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    高人竟在我身邊 - 第230章 張翔當場自閉字體大小: A+
     

    張翔已經被演到自閉。

    後來的幾局裏,幾乎就沒碰到哪一局是沒有被演的。

    再後來就是被迫開了信號延時也沒用,最多的時候至少十萬人涌入英雄殺的服務器輪番匹配,就爲了搞翔哥的心態。

    尤其是下播之前的最後一場。

    匹配完了之後,張翔沒有立刻點準備,而是先是小心翼翼地試探了幾句,確認隊友不是直播間裏的水友之後才認真開始打了起來。

    這局也算是勢均力敵,兩個反賊都是狙擊他的水友,一個內奸是新人玩家搞不清楚狀況,上來就跟着反賊一起衝鋒了。

    好在他的大忠臣一直忠心耿耿地輔佐在他旁邊,力挽狂瀾地幫他幹掉了兩個反賊。

    最後場上只剩下了內奸還活着,二打一穩贏的局。

    張翔都準備開始裝逼了,然而就在這時候,他的忠臣卻是在公屏上打出了一行字——

    【翔哥,我是你鐵粉啊!】

    再然後,擡手就是一刀。

    沒有一絲絲的防備,也沒有一絲一毫的意外。

    這局,又是送小內贏了。

    直播間裏滿屏的彈幕都是嘲諷的彈幕,張翔一臉痛苦,原地自閉。

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    若不是捨不得那幾十萬的觀衆,還有直播間裏的幾個超級土豪都在線,他怕是已經恥辱下播,懷疑人生去了……

    “哈哈哈哈!太過癮了!”

    躺在牀上看直播的林嬌嬌,笑的左右翻滾,拳頭錘的枕頭噗噗直響。

    不過說起來……

    這遊戲的玩法看起來有點兒意思啊。

    雖然下定決心以後再也不玩雲夢集團的遊戲了,但旁觀了幾局下來,她的心中莫名的螞蟻爬一樣的癢癢。

    好煩!

    都怪這煞筆主播太菜了!

    一直在那兒輸,就沒贏過一把,看着一點兒也不過癮!

    “這遊戲好像沒那麼氪……”右手摸了摸下巴,林嬌嬌的兩撇小眉毛翹起了一絲糾結的弧度,陷入了沉思。

    之前神殿逃亡讓她的小金庫縮水嚴重,爲了那個全副最牛逼的神裝,她已經陸陸續續氪了一臺奧迪A8進去了。

    更讓人生氣的是,這遊戲的生命週期短的出奇。最先出來的那段時間,班上還能找到一起玩的小夥伴,現在除了她還偶爾玩一下之外,好多遊戲裏的好友都已經不上線了!

    這個英雄殺看起來應該會比較持久的樣子,至少玩法比神殿逃亡豐富的多,應該不至於一年不到就涼涼了吧?

    要不……

    試一試?

    就在林嬌嬌終於架不住心中的騷動,用“這次就是隨便玩玩就對不氪”這種理由說服了自己,將遊戲下載了下來的時候,已經有不少B站遊戲區的up主和主播們都注意到了這款遊戲。

    比如之前因爲魔塔上了一次熱搜的say夜。

    老實說,作爲B站的頂流up之一,同時也是無數玩家心目中的行業風向標,他是不太想將精力浪費在手遊身上的。

    一方面是因爲手遊在國內玩家的鄙視鏈中不是倒數第一,也是穩居倒數第二的位置,不管是拿來直播還是剪視頻,都根本沒人感興趣。

    雖然接手遊廣告恰飯是真的香,但做這方面的視頻簡直就是敗自己的人氣,就算鐵粉無數的他,也只是偶爾在正常的視頻裏塞幾個不引人反感的段子來恰飯,根本不會考慮將手遊作爲直播的內容或者視屏素材單獨來做。

    整個遊戲區也只有張翔能夠完全無數這一規則,在自己的個人主頁上賽一堆名字都沒聽說過的流量糞作,或者光明正大、厚着臉皮地和觀衆老鐵們說“今天咱們播手遊”。

    畢竟恰爛錢已經是人家人設的一部分了,其他人根本學不來,也不會想去學,更不可能羨慕。

    然而令人意外的是,這次和平時卻不太一樣。

    明明播的是手遊,但張翔直播間裏的人氣卻是漲到了百萬以上,最高甚至衝到了三百萬!一舉拿下了全站人氣榜首!

    say夜一度懷疑,是不是有推廣方花錢買了流量。

    然而當他找到在B站的熟人問過之後,得到的答覆卻是讓他當場愣住了。

    直播間裏的觀衆全都是活人!

