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    我叫布里茨 - 第459章 鍊金參團字體大小: A+
     

    遊戲時間17分鐘左右,2個人頭2個助攻,加一百五六十個的補刀,已經完完全全地讓布里茨成爲了全場經濟發育最好的一名英雄。

    裝備欄中的【時光之杖】、韌性鞋、【巨人腰帶】,更是讓它的肉坦屬性基本成型。

    在這個時間段,紫色方任何一名英雄,哪怕身爲中單ap的拉克絲,一套技能全打在它的身上,也最多就是打掉它一半左右的血量——這還是建立在布里茨大招“瘋狂藥劑”沒有開啓的前提上。

    至於紫色方應該是以技能爆發輸出見長的上單銳雯……

    被布里茨壓着連兵線經驗都吃不到的他以現在這種幾乎只能和輔助英雄相提並論的等級,以及完全沒有成型的輸出裝備,毫不誇張地說,就算布里茨站在那兒什麼都不做、任由對方狂a,那銳雯玩家想要將它擊殺都大概要小半分鐘時間。

    所以,以眼下場上雙方英雄的發育狀況來看,布里茨目前的這身裝備已經足夠抗打耐揍。

    那麼接下來的出裝方向,就可以稍稍考慮着變更一下了:

    【蘭頓之兆】,或者【瑞萊的冰晶節杖】。

    剛剛花費1000塊錢買出的【巨人腰帶】,是以上這兩樣裝備大件合成時都不可或缺的小件,而布里茨接下來的出裝思路,也就是要在這兩樣裝備中做出選擇。

    無論是蘭頓還是冰杖,毫無疑問都是可以繼續爲身爲鍊金的布里茨撐起更厚的血量的。

    兩者之間的差別只是在於。蘭頓除開增加500點生命值的屬性之外,更多的是爲英雄加持高額的護甲值、提升物抗屬性。另外那個施放時能夠對周圍一片目標集體減速的主動技能,也很適合鍊金這種團戰之中開了大招就直接往地方人堆裏無腦衝殺的英雄。

    而先出冰杖的話,則是另外一種打法,除開與蘭頓相同的增加500點生命值,冰杖所提供的80點法術強度會讓鍊金的傷害輸出能力得到大大提升,尤其是衝入人堆之後開着“劇毒蹤跡”,黃綠色毒霧的持續性魔法傷害會讓敵方英雄頭頂的血條在不知不覺中就被毒掉一截又一截,最終形成恐怖的成噸輸出。

    一個是側重增強生存能力。一個是側重傷害輸出能力。

    考慮了一會兒之後,布里茨還是決定先朝着【蘭頓之兆】的方向做裝備。

    一方面,自家的其他四位隊友之中,打野的螳螂已經是走的純輸出流出裝方式,火男和女警這兩個c位英雄更不可能去堆肉撐雙抗,剩下的一個輔助錘石就算有心出肉裝,但在這個版本里輔助的經濟哪怕已經被增強。也不可能讓錘石在短短20分鐘不到的時間裏就順利轉型爲一名合格的肉坦。

    所以從團隊的角度出發,身爲上單鍊金,布里茨自然是需要承擔起這擔任前排肉盾的職責。

    另一方面,以它現在這種輕鬆加順暢的發育節奏,就算先去做的蘭頓,也不需要再隔太久時間。就能夠再次湊夠經濟做出冰杖了,根本不用着急。

    更何況,就算只是一柄【時光之杖】的法強加持,也已經足夠它打出足額的傷害了。

    購買完裝備之後的布里茨重新出門,由於上路兵線都已經被它帶到了高地。所以它並沒有選擇繼續返回上路,而是準備到中路配合着隊友打團。

    可它纔剛剛將這個意向在隊內語音頻道中向隊友們提出。卻是立刻遭來了自家四名隊友一致的否決:

    “鍊金你來中路幹毛?好好去上路帶你的線就是了啊——”

    “就是,你這不上路帶得挺好的嘛,繼續保持啊!”

    “你來參團也沒什麼輸出的,還不如在上路牽制銳雯呢,我們這邊4v4,妥妥地沒問題!”

    看起來,布里茨這幾位隊友所抱持的“鍊金參團沒輸出”的觀點,倒是和對面紫色方的衆人出奇地一致。

    面對着自家這一羣自信心滿滿的隊友,布里茨也只能無奈地撓了撓頭,暫時打消了參團的念頭,同時不忘叮囑提醒一句:“那…你們…小心…一點。”

    “放心放心!你爭取把對面上路通關了!”

    “其他交給我們!”

    “噢小龍快刷了,兄弟們跟我走——”

    在一片雜亂的交談聲中,布里茨繼續跑回了自己的上路——先前推到紫色方高地上的兵線已經被對面重新推了出來,一大波紫色方小兵正聚集在自家藍色方的上路一塔前。

    趕到線上之後,開啓“劇毒蹤跡”施放出一大片的黃綠色毒霧,布里茨僅僅只是在小兵堆裏轉了兩圈,便速度飛快地將兵線清完,繼續往前帶了過去。

    遊戲時間18分20秒,布里茨已經攜着兵線再度來到了紫色方上路高地塔前,而直到這個時候,它卻始終沒有見到對面上單銳雯出現的身影。

    “上單…迷ss…下面…小心。”

    布里茨在第一時間向隊友發出警告信號。

    下一刻,自家的隊內語音頻道中便傳來一片焦急的呼喝與叫罵聲:

    “靠靠靠!錘石你鉤個盲僧幹毛啊!”

