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    高人竟在我身邊 - 第284章 吊胃口的宣發字體大小: A+
     

    次日。

    雲夢遊戲的官網上放出了一張宣傳CG。

    宣傳CG的構圖很簡單,看不出太多有用的信息,唯一醒目的只有三隻疑似小鳥的生物,以及三隻一眼就能看出是反派的綠豬。

    宣傳圖中沒有文字,甚至連一個字母都沒有。而對於這款遊戲到底是個什麼玩法,雲夢遊戲也沒有做出任何官方的說明。

    然而也正因如此,這張截圖引起了無數玩家的浮想翩翩。

    某遊戲論壇。

    有帖主將官網的宣傳CG截圖發到了論壇裡,立刻炸出了無數潛水艇,加入到了討論大軍中。

    “這是郝總的新作???”

    “臥槽,不是吧?”

    “大家別慌,論壇上的大手子分析過,郝總的新作應該是RTS遊戲,這個八成又是御用設計師李宗正做出來的恰爛錢的手遊。”

    “虛假的遊戲設計師×,御用背鍋專業戶√(滑稽)。”

    “啥時候能把李宗正給開了???我們老玩家們想玩的是魔塔這種精品!”

    “過分了,有一說一說,人家李總做的修仙模擬器做的其實不差。”

    “你瞅瞅神殿逃亡是個什麼東西在說這話!我特麼氪了三千塊開出的翅膀,不到三個版本就變成一坨屎了。”

    “哈哈哈哈哈,笑死!”

    用腳做手遊,圈到的錢用來做端遊,雲夢遊戲的形象在玩家們的心中可以說是深入人心了。

    有些善於觀察的玩家甚至總結出了一套經驗。

    但凡是設計師掛名裡有郝總名字的遊戲,都是值得一玩的精品。

    至於那些掛着李宗正名字的遊戲,就得稍微謹慎一點了,裡面既有神殿逃亡這種恰爛錢的遊戲,也有修仙模擬器,天之痕這樣的精品,總歸還是得小心一點。

    由於玩家們的熱議,消息很快傳開了。

    對於雲夢遊戲的鐵粉邊航來說,自然是第一時間就聽說了。

    然而在聽說這消息之後,他非但沒有興奮,反而是差點沒一口老血噴出來。

    “臥槽?雲夢遊戲又出新作了?”

    爺特麼剛把部落衝突的基地氪到九本,花了四萬黑水造出了弓箭女皇,正準備拿着英雄單位大殺四方,結果你特麼告訴我又發新遊戲了?

    一想到自己在部落衝突上投入的那些時間和金錢,邊航頓時有種嗶了狗的感覺。

    瞅了來自己家蹭飯的這位大兄弟一眼, say夜忍不住吐槽道。

    “人家就是發了個新遊戲,又不是把老遊戲關服了,你這麼激動幹啥?”

    “我這不是怕大家都去玩新遊戲了麼,”邊航嘿嘿一笑,摸了摸後腦勺,“一個月發倆遊戲,太傷肝了。”

    say夜:“……”

    遊戲都還沒出,就已經想好要氪金了。

    這傢伙,也太不把錢當錢了吧……

    同樣在關注着這件事兒的不只是邊航這位鐵粉,郝總的頭號黑粉張翔,同樣在刷論壇的時候注意到了這張海報。

    “我勒個去,新作就出了個這玩意兒?”

    不至於吧?

    這畫風咋看着這麼低齡,真是雲夢遊戲的作品嗎?

    如此想着,張翔跑去了雲夢遊戲的官網上看了一眼,發現宣傳cg還真掛在官網上。

    “難道這玩意兒就是郝總說的新作?”

    如此想着,他把郝雲之前發在官網上的那個神秘新作的預告又給翻了出來,只見那個圖標仍然是個問號。

    顯然,這款遊戲應該和郝總正在開發的新作沒什麼關係,八成又是李宗正那傢伙扔出來恰爛錢的。

    一想到這裡,張翔頓時就激動了。

    好傢伙,可算是逮到黑點了!

    做雲夢遊戲的頭號黑粉,他唯一的指望就是等着哪天雲夢遊戲翻車,然後作爲黑粉頭子的自己振臂一呼,帶頭衝鋒,替玩家們聲討這家恰爛錢的遊戲公司,同時摘掉自己腦門上掛着的毒奶光環。

    別的本事沒有,但唯獨小心眼兒和記仇,他可是數一數二的。

    就因爲雲夢遊戲讓自己坐實了毒奶光環的稱號,以至於這半年來他一個廣告都沒接到,窮的整天吃泡麪度日,連買個遊戲都得糾結好久,實在是氣人!

    雖然遊戲都還沒做出來,但他腦子裡甚至都已經想好怎麼噴了。

    和他想法一樣的,還有遊戲島的主編柳清風。

    這些恨透了雲夢遊戲的人,幾乎是不約而同的摩拳擦掌了起來,就等遊戲上線了。

    玩家期待了這麼久,結果你們卻做出來這麼一個玩意兒,不錘你們錘誰?

    等死吧!

    ……

    無論是鐵粉還是黑粉,都在期待着雲夢遊戲的新作,這一輪的宣傳預熱,可以說是教科書級的成功。

    對於自己的傑作,負責運營工作的杜子騰得意地不行。

    短短一天的時間,官網那篇公告的瀏覽量已經破了百萬。而那些在其他平臺上傳播的二手消息,轉發量更是千萬級的。

    現在只要是遊戲圈這個圈子裡的,就沒有人不知道那三隻活蹦亂跳的“小鳥”。

    就在宣發工作已經展開的同時,遊戲的開發工作也同步推進到了後期。

    自從那天設定稿敲定之後,建模、關卡設計等等一系列工作,便都在有條不紊的推進着。

    在開發工具的選擇上,負責開發工作的李宗正選擇了平面遊戲中可拓展性最強的“魔方”系統,並在此基礎上植入了改良後的物理引擎,力求將彈弓的拋物線和拋射物與建築的物理碰撞效果做到與現實幾乎一致的還原。

    對於他較真兒的性格,郝雲還是非常滿意的。

    做遊戲必須得較真,越是細節的地方,越不能糊弄了事兒。

    這種彈弓類遊戲的核心賣點就是休閒解壓了,而休閒解壓的前提是能夠帶入。

    要是發射的炮彈沒有打擊感,摧毀的建築物像是被推倒的紙片兒,那這款遊戲也就失去了它存在的意義。

    總而言之,開發工作進行的還算順利,雖然李宗正在摳細節的工作上花了不少時間,但一切都還在預期之內。

    按照運營部門主管杜子騰的計劃,他們可以一點一點地放出關於新作的情報,吊足了玩家們的胃口之後剛好遊戲也做出來了,直接衝個首日百萬份的下載。

    然而令杜子騰沒有想到的是,他本以爲就衝這張宣傳CG引發的熱度,哪怕不上個熱搜,也得在玩家圈子裡被反覆討論個兩三天。

    結果就在宣傳CG放出的第2天,一條重磅消息便搶走了原本屬於憤怒的小鳥的熱度。

    部落衝突要出海外版!

    得知了這條消息之後,整個手遊玩家全都震動了。



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