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    網遊之龍吟之王 - 第七十三章 技能調整字體大小: A+
     

    被選中的二十名成員無疑是歡天喜地的回來大本營報道了,葉子同學將要帶他們到南部盜賊團營地開始刷怪,練習一下平時的配合。

    而第一戰鬥團中,除了這二十名成員外,還有另外的三人,分別是雅萌萌,巧巧,板燒鳳凰七里香。

    雅萌萌就不說了,唯一一個修煉有空間感知技能的玩家,反正平時也不用造什麼建築,一起跟着好了,主要是據她自己所說,空間系中也有技能對戰鬥很有幫助的,特別是羣體定位傳送,遠程突擊戰必須用到的一個技能,只要事先做好座標定位,就可以直接帶人一起傳送到該處,可以說是快速戰鬥撤離的神技。

    一般成員,修煉到定向空間傳送技能也就夠了,再往後就是Lang費修煉點數,本身戰鬥能力反而不夠了。更加深奧的空間系技能,也只能交給雅萌萌了。

    至於巧巧和板燒鳳凰,則是沒地方安排她倆,先放在這邊好了。

    葉無殤的計劃,是在夜鶯天下內成立十個戰鬥團隊,現在已經有五個了。等今後人多了,再組建另外五個,第六組暫定四個菜鳥指揮,第七組暫定承光他們指揮,第八、九、十這三個團隊,則起用公會老成員,提拔更多的人才上來。

    要知道《龍吟天下》之中,時時刻刻都有可能發生戰鬥,並不是所有時刻葉無殤他們都在的,培養公會成員的戰鬥意識和指揮意識相當重要。

    原本葉子同學倒是想直接帶着這羣青年到主權區域外面逛一圈的,順便帶幾個大叔看看其他礦區的情況,但現在本區域內除了1號礦區以外,其他礦區都還沒弄明白,也只能等明天再進行這項行動了。

    銀崖山脈中部區域南面的那個盜賊營地,刷出的怪物實力比較強悍,因此在那邊刷怪的人都是三四十人一組的,也都只待在門口罷了,裏面衝不進去。

    葉無殤帶着隊員來到這邊刷怪,自然是要找個沒人的位置的。一路往營地內部走去,邊上的刷怪人員望向他們小隊成員的表情那是一個羨慕嫉妒恨啊。

    葉子同學不由得無奈,在公會頻道中喊了一句:“機動部隊以後還會繼續招人,人人都有機會。就算不是我這團裏的人,一樣是夜鶯天下的兄弟,在我葉無殤的帶領下,保管你們激情不斷!”

    想到葉無殤在高安區惹的那些事兒,公會頻道中一陣鬨笑。不可否認,有這麼一個老大在,就是想安穩發展都是不可能的。何況在低安區,想要佔有更好更多的資源,那就必須通過競爭,競爭方式就是暴力,激情那是必定有的。

    葉子同學並不蠢,知道在《龍吟天下》中公會發展並不是指靠戰鬥能力就可以的,沒有自身的後勤實力,其他說啥都是空話。

    因此,在後勤部人員這一塊,他是相當重視的,不說其他,如果能率先將那什麼傳承套裝做出來的話,和其他公會比起來的優勢就大了。

    只是在他的構想中,銀崖山脈這邊並不是最終目的地,但更遠的地方他自己也沒怎麼去過,也只能先在這邊發展一下。

    等日後公會成員實力都達到四階以後,就可以前往那些-10安等的區域了。雖說在那種地方發展會比較危險,但區域內的各種資源肯定也是相當豐厚的,比銀崖山脈這邊必然爽得多了。

    被他選來的這二十個青年,其中有四名美眉,都是弓手,前次還跟葉子同學一起前往紅楓葉之城擊殺那銀騎運輸三號的。

    弓箭手在《龍吟天下》的定位,就是遠距瞬間輸出和留人,對機動部隊來說是不可或缺的。法師的話,攻擊防禦都需要凝聚魔法元素,有一定的延時,而近程職業的話,有着攻擊距離的限制,也並不是太合適。

