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    學霸的無限 - 第394章 都是垃圾,放著我來!字體大小: A+
     

    本命激發的九幽劫雷威力無匹,數碼化身終於支撐不住,一個個被幹掉。

    又幾秒鐘后,它們丟在地上的信號發生器也被能量海嘯徹底摧毀。

    整個洪荒古陸頓時從系統視野中消失,陷入了戰爭迷霧。

    這就是葉寒不惜電腦託管也要讓它們原地堅守的原因:它們在,陣地就在,就能成為後繼者的指路明燈;一旦它們不在了,諾大的碎片就失去定位了……

    所以葉寒不惜將玩家擠下線,暴露秘密,也要託管。

    無奈敵人也是拼了本命,大招刷屏,神器洗地,終究還是收掉了殘血。

    葉寒只好擴大託管規模,向所有玩家詢問是否掛機——玩家探測架設信號階段的效率終究還是慢了點,調配他們也沒法如臂使指。

    如果託管對象能多一點,雖然洪荒古陸已經陷入戰爭迷霧,只要探路農民撒的足夠多,哪怕地圖是完全隨機的,重新打開迷霧也只是時間問題。

    不過時間恰恰也是最大的問題。

    裡面十有八九正在禁忌召喚讀條。

    一旦讀條完成,傳送門或者召喚陣將招來海量的混亂之影,佔據陰魔宗弟子,甚至是不朽之骨的的身體和靈魂!

    這種佔據十分徹底,又因為是在隕落世界——競技場系統也無法全覆蓋的區域……

    一旦讓它們成功,不說眾多生力軍的加入會全面提升敵人實力,讓法則級的九天都篆陰魔大陣和三十三天玄陰神幡再不這般疲軟。

    即便它們敗了,都會是極大的麻煩。

    因為屆時它們極可能瞞過系統檢測,混入競技場世界,進而彷彿病毒一樣,在競技場內部大肆傳播,傳染更多的選手。

    眼前整個門派幾百號人,被區區一隻混亂之影佔據,足以說明問題了。

    所以哪怕敗了,每一個潰兵,都是可以顛覆纖維的天大隱患。

    混亂側之所以可怕,讓系統如臨大敵,主要原因也就在此——它們寄生侵佔靈魂的手段,競技場系統都很難分辨,勿論驅除、遣返、消滅了。

    否則也不會有餓鬼、非天、心魔、化外天魔、煉獄、火獄……這類從古到今流傳的稱呼了。

    回正題,混亂之影拼了本命隱蔽行藏,為讀條爭取時間。

    而葉寒這邊也猜出它在拖延,果斷髮布彈窗,更新系統。

    雖然都是警惕心極強的競技場選手,遮蔽視野的系統彈窗還是太賴皮了,瞬間有幾十上百人上了鉤,誤點到掛機,被踢出系統來到了福地星機盤的控制大廳。

    也包括反應遲鈍的李軸和劉錦顏。

    反正一隻羊也是趕,兩隻羊也是放,既然秘密讓不少人知道了,讓更多人知道也就沒什麼心理壓力了,早早晚晚都是會被知道的。

    控制大廳頓時烏泱烏泱,彈出者滿頭霧水。他們迅速被先來者普及了怎麼回事,然後梗著脖子一臉不服的看大屏,看自己被託管的角色能搞出什麼驚人操作。

    因為葉寒的做法明晃晃就是在說:你們不行啊,一個個都是垃圾,還是放著我來吧!

    「你來會有什麼不一樣嗎?」一幫人氣咻咻的想,斜著眼睛瞧,然後他們就看到了……

    真的是不一樣啊。

    不說別的,連最基本的趕路方式都不一樣。

    被託管的人左搖右擺,如風中荷葉,那叫神行百變;時不時的又一踏瞬移,疏忽去去,那叫凌波微步。

    參加隕落世界任務的有過一半是光陰戰場出來的,所以不少人都知道,甚至刻意去學過能短距離穿牆越戶,視障礙於無物的凌波微步。

    然而真正學會的……寥寥無幾。

    不是凌波微步入手那麼難,連入門任務都搞不定——有資格跟實力進光陰的選手,過關還是不難的。

    是凌波微步本身太難了!

    必須熟練掌握易經六十四卦。遊戲中這屬於先決條件。

    而在科學的體系,六十四卦蘊含了對世界分形的推演計算,是凌波微步通過分形原理扭曲空間實現瞬移的理論基礎。

    與之類似的還有獨孤九劍。

    那看起來是一門尋找弱點攻敵必救的劍法,但……知道弱點是一回事,揮舞武器準確攻擊到時時變化,刻刻遊走的弱點就是另一回事了。

    蒼蠅滿身上下都是弱點,被你打著就死,問題是……你打得到嗎?

    所以怎麼可能存在一種劍法,對揮舞速度和內力幾乎沒有要求,只要會看能算揮得動劍,就可以劍劍佔盡先機,將敵人牢牢壓制?

