。

    此時諾手的身上突然冒出一些火焰,這明顯就是無狀態的劍姬先手交出了引燃。

    諾手的Q已經生效,劍姬卻一個Q追擊到諾手面前。

    貼臉Q,諾手只命中內半圈,劍姬還剩下半血。

    劍姬Q後落地,接上一發平A之後,諾手卻只剩三分之一,也就是說大概還有200多點血。

    此時引燃才燒了一秒,至少還能造成近百點傷害,再算上劍姬第二段Q和再一次普攻的傷害,諾手的血量就差不多耗盡了。

    這種時候,即使諾手反打平A交上點燃,無疑還是會比劍姬先走一步。

    不過,傷害計算就在微妙之中,失之毫釐卻會謬以千里!

    這些傷害加在一起,諾手未必會死。

    此外,諾手瞬間閃現進塔,還有機會逃生。

    因爲在高端局,更多玩家會注重小細節,保持謹慎心態,通常不會選擇做太冒險的事情。

    片刻之間,諾手果斷交出閃現,進入了防禦塔攻擊的範圍內。

    與此同時,另一道黃光卻也閃起,不偏不倚就在諾手身邊,緊接着又是一發Q打在諾手臉上,落地之後繼續平A。

    閃現無法重置普攻,但劍姬的Q卻可以取消普攻的後搖,再加上E贈加攻速效果,更可以讓劍姬的前搖變得更爲短暫。

    等劍姬A完之後,諾手僅剩下一絲血量。

    此時防禦塔才正式朝着劍姬所在的方向發出了一次攻擊。

    而無狀態的劍姬卻從容轉身離開,隨後又被命中一發子彈,卻也還剩近百點生命值。

    此時諾手反身追擊,給劍姬掛上引燃,隨後在塔下等死,看一血出在誰身上。



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