    “退退退!小龍峽灣太窄了!別讓女槍滿大啊!——”

    “草銳雯怎麼來了!?保護adc!!”

    “你妹的螳螂,別突了啊!”

    然後便是一連串的系統擊殺提示音響起。

    等到布里茨急急忙忙將視角切換到下方河道時,卻只看到小龍峽灣內,自家的輔助、中單和打野三名英雄全都已經躺屍陣亡,唯有一個雙召喚師技能全交了的adc女警拖着殘血狼狽從小龍峽灣巖壁處閃現隔牆逃掉。

    這一波團戰,由於人數上是4v5。又應對準備不足,布里茨所在的藍色方被對面打了個1換3的小團滅。

    就連小龍都被紫色方給搶走了。

    簡直就是損失慘重。

    但就算這樣。藍色方的火男玩家仍舊一副樂觀心態指點江山:“沒事,對面上路兵營都要被拆了,這一波咱們不虧~”

    正在賣力拆着紫色方上路兵營的布里茨聽得卻是一陣搖頭:

    雖然說這樣不算虧,但如果剛剛它也在的話,這一波小龍峽灣的團戰,絕對不可能是這樣的結果。

    關鍵就在於,少了自己作爲前排肉坦,己方的陣型實在是脆弱了一些。

    另一頭。紫色方隊內語音頻道之中,幾名玩家卻是興高采烈:

    “剛剛團戰打得漂亮!”

    “銳雯切入的不錯!”

    “早說了對面打團沒戲嘛,那鍊金也知道自己參團無能,就只能帶帶兵線了~”

    這羣貨居然是連自家上路被通關這種大事,也都沒怎麼放在心上……

    “接下來抱團從上路推出去吧。”拉克絲玩家提議,畢竟上路兵營被拆,再不管一管也不是個事兒。

    “ok!”

    “這回也是時候給那鍊金一點教訓看看了~”

    剛剛打贏一波團戰的紫色方衆人都是鬥志高昂。就連先前被虐出翔了的銳雯玩家都是重新戰意爆棚。

    藍色方這邊,布里茨的幾位隊友也終於做出了正確合理的選擇:

    “鍊金你來和我們抱團吧。”

    “不用你輸出,做好前排扛住一輪傷害就行。”

    拆掉了對面上路兵營,已經返回自家泉水的布里茨點點頭:“沒有…問題。”同時將自己的第二樣裝備大件【蘭頓之兆】順利做了出來。

    此刻的它,已經擁有了足足三千點的驚人血量。

    遊戲時間20分鐘整,藍色方五人在布里茨帶領下從紫色方紅buff野區穿過準備從上路發起強推進攻。

    20分20秒。在紅buff野區上方的岔口處,雙方十名英雄發生遭遇。

    團戰瞬間打響。

    布里茨反應極快地率先出手,一團“強力粘膠”丟在敵方陣型最密集處,減速四人!

    抓住極佳機會的火男玩家大喜過望,一連套aoe技能劈頭蓋臉地朝着前方砸了過去。

    同時布里茨大招加【疾跑】開啓。雙抗暴漲,移速狂飆——

    頂着密密麻麻的平a、技能以及各種傷害。布里茨在這一刻化身一尊人型坦克,硬生生扛過一整輪的輸出傷害,殺入了紫色方人堆之中。

    “劇毒蹤跡”開啓,黃綠色的毒霧在紫色方人堆中盡情瀰漫飄散。

    【蘭頓之兆】主動技能開啓,一片無形的能量氣浪以布里茨爲中心向四周散開,周圍的紫色方英雄移動速度驟減。

    技能“過肩摔”施放,野蠻暴力地將手握雙槍正不斷向前傾瀉彈幕火力的女槍玩家大招打斷,往身後重重揹回。

    一片混亂之間,紫色方衆英雄奮起反擊。

    但不過兩三秒的功夫,他們便驚恐的發現,自己頭頂血條下跌的速度,不是一般地快,簡直有如開了閘的水龍頭般嘩嘩地往下流。

    剛剛同藍色方四人在小龍峽灣交手的時候,對面的輸出明明沒有那麼高啊!

    然後一個念頭便在紫色方所有人腦中閃過:

    是因爲……這個鍊金!?

    再然後,就沒有然後了——

    紅buff野區前的岔口處,橫七豎八地躺倒了一片紫色方英雄的屍體。

    藍色方這邊僅僅只損失了螳螂一人,還是因爲心情過於亢奮、衝得太急意外送命的。

    而承受了傷害最多的布里茨,卻仍舊頭頂着剩餘接近一半的血量,全然沒事兒地淡定站立着。

    媽的,早知道就不該讓鍊金這麼發育起來啊——

    心中後悔不迭的紫色方几名玩家將怒火發泄到了自家上單銳雯的身上:“銳雯你搞毛啊!要不是你亂送,鍊金怎麼可能發育怎麼快!?”

    “發育起來的鍊金參團根本無解,你連這種基本常識都不懂嗎!?”

    銳雯玩家委屈地淚流滿面:

    剛剛是誰說鍊金參團無力、不用管的來着……

    ps:啊哈哈,這次情節預估沒有失敗,成功結束~

    另外大家果然給力。。這麼快就要達到500票了~~

    今天還有兩更,我繼續碼字去~



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