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    神級遊戲在古代 - 第六章 黑科技設計遊戲就是爽字體大小: A+
     

    “你醒了?”

    “是的殿下,聽說你有事找我?”顧仁雲打量了一下王子,只見他百無聊賴的躺在一個像是用棉花或者雲朵做的沙發上,看起來非常愜意。

    顧仁雲有點眼熱,那沙發也不知道用什麼材料做的,看起來就很舒服的樣子,如果自己也有這個這種沙發就好了!

    “對了!”王子似乎想到了什麼,一下子跳了起來:“既然你醒了,我命令你儘快做出一個遊戲來給我看看,如果能讓我滿意的話,我就賜予你我們莎星人公民的身份!”

    莎星人公民的身法?

    越強大的國家公民福利越好,更何況莎星人這種勢力範圍不知道多少個星系的帝國了,這個身份帶來的好處肯定很多。

    問題是……王子隨口這麼一說真的有法律效應嗎?就算有法律效應,貌似這裏也不是莎星人的疆域範圍,這裏就王子這麼一個未成年的人,那些福利能落實下來?

    總覺得這個公民身份不值得期待的樣子。

    但是顧仁雲還是裝做非常高興的樣子應了下來,畢竟總不能明明白白表示自己對那個公民身份不感興趣吧!他又不傻。

    走到門口,顧仁雲遲疑了一下,他忽然想到,自己還不知道王子的名字呢。

    “請恕我無禮,殿下不知您的名字是?”

    “名字……你還不配知道我的名字!嗯……如果你成爲正式公民的話,那就勉強有資格了,現在還是叫我殿下吧。”王子心不在焉的說道。

    顧仁雲只覺得被千萬只***狂奔而過,這小子隨意說出的話都這麼狂妄……還不配知道你的名字,你以爲你名字是什麼?是言靈還是咒語?

    雖然心裏吐槽的不停,但是顧仁雲還是耐心的解釋道:“殿下,這個稱呼容易誤會,畢竟在這星球上還有許多位殿下。”

    “什麼!你的意思是,因爲他們叫殿下,所以我要給他們讓路,不能也叫殿下?”王子一聽顧仁雲的解釋就彷彿被踩了尾巴的狗一樣跳了起來。那些低等的土著竟然還要自己讓着他們?

    看着王子暴怒的表現,顧仁雲一下子醒悟到自己的錯誤,不管王子再怎麼厲害,他也還是孩子,而且正是中二時期,唯我獨尊,叛逆的年紀。再加上他本來就把本星球的人當成土著,自然會認爲因爲這些土著的原因要他改稱呼,這是對他的侮辱。

    既然找到了原因,自然好對症下藥。

    顧仁雲趕緊道:“當然不是這樣,而是這個稱呼根本配不上殿下你,在這星球上,殿下這個稱呼都爛大街了,就這麼一個小星球,能被人稱爲殿下的沒有幾萬,也有幾千。殿下這麼獨一無二,如何能用這麼一個普通的稱呼,自然需要一個獨特的名號。”

    “哼!算你說得有道理。”王子這才冷靜下來,他聽到這麼一個小星球上居然有幾千幾萬個殿下,也是感到一陣心煩,要知道在莎星人的帝國中,能被稱爲殿下的也就那麼幾個,算起來平均幾千個星系纔有一個殿下……

    “那就叫我星雲殿下吧!”

    ……

    顧仁雲抹了抹並不存在的汗水,剛纔真是危險,要是星雲王子一念之差,決定不改變自己,而是幹掉所有“殿下”……

    不過總算還是知道了殿下的名字——星雲。

    做爲一個有志於從事於抱大腿這個光榮的工作的人,如何和王子搞好關係是他目前最大的任務。而是否知道一個人的名字正是熟人的必備條件——一個連自己名字都不知道的人,如何敢稱自己的熟人。

    離開星雲的宮殿,路過村子,回到自己暫住的那個茅草屋。

    躺着破爛的木牀上,顧仁雲只覺得諸事繁雜。

    村民那裏的誤會必須要解決,否則自己的衣食住行都有問題,還有得去打聽一下,自己昏迷後到底發生了什麼,怎麼會忽然冒出那麼大一片草坪和一個宮殿。

    顧仁雲又看了看破爛的茅草屋,又和星雲王子住的宮殿比了一下後,又在自己的行程表上加了一個——還有要改善自己的住宿條件。

    不過目前最緊要的是做好遊戲!