    這二十名青年中,有十二人是弓手,其他八人中有兩名匕首系的,都有瞬間近身技能。另外六人,則有三人是光系魔法修煉者,另外三人則是範圍魔法的修煉者,收進來不僅是爲了對付其他玩家的時候能用得上,更是爲了平時刷怪能更方便的配合……

    若一個隊伍全是弓手,那也太坑爹了,追殺人起來可能不錯,但要他們一起刷怪那就不怎麼樣了,效率問題。

    由於這個小隊的性質,他們並不需要肉盾,唯一一個比較肉的也就是葉無殤自己了,恩,外加板燒鳳凰一個。

    終於找到個還算不錯的刷怪點,二十人就開始了一整晚的刷怪之旅,當然,到12點就結束了,不僅是葉無殤,其他人的作息時間也有12點必睡的。到時候如果還想繼續刷的話,就只能往外面跑點,找其他隊伍臨時加一下了。

    反正都是一個公會的成員,只要你不滑水,加個隊伍蹭蹭金幣自然是無所謂的。

    二十名青年,葉無殤自然是選擇實力較強的加的,光看現在他們刷怪的速度就知道了,他們二十三人,外加個打醬油的雅萌萌,清怪速度都比邊上一個三十多人的隊伍要快,讓那羣人又是一陣羨慕嫉妒恨……

    十秒鐘一個怪,平均收入50銀幣,一小時就是180金幣的總收入,平攤到各人身上也只有8金幣不到點,讓葉子同學充分感覺到了刷錢的不易。

    要說收入的話,北面絕對比南面這個刷怪點要高,但他們現在所在的南面盜賊營地,刷出的怪物等階較高,比較難打,從而掉出的裝備比較好,不管是自己用還是化礦,都比北面出產的裝備價值要高一些。

    兩邊真要比起來的話,金錢收益倒是差不多的。不過若是大家的實力都提升了,南面這邊也只需要十人小隊就能穩刷的話,那麼收益肯定比北面那邊要高了。

    雖然金幣收入不多,但反正是練練衆人之間的配合了,外加可以刷刷自己的個人安等,也不算是Lang費時間。

    其實對遊戲狂人來說,認真的刷起怪來時間是過得非常快的,葉無殤現在就感覺如此,但刷怪期間還是發生了兩件挺大的事情。

    其一便是素水心突然聯繫了上來,說是想借雅萌萌一用,建立自己公會的主權區域。對於此,葉子同學自然是欣然贊同的。

    這是當然的,答應對方自然是要收錢的,要不然葉子同學可沒這麼好心,雖說對素水心這美女還是很喜歡,但她身邊的那素雲天和白衣勝雪,他看上去並不是很順眼。

    收錢是要收的,收多收少罷了。系統的建築師NPC的話,建造一座小型主權鏡像塔的收費就是9000金幣,況且還需要刷很久的勢力聲望才能請到。

    葉子同學給他們來了個大折扣,9000金幣三座,外加一些基本的工業建築什麼的。對此,他自然是得到雅萌萌的同意的。對她來說,玩遊戲最大的樂趣就在於建築,有的建築可以設計那是相當美好的事情。

    至於收錢什麼的,那就不關她的事了。材料,當然是對方自己準備,葉子同學只是把材料清單發過去了一下,隨後簽了個契約就算定了。

    這麼一來,行程安排又要被打亂,原本還想在這邊把個人安等刷到正值再回到高安區亂跑的呢,這下得提前出去了。

    他們笑看天下公會準備在德林大礦山區域建立主權,現在大部隊都在泰坦王國西南面的一座中等城市中。葉無殤這紅名過去,估計還得他們保護着才行,要不難保不會出現什麼意外。

    雖然自己不一定要去,但一來葉子同學不放心雅萌萌一個人跑去,還準備帶着剛組建的機動部隊一起過去溜達一圈,二來他準備趁這個機會將那個青月聖所的任務給完成了去,免得看着心裏堵着慌。

    也不知道那任務究竟有什麼獎勵,還得跑到戴澤丘陵這-10安等的地域,也不知道會不會任務沒完成被怪物給解決了。

    易達導師曾經說過,-10安等的區域,並不代表着絕對危險,只是說那邊的怪物實力很強。有些-10地區的五階怪物都是很溫順的,當然有些地方就不一樣了,就如同進修剛開始的時候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之間的區別一般。

