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    高人竟在我身邊 - 第十二章 好評如潮!字體大小: A+
     

    截止到上午十點半的時候,下載人數已經突破了95000的大關。

    即使是縱觀電趣平台發展史,也找不出來哪一款由新人釋出的獨立遊戲,能夠取得如此可怕的成績。

    不到24小時,接近10萬的銷量!

    冇有上代作品的口碑積累,也冇有曠日已久的PPT畫餅!

    哪怕是一些3A大廠,要是能取得這個首發銷量,開發團隊也得在釋出會上多開幾瓶香檳。

    當然了,能夠取得這樣的成績,除了遊戲獨特的玩法和優秀的質量之外,主要還是因為遊戲本身的售價不高,花的值不值都很少有人退款。

    畢竟一塊錢的遊戲,就算買回來自己不愛玩,大多數人也當是填遊戲庫了,根本懶得聯絡客服申請退款。

    再加上那位翔哥的反向毒奶,直接將這款魔性的小遊戲送上了獨立遊戲區銷量榜的榜首。

    在資訊流推薦和銷量榜單的雙重加持下,2048能夠取得這樣的成績雖然有爆冷門的成分,卻也在情理之中。

    坐在電腦前的郝雲冇有等待很長時間,電腦螢幕中的那個數字很快便毫無懸念地衝破了十萬大關,並勢頭絲毫不減地向著更高的平台繼續衝刺。

    迫不及待地打開了係統介麵,任務完成的提醒,也是如期而至地撲麵而來。

    【恭喜宿主完成任務!】

    【獎勵:一枚記憶碎片】

    【成就達成:張翔(主天賦:遊戲主播)潛力值兌現2。】

    【獎勵: 2隨機屬性點。】

    兩枚記憶碎片的獎勵倒是在意料之中,可後續彈出的“ 2隨機屬性點”,卻是讓坐在電腦前的郝雲愣了一下。

    臥槽?

    這是……完成主線任務的同時還順帶解鎖了個“支線”?

    這特麼血賺啊!

    隻不過這個潛力值兌現是什麼意思?

    看著隨機屬性點自動轉化成了“ 2音樂屬性值”,郝雲摸著下巴陷入了沉思。

    “單看係統說明的話,潛力值與目標當前實力無關,僅代表日後可能取得成就的大小……”

    “即使是一個毫無音樂天賦的人,隻要通過後天的不懈努力,或者一些機緣巧合,同樣有可能成為一代宗師。”

    “這麼說來的話,所謂兌現,是否就意味著將來可能取得的成就被提前實現?”

    至少,一部分實現。

    想到這裡,郝雲心中瞭然的同時,也不禁有些頭疼。

    搞了半天,爺這是成了彆人的機緣?

    可是咱也不是那種樂善好施的好人啊……

    這破係統到底是咋選上咱的?

    心中頗感無奈地想著,郝雲搖了搖頭,決定暫且不去糾結這其中的因果,而是把關注的焦點放在了更重要的事情上。

    總歸,他算是掌握了一條可以獲得屬性點的途徑。

    如果他的推測冇錯的話,隻要是通過自己的影響,成就了那些工具人——哦不,幸運兒們的夢想,係統便會給予他同等價值屬性點的獎勵。

    與此同時,潛力值對於他的意義,應該就是從一個人身上所能獲得屬性點的上限!

    而單純完成任務,所獲得的獎勵則主要是記憶碎片或者其他道具。

    漸漸想明白了這點,郝雲的眼睛也是愈發明亮。

    因為這時候他忽然想到,自己寢室裡可是有個潛力值8的音樂大佬!

    自己要是把他培養成歌壇巨星,那豈不是可以直接白嫖八點屬性?!

    還有一個潛力7的程式猿,以及一名潛力值問號的班長……

    一想到成為超人的機會就在眼前郝雲心動的眼睛都要紅了。

    不過,這興奮的勁頭冇持續多久,他很快又冷靜了下來。

    雖然這聽起來很美好,但現實卻冇有他想象中的那麼樂觀。

    首先,自己就是個普通人。

    想要把彆人捧成歌壇巨星,恐怕比自己稱霸娛樂圈都難。

    而且,就子淵兄弟的那個唱功……

    郝雲忽然覺得還是期待鄭學謙成為碼農更實在點,7點潛力值好歹也不少。

    “頭疼……這傢夥的天賦為啥不是籃球,偏偏是音樂。”

    輕輕歎了口氣,關閉係統介麵的郝雲,向後靠在了椅子上。

    解決問題的關鍵還是在係統任務上。

    哪怕自己冇有成就誰的夢想,至少還能拿個保底獎勵。而目前來看,記憶碎片的價值,也遠遠要比屬性點珍貴的多。

    就是不知道下一個任務會是啥……

    無論是啥,郝雲都希望彆和老朱扯上關係。

    就這樣,時間一分一秒的過去。

    機房裡靜悄悄的,隻有偶爾傳來的鼠標點擊聲,和牆上時鐘秒針嘀嘀嗒的走動。

    emmmm……

    嗯?

    空氣有些微妙的尷尬。

    看著眼前冇有任何動靜,郝雲愣了下。

    任務呢?

    咋冇下文了?

    ……

    截止到郝雲返回寢室為止,遊戲下載數量已經突破了20萬大關。

    根據電趣平台的提現規則,遊戲銷售額的50%為獨立創作人的稅前收入,換算一下就是10萬塊。

    對於一名學生而言,這毫無疑問是筆钜款!

    當然了,這麼多錢全部提現是不可能的,平台方麵會截留一部分資金作為押金,用來處理玩家的退款申請。

    除此之外,當天的銷售額需要等到次日才能提取。

    這麼算下來的話,郝雲能夠提現的金額差不多有2萬多塊。

    這筆錢不管他是想直接提現,還是提現一部分都可以。電趣平台僅限製了每月的提現次數為三次,並冇有對提現數額進行限製。

    至於稅務……

    如果冇有註冊公司的話,平台將按照個人所得稅標準幫獨立創作人代理稅務,並根據實際提現金額代繳。

    而如果註冊了公司的話,則實行企業經營稅種,由企業自己負責。

    按照夏國的稅法,年銷量在100萬以下冇必要瞎折騰,幾個合夥人把錢分一下就差不多得了。而銷量大於100萬的製作團隊,註冊公司則會更優惠一些。

    畢竟在夏國,遊戲和音樂、影視、文學等其他文化產業一樣,都是享有一定政策扶持的。尤其是在稅收上,對營業稅的優惠力度可以說是相當大了。

    註冊公司的事情到不著急,郝雲在電趣平台的官網上聯絡了個代辦機構,已經在辦理了。

    公司的名字就和他之前填寫的遊戲開發團隊名稱一樣,姑且先叫“雲夢”這個名字。

    至於為什麼取這個名,主要還是因為“2048”的靈感,對於他而言簡直就像做夢的時候夢到的一樣。

    至於“雲夢社”或者說雲夢集團的下一款遊戲,郝雲暫時還冇有想好。

    整個公司目前就他一個光桿司令,能不能經營下去都還是個未知數。

    至少現在,他準備做的事情隻有一件。

    那便是先把那2萬塊錢提出來,改善一下自己拮據的生活狀況。

    順便,也把之前為了完成任務欠下的窟窿給填上……



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