    原因跟凌波微步是一樣的,獨孤九劍也是藉助六十四卦推演計算分形的學問。

    推演自己,推演敵人,推演動手瞬間地形包括身體構建的分形特徵,然後跟凌波微步一樣,手中劍、手臂的動作於是可以扭曲空間,各種后發先至,直擊弱點。

    相當於藉助天時地利,所以對自身要求極低。

    而太極拳劍則跟它們剛好相反,是利用地形、敵我身體動作招式等等,構建近乎完美的防禦分形……

    或許有人要說了,羅嗦這麼多,也沒覺得凌波微步有多難啊?

    試想一下,告訴你九九乘法表是頂級絕學的口訣,每一個步子,每一個動作,只要照乘法表做出應對,就可以實現瞬移或者百分百命中敵人弱點……

    在動手的瞬間,你背的出嗎?來得及做出反應嗎?能保證不會嘴瓢背錯嗎?

    那為什麼段譽、令狐沖就順順利利的學會了?

    因為他們是天才啊!

    計算和判斷的天才,雖然故事裡沒說。

    其實那些故事的主角,就沒有一個不是天才的。包括郭靖、虛竹之流。

    郭靖的天才當然不在於財大氣粗,寶馬貂裘隨便送,而是他學習速度雖慢,卻會了就不再忘,能夠始終進步,而且是幾乎勻速的進步。

    這是很可怕的!

    比如遊戲升級吧,前十級總是很快,兩三個任務,欻欻欻閃光,就搞定了;但五十級到六十級,九十級到一百級……級別越高,升級難度越大,周期越長。

    到了五六十級、九十一百級,還能跟前十級保持同樣的升級速度,就很可怕了。

    而且現實是有瓶頸的。

    很多人,學三角形的公式定理,明白了中位線就忘了中線,明白了重心就忘記了垂心,走三步退兩步,甚至走兩步退三步……

    到了某種境界還常常會陷入迷思,不知道怎樣繼續前行……南轅北轍,背道而馳都是司空見慣的。

    而在郭靖身上這些情況全都沒有,難道不說明什麼嗎?

    甚至到了比較高的境界,沒有老師可以指點,只能自行摸索,也可以保持速度效率,獨立研究能力很強……這不是天才又是什麼?

    或許沒有喬峰那麼天才,但即便沒有奇遇,沒有主角命格,像郭靖這樣的人,得一句「大器晚成」怕也是十有八九。

    又扯遠了,再回正題。

    競技選手都是從各纖維遴選的精英,各有專長,平均素質還是蠻不錯的。

    但這個蠻不錯離天才還是有距離的。

    蘇星眸在演技上,葉寒在科研上,稱得上天才。

    除他們二人以及幾個種子選手,參加任務的絕大多數人,離天才的標準都還差了一些。

    而這時這刻,他們就齊齊看到了,什麼叫做真正的天才!

    不管多複雜的地形,凌波微步趕路是不需要計算的,抬腿就走,行雲流水;

    途經的碎片多半是有敵人的,屍變體、不朽之骨、慾望妖怪、熵魔、劫蟲……那些打得過的,就是隨手一劍,一劍不行,那就兩劍,最多三劍,就打爆了。

    劍招樸實無華,動作揮灑自如,就跟走路喘氣一樣容易。

    要知道,這些碎片里的敵人,之前他們可是組隊打的。五六個人下本,竟沒有單人速推快……

    如果是滿級號帶小號也就罷了,人家分明用的你的號你的裝備你的屬性,完全技術碾壓。

    這就有點過分了。

    打得過的如此,還有些一看就打不過的,也沒關係,打不過,躲的過!

    什麼妖魔鬼怪什麼美女畫皮,什麼刀山火海什麼陷阱詭計,都擋不住……嗯,系統的火眼金睛,量子晶元的神機妙算。

    打怪一劍兩劍三劍,逃跑一步兩步三步,彷彿碎片是自己家似的,蒙著眼都不耽誤走路,穿庭越戶,幾步一個門檻,幾十步衝出正門,殺向了另一間房。

    房間里的怪物只能望著那消失的背影撓頭:剛才是真有人進來了?還是自己產生了幻覺?

    也有的怪物被激怒,咆哮著追出了自己的碎片,一個接一個拖成了火車。

    總之轉眼之間,下線玩家們的摸排進度就遠遠超出了普通玩家組成的大部隊,將含混不清的3d立體宛如蟻穴般的碎片地圖點亮了許多。

    就在這同時,掉線玩家也問明白了關於掉線、門票、退款的問題。

    解決方案十分簡單,不管誰操縱的,只要是他們角色的收益,都按原方案比例分配。

    雖然電腦託管讓他們失去了實戰的機會,但電腦託管的收割效率,也遠不是他們親身操作能比的。

    眾人停止了喧囂鼓噪,聚精會神看大屏,就彷彿圍棋選手圍觀阿爾法狗下棋似的。

    洪荒古陸碎片,混亂之影又一口老血噴到了吞星顱。

    雖然釘子被拔除了,根據三十三天玄陰神幡顯示,敵人風格一變,侵掠如火,照這速度下去,用不了多久又會找到中心碎片處。

    而召喚陣的讀條且得一陣呢……

    無可奈何,只得再次透支本命,晃動神幡改造地形。

    原本漆黑的一張臉孔,幾乎要變成雪白了。



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