    因此,戴澤丘陵這一行究竟有沒有危險,還是得看人品了,不管怎麼說,那地方都得經過德林大礦山地域,又或者沼澤之地地域,這兩個地域一個是各散人公會聚集地,一個是銀騎公會老窩,都不是那麼容易就能通過的,也只能走一步算一步了。

    第二件大事,便是系統發出了通知,將於晚上12點到次日凌晨3點進行服務器維護,對技能系統做一下調整。

    (這是根據某位讀者的意見改一下~技能無CD這個設定,現在想想還是太大膽了,會產生混亂,現在重新設定一下,讓遊戲更加完善~)調整主要有四點:

    一.所有技能除被動技能之外,都會添加冷卻時間一項,純攻擊技能冷卻時間較短,例如弓手的強力矢,冷卻時間就只有5秒,但控制技能冷卻時間很長,如弓手的擊暈矢冷卻時間長達1分鐘。

    二.取消控制技能短時間抗性的設置,也就是說控制技能將會一直生效,不會因爲剛中了一下而對其產生抵抗。現在要抵抗控制技能,一是提高自己的屬性,二是依靠裝備提高控制技能抗性。

    三.主動技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三個主動槽位中都放置上強力矢技能,那麼一個槽位中的開始冷卻以後,第二個槽位的強力矢還是可以使用的。合理搭配的話,和之前無CD的效果是一樣的,只不過多佔用了技能槽位。主動槽位的物品(如生命之霧)也可放置兩格,同時使用效果疊加。另裝備附加技能不再佔用主動槽位。

    四.被動技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20級的“能量層基礎訓練”技能,可以增加1000點能量層上限以及40點的每秒恢復量。在第二格中,可以繼續放置同樣的技能,但其效果將會減半,只能增加500點能量層上限以及20點的每秒恢復量。第三格再放置的話,相對第二格的效果再降低一半,以此類推。

    葉無殤稍微分析了一下,發現這改動影響還是很大的,這樣一來技能槽位的配置就顯得更加重要了。

    就像對自己來說,本來就還有兩格被動槽位空着,這下可以將劍靈極影再放上去一下。劍靈極影被動增加移動速度,佔用兩格被動槽位,即使是效果減半了,加速效果也將會非常顯著。

    而主動技能槽位就糾結了。

    要保證足夠的輸出,至少要拿一半給極魂破雲劍氣,因爲其冷卻時間怎麼說也得5秒吧,即相當於無CD的使用。

    主動槽位還有幾個必須的技能,一是迅影,二是佔二格的迴風流雪,三是劍意糾纏,這樣就已經九格了,生命之霧和技力之霧沒法全放上去……

    主動槽位具體怎麼定,還得看具體維護以後的情況了,技能cd的長短,將決定了葉子同學的技能配置。

    而這個時候,他一看到遊戲的維護更新內容,就又想到了一個小隊作戰方式,那邊是各司其職,發揮個人技能最大效果。

    例如說,可以專門培養一個修煉擊暈矢的弓手,十個主動槽位上將擊暈矢排滿,反正改版後可以無限暈了,那麼這麼一名玩家對衆人的輔助效果乃是絕佳的。

    據他推測,減速效果在維護後估計也會完全疊加,那麼再來一個十個槽位全是減速矢的……然後其他人全是輸出技能,分工合作,顯然能夠更大的發揮技能的價值。

    我專職擊暈的,可以在被動槽位配置增加意志屬性的被動技能,基礎系技能裏面的額外技能欄也放置加意志屬性的,那麼擊暈時間就會更長。

    我主輸出的,就全配置感知屬性,或者直接增加弓弩系技能傷害的被動技能,傷害也可以達到最大值……

    總而言之,這次維護更新無疑將會給《龍吟天下》帶來翻天覆地的變化,作戰方式將更爲靈活,團隊配合也愈顯重要。

    只要配合得當的話,同等水平的十人對付二十人也完全不是問題了,至於你信不信,葉無殤反正信了……



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