    而且還都是活躍用戶!

    B站方面雖然有接到推廣廣告,但和這場直播完全沒有任何關係。

    一個驚人的事實擺在了Say夜的面前,那便是由於幾乎沒有人給張翔刷禮物,這傢伙直播間裏的三百多萬熱度,全都是靠觀衆們的彈幕給頂上去的!

    這節目效果也太爆炸了吧?!

    老實說,就算是從來不播手遊的say,也有些心動了。

    關掉了張翔的直播間,say趁着距離自己開播還有一會兒,下載了英雄殺註冊了個賬號,迫不及待地開了一把。

    中規中矩的評價,這遊戲的質量還是相當不錯的,至少絕對不像張翔在直播時噴的那樣不堪。

    UI界面設計不是很出彩,不過那畫風卻恰好契合了遊戲的主題,反而突出了那種古典的韻味兒。音樂方面沒什麼可說的,無論是音效還是BGM裏都透着一股廉價的氣息,不過廉價歸廉價,好歹還是將那種馳騁沙場的感覺給烘托出來了。

    再說最關鍵的遊戲性。

    作爲一款遊戲最核心的部分,“英雄殺”在遊戲性方面的設計可以說是非常討巧了。

    在玩法和思路上,有點兒類似於鬥地主。

    雖然市面上也流行過一些卡牌遊戲,但像這樣拋棄收割玩家錢包的“收集要素”、主打“競技性”的卡牌遊戲,他還是第一次見到。

    說到這裏,就不得不提到它的商城。

    作爲一款手機遊戲,氪金功能可以說是遊戲核心玩法的一部分了。

    然而英雄殺似乎反其道而行之,並沒有將氪金作爲核心玩法,無論充不充錢都不會影響到玩家的遊戲體驗。

    通過軟妹幣購買的元寶可以兌換角色皮膚,房間背景,或者像是“女媧”、“盤古”這類“神”身份的特殊角色卡,但並不會改變一局遊戲的獲勝難度。

    這些角色卡的玩法可能會比一般卡片有趣,但並不會強到足以影響遊戲的平衡,而且就算解鎖了角色,也不是每一局都能出現在五張備選角色牌裏。

    除非開通VIP會員,將每局遊戲的備選角色牌從五張增加到六張。

    相對於其他手遊而言,這款遊戲在氪金系統上做的可以說是非常良心了,至少say夜想不出來有什麼值得吐槽的槽點。

    體驗了兩把之後,他更加堅定了自己心中的想法。

    這款遊戲絕對是今年春節檔的一匹黑馬!

    “不愧是雲夢遊戲的新作……這遊戲做的可以啊。”右手鬆開了鼠標,say頁發出了一聲由衷的讚歎。

    站在他身後的助理也是點了點頭,說出了自己的看法。

    “這遊戲做的確實不錯……無論是畫面還是內容,都很容易吸引人投入進去,我在旁邊看您玩了兩把,都想自己開一把過過癮了。當然,最關鍵的還是這節目效果,誰也無法預料下一秒會發生什麼。”

    節目效果這塊,也是最讓say夜心動的地方。

    作爲一名主播,一款遊戲好不好玩並不會影響到直播間的人氣,但一款能夠產生節目效果的遊戲就不同了。

    好的節目效果不只是能夠抓住新來觀衆的眼球,更是能夠調動粉絲們情緒,引導他們送出手中的禮物。

    而這,直接影響着一名主播的收入!

    一眼便看穿了夜神的想法,站在一旁的助理試探着詢問道。

    “要不咱們明天也播兩個小時試試?”

    “還是今天吧,”靠在了電競椅上,say夜想了想,開口說道,“要是明天播……總感覺是咱們在跟風人家。”

    跟風別人到無所謂。

    B站遊戲區本來就是這樣,流行都是一陣一陣的。除了幾個不走尋常路的主播之外,幾個主流大主播基本上都是哪個遊戲火就播哪個,播着播着小衆遊戲也不小衆了。

    但他是誰?

    大名鼎鼎的夜神!

    遊戲區的頂流up!

    要是讓他的粉絲感覺到他居然去跟風張翔,那可真是丟人到家了!



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