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    網遊三國之天下諸侯 - 第一章 重生如夢字體大小: A+
     

    公元2222年4月30日晚,華燈初上時分,江南s市城郊的一棟湖畔別墅裏,葉喬默默地注視窗外盪漾着燈光漣漪的湖景,眼中有期盼、有迷惘、有遺憾,更有決絕。

    這一世,一定不能猶豫、軟弱,給人生留下許多遺恨。

    儘管覺得不可思議,但事實是,半個月前,葉喬就重生回來了。

    在那一款神祕莫測《天下諸侯》遊戲中,努力十年,將領地發展到三級小城頂峯。在高高興興地準備升級至縣城時,被現實中的朋友、遊戲中的合作伙伴勾結外敵突襲,領地被攻破的那一刻,重生了,重生回十年前自己失戀宿醉醒來的時刻。

    十年前的葉喬,年方22歲,大學畢業正式參加工作半年餘。父母從商,但已於兩年前歿於車禍。葉喬是獨子,在父親生前朋友及律師的幫助下,處理好後事、清理完所有債權債務、出售產業後,孑然一身,僅剩掛在自己名下的別墅一套,及不到20萬元現金,花到大學畢業時已所剩無幾。

    參加工作後,一切從底層混起,光明的前途,似乎還在深不可測的遠方。最後女友忍無可忍,於4月15日當天提出分手。葉喬滿心不捨,卻又無可奈何,三年的初戀情感隨風而逝;曾經以爲,已找到棲息港灣的心,今夜起,重新流浪。

    葉喬爲這一段逝去的情,舉行了個祭奠儀式:買許多酒,獨自一人,在家把自己灌醉。

    第二天,宿醉醒來,發現居然自己從十年後重生!

    雖然不知道自己爲什麼會重生,但葉騰知道,糾結這個並沒有用。

    既然上蒼垂憐,人生有了如果,而且還是重生在《天下諸侯》遊戲正式運營前的半個月,那麼就要抓住機會!

    如果今生註定是一條金戈鐵馬的浸血征途,那麼就努力以戰友的榮華、旁人的仰望和敵人的哀嚎爲伴!

    所以近半個月來,葉喬一邊忙忙碌碌地進行各種準備,一邊慢慢回憶遊戲的各種設定,以規劃最合理的發展道路。

    2222年5月1日零時,一款必將顛覆整個人類生存狀態的傳奇遊戲——《天下諸侯》將正式開始運營。它集冒險、建設、娛樂、生活等於一體,真實度無限接近100%。可以說,除了必要的遊戲數據及死亡可以重生外,其它的基本與現實無異!

    直到遊戲運營十年,葉喬重生前,都不知道這款遊戲究竟要將人類帶向何方,葉喬只知道,那時現實中人類的最高武力已達到玄級巔峯武將,可以赤手空拳打穿30cm厚的水泥牆、可以輕而易舉地躲避子彈,而且還在不斷的提升中。

    那時,玩家的巔峯之戰已經開啓。有人說,巔峯之戰,揭示出一個重要的祕密——《天下諸侯》是星辰大海中的一個祕境,通過巔峯之戰,可以走向更高一級的宇宙——大千世界,可對葉騰來說,離參加巔峯之戰的資格相差甚遠,所以,這些傳說,也只是聽聽而已,無法證實。

    葉喬重生回來時,這一款遊戲已連續進行了長達2個月鋪天蓋地的宣傳,號稱聯合國五大常任理事國主導開發,世界各主要國家都提供了技術支持,達到了100%擬真,必將成爲人類第二世界。世界各國政府都號召人民進入遊戲。

    但葉喬知道,這款遊戲來歷神祕,絕不是現在的地球科技能夠開發。

    遊戲中,地圖面積是現實世界的100倍,距離放大10倍,地形高差也放大了十倍,但地形地貌並不完全按照現實中的來,野外地貌進行了微調,以便更有利於遊戲。

    遊戲大致以現實各大國面積爲依據設立了邊界,遊戲早期國界封閉,直至某個遊戲區率先實現統一,纔會開放所有國界。

    爲了避免某些國家因面積、人口過小,過早實現統一,遊戲中對一些小國進行合併,每個小國成爲新大國的一個地方勢力。還將小島國遷移到陸地上,最終形成了約30個較大古文明區域,每個區現實人口都在1億以上、npc人口都在10億以上。

    遊戲劇情及npc都截取了各國的諸侯割據、部落聯盟等戰亂時期爲背景,各個區目前都已經形成或正在走向地方割據。中國截取的是東漢末年至三國這一段歷史背景。

    npc按現有國家人口10倍設定,但遊戲開始時,只有出現一半,另一半將刷新在玩家領地。

    遊戲中貨幣單位爲:1兩黃金=100兩白銀=10000銅板。

    遊戲時間與現實同步,但晝夜顛倒,即遊戲中的白天是現實中的夜晚。

    遊戲中npc資質分爲sss、ss、s、a、b、c、d、e等八級,e級弱智約佔0.1%d級普通約69%,c級良材約29%,b級百裏挑一,a級千里挑一,s級萬里挑一,ss級十萬裏挑一,sss級百萬裏挑一,即全世界約1000億npc,sss級資質者約10萬個,每個區約1000~10000多人,看起來不少,但生活職業、戰鬥職業等各行各業一分,其實很少。

    不同的資質,升級時獲得的自由屬性點是不一樣的,如sss級資質,每升一級,可獲得5點自由屬性點;ss級升一級得4點;s級升一級得3點;a級升一級得2點;b級升兩級共得3點;c級升三級共得4點;d級升一級得1點;e級就不說了,不一定能升級,升級也不一定能得到屬性點。

    玩家進入遊戲時的資質一律爲d級,無論玩家、npc零級時的四大屬性一律都爲5,無一例外。但可以通過丹藥及天材地寶來提升資質。

    人物屬性分武力、統御、智力、政治。可選職業有武將、文官、武師、俠士、術士及生活職業。10級轉職後,只有從事與主職業有關的活動,才能獲得經驗升級,如武將訓練士卒、帶兵打戰、臨陣殺敵;文官處理政務等。除此之外,不能獲得升級經驗,但可直接獲得相應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經驗,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。

    這款遊戲講究公平,公平到葉喬作爲重生者,都無法找到捷徑,以保證走在所有人的前面。只能通過10年的遊戲經驗,熟悉遊戲的發展進程,努力再努力,加上必要的冒險,讓自己走在大部分人的前面。

    葉喬現實中沒有任何可利用的勢力,甚至只能靠自己一個人,所以很難與國家層面和大財團勢力相匹敵。

    更何況還有遊戲中各個巨無霸式的npc勢力。

    遊戲中不會出現無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到boss,你絕對比boss先死,死亡後24小時才能進入遊戲,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什麼好東西,也早被刷新了。因爲野外掉落12個小時內沒人撿就刷沒了。

    遊戲剛開始,實力低微時建個村莊,就有名將來投的情況不會發生,你想,一個億萬富翁會認一個屌絲爲主,任憑驅使嗎?

    可以有機遇,可以有機緣,但《天下諸侯》與現實一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛勤一分收穫。

    當然,這些大家都還現在不知道,遊戲主神只給出一個提示:一切需要玩家自己探索。



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