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    從網絡神豪開始 - 第九章 雙倍的快樂字體大小: A+
     

      雖然大家都沒有對老板的所謂“大喜事”報什么期望,但是等胡保強詳細解釋之后,大家還是再次表示失望。

      這個所謂的大喜事,其實就是胡保強想讓公司員工進行所謂的“內部創業”。

      單人也好,組團也好,可以承包這個新游戲《永恒之歌》一個服或多個服。

      當然,如果你有足夠的信心和保證金,直接承包這個新游戲都行!

      技術支持、運營支持、包括分發渠道公司都是現成的,你只需要負責游戲宣傳引流和營收就好。

      也就是說,假如你承包一個服務器,那么只需要每月按時給公司上繳固定的流水后,多出來的營收就歸你個人所有了!

      驚不驚喜,意不意外,感不感動!

      可惜的是,絕大部分員工都表示,不敢動不敢動……

      “等下讓技術部王經理上臺為大家介紹一下這款游戲,大家先看看游戲品質如何!

      哪位員工有信心的話,散會后可以直接找技術部經理去詳細了解一下游戲。

      感覺游戲可以,自己也能承受得起費用的話,就直接來找我談承包的事情。

      機不可失失不再來啊,年輕人想要成功,就是要把握住機會!”

      胡保強繼續循循誘導道,語氣非常的真誠。

      …………

      胡保強說完后,技術部王經理來到臺前。

      一通忙活,打開電腦和投影儀,開始介紹那款新游戲。

      在座的員工好歹都算是游戲行業從業人士,對于手游也是見多識廣。

      這款《永恒之歌》,說實話不是太爛,品質還過得去。

      但要是說有多出色,那顯然是昧良心了。

      充其量,也就是普通水平的MMORPG手游,市面上太多類似的產品了。

      想要獲得多高的營收,那只能看投入多少宣傳預算,營運水平高低,以及老天爺保佑不保佑了。

      是的,手游市場已經激烈到要依靠玄學的程度了。

      就算豬廠鵝廠這樣游戲大廠研發出來的產品,也有極大概率猝死!

      更別說沈浩所在的這家小公司了。

      新游戲能不能賺到錢,那完全看命了……

      …………

      開完會后,大家一哄而散,只留下胡保強和技術部王經理站在空蕩蕩地大會議室內,面面相覷。

      “哎,老王你說會不會有員工對這游戲感興趣啊?”胡保強問道。

      “我覺得還行吧,胡總你剛才開場說那些話真的很激勵人,我聽著都熱血沸騰,恨不得自己掏錢把游戲承包下來呢。”王經理連忙說道。

      “真的嗎?那你可以承包啊,沒關系的,我沒有說管理人員不能參與。”胡保強雙眼放光,連忙說道。

      “不不不!我對于賺錢興趣不大,相比之下,我更喜歡研發游戲。我這個人啊,別的優點沒有,就是癡迷于技術。”王經理連連擺手,搖頭嘆息道。

      但是他心里卻在想,傻子才會去承包這游戲呢!

      胡保強耍得什么把戲,別人不一定知道,但是他能不知道嘛!

      而且這事還是要經他手去操作的,自己去承包游戲?

      那不是睜著眼往坑里去跳?

      …………

      這一次為什么胡保強會把公司新研發的游戲拿出來給員工承包呢?

      好歹那也是公司技術部二十來號員工,耗費了一年多的時間才研發出來的,成本還是不低的。

      自己又有分銷渠道,還有運營、客服團隊什么的,直接自己運營不就行了嘛。

      那是因為,胡保強受到市面上眾多換皮游戲的啟發。

      有些手游,上市后因為各種原因吧,運營一段時間后,游戲倒閉了,壓根吸引不到新玩家來玩了。

      怎么辦呢?

      也不能直接就關服退市吧,那樣的話公司不就虧損了嘛。

      于是就有“聰明”的公司,想到了好主意。

      那就是把游戲換個名字,重新畫幾個宣傳海報,再當新游戲推向市場!

      胡保強就靈機一動,為什么一定要等到游戲快死掉的時候才換皮呢?

      我游戲還沒上市時,就直接用兩個名字,當作兩個新游戲推向市場,這樣成功的幾率會大很多吧。

      豈不是雙倍的快樂!

      但是他又不想承擔雙倍的宣發費用,就想著一個游戲自己公司來正常運營。

      然后換個名字,讓別人來承包,自己賺個穩定的收益就好了。

      生意做到這個程度,也確實讓人不得不佩服胡保強的精明啊……

      但這事忽悠別人還行,對于技術部王經理那肯定是行不通的,因為這事他知道內情,明白胡保強在打什么主意。

      所以連忙拒絕掉了老板的“好意”。

      看到王經理態度如此堅決,胡保強也不好再勉強他,只能遺憾地說道:“可惜這個好機會了,那只能看看公司哪個員工有這福氣了。”

      說著,背著手走出了大會議室,準備回自己的辦公室,等候那個幸運的員工來找自己談承包的事情。

      …………

      沈浩他們回到自己的工位上后,大家也在討論開會時老板講的事情。

      “公司這次好奇怪啊,研發了一年多的游戲,為什么要拿出來給員工承包呢?難道是公司資金出問題了嘛,可別拖欠我們工資啊。”小劉擔憂地說道。

      沈浩也不得不佩服她的腦洞。

      能從老板鼓勵員工內部創業,聯想到公司資金出問題,再到拖欠員工工資上來,確實也是個人才!

      “別瞎想了,公司雖然這兩年不怎么樣,但營收還是能保證的,少不了你的工資。

      不過這種承包游戲的事情也不是我們普通員工能想的,大家都懂的,游戲就算還不錯,但想要讓玩家知道有這款游戲,這中間就是一個很大的難題!

      沒有足夠的錢和渠道去宣傳推廣的話,什么游戲也火不起來啊。”

      胡姐工作時間比較久,對這些事情看得更透徹一些,一針見血地指出了問題所在。

      做手游,可不是做出游戲就行了。

      一款游戲能不能賺錢,游戲品質當然重要,但絕不是最重要的事情。

      這個社會,酒香也怕巷子深啊。

      每天都有幾十甚至幾百款新游戲涌現,玩家的選擇太多了,怎么才能讓他們看到并選擇你的游戲呢?

      首先,你要有那個能力把游戲推送到玩家能看到的地方。

      這個能力,取決于你的宣傳預算是多還是少。

      也就是,錢夠不夠多!

      



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