    說到做遊戲,也不知道外星技術到底怎麼做遊戲?

    以那天聽到的來理解,管家應該有獨立設計遊戲的能力,只是需要有人提供創意,如果是這樣的話那就簡單。

    如果需要像地球那樣自己手動編碼……那可就糟糕了。

    “管家!”

    “是的,用戶001。”

    “設計遊戲我該怎麼進行。”

    “非常簡單,只要你下達指令——設計遊戲。只要你在腦海裏想就可以了,爲了方便,我還可以把你想的畫面投影在你面前,你可以一邊想,一邊修改,一些偏僻的小細節如果沒有設計到,還可以幫你填充。”

    噢……聽起來好像很厲害啊。這幾乎就是完美的遊戲設計器啊,有這個東西總感覺誰都能設計出遊戲來。

    “設計遊戲!”顧仁雲迫不及待的想試試。

    顧仁雲決定先拿仙劍來試手。

    之所以選擇仙劍這種老遊戲,主要就是考慮到兩點:

    第一,如果第一個遊戲標準高了,以後玩遊戲的口味也就高了,自己還得在星雲王子手下不知道混多久,不能不早做打算。

    第二,則是因爲對一個遊戲初學者而已,第一個接觸的遊戲不應該太過複雜,否則很容易讓人感到厭煩,傳奇這個遊戲之所以在網遊興起的初期能那麼火.熱,就是因爲兩個字——簡單!

    顧仁雲開始回憶仙劍的畫面……

    同一時間遊戲的畫面投射在他面前,就彷彿電腦的顯示器一樣。

    一開始的畫面就是——李逍遙正在做夢!

    忽然被嬸嬸一鍋蓋打醒。接下來就是一番對話。

    顧仁雲再喜愛遊戲,也不可能把遊戲的所有對話一字不錯的記住,只能記住大概說的什麼,比如這裏——嬸嬸對李逍遙一天遊手好閒,只會做大俠夢感到不滿,同時告訴他外面來了客人,要他去接待。

    但是有了管家的幫助這完全不是問題,管家自動幫他填充了對話,雖然和原版不是一模一樣,但是意思卻是差不多的。

    接下來,就彷彿是在用意念控制着遊戲角色一樣,他指揮着李逍遙在屋裏全找了一遍,找到木鞋等雜物。

    在主角在翻箱倒櫃找到東西的第一時間,遊戲裏就載入了,箱櫃可能藏有物品這一設定。

    而這之後,每一個藏有物品的櫃子上面就顯示有物品的名字。當然這只是設計遊戲時才能看見,真正遊戲時自然是隱藏的。

    之後顧仁雲已經不需要去翻找每一個櫃子了,因爲只有他心裏一想某個櫃子應該有什麼東西,那就自然了。

    接下來,控制着李逍遙開始走劇情,隨着劇情設計每一個地圖,每一個房子,每一個迷宮。

    值得一提的是,不管是房子,還是迷宮,根本不需要顧仁雲一個又一個的構想。

    他就像遊戲公司的老闆一樣,只需要提出要求,手下自然就把樣圖拿給他看,如果滿意就採用,不滿意就駁回,或者自己親自修改一下。而且這“員工”可比地球的員工快無數倍。他上一秒提出要求,下一秒圖樣就浮現在他眼前。

    這樣的設計遊戲自然讓人心情愉悅,沒多久,遊戲就已經設計完了……



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