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    重生野性時代 - 五百二十四【寬窄巷子】字體大小: A+
     

    金沙遺址的文物逐漸登報,不但轟動國內考古學界,還把研究上古神話的愛好者給搞炸了。

    省內的“專家”們就更離譜,他們把三皇五帝的起源定為古蜀之地,還寫論文進行各種考證。經過考證推斷:古昆侖山即現在的趙公山(青城山主峰),黃帝出生在青城山的軒轅臺,即“軒轅之丘”。《山海經》記載的諸多山水,都在古蜀地的范圍內,所以華夏文明起源于古蜀之地。

    著名歷史學家、考古學家、夏商周斷代工程專家組組長、清華大學教授李學勤先生也說:“長江上游作為中華民族發源地是可以接受的,川內有許多三皇五帝的傳說是可信的,還得到考古發掘的應證,并非空穴來風。”

    這位老先生可不是什么假專家,他的意外表態,可見三星堆和金沙遺址所帶來的震撼,很多出土文物都跟《山海經》和神話傳說非常近似。

    宋維揚也召集“山海經游戲項目組”的諸多學術顧問,來紅光鎮和游戲主創團隊一起開會,順便討論游戲的世界地圖該怎么做。

    會議討論結果很尷尬,全國各地都能在《山海經》中找到影子,唯獨古蜀之地沒有被《山海經》記錄。

    其中,《西山經》記載的是中國西北一帶(秦嶺以北以西),《中山經》最遠能夠波及到鄂省并接壤秦嶺,《海內南經》甚至提到了巴國(山城周邊)。再加上一個《北山經》,古蜀之地被三面包圍了,而且是被完美避開不談。

    專家顧問們在會議上一致認為,蜀道實在太難走,消息是封閉的,所以《山海經》的作者不但沒去過蜀地,甚至連關于蜀地的傳聞都沒聽說過。

    游戲地圖自然不能按照現在的地理來做,還需設置東西南北四片海域,而古蜀地的地圖暫時設為一片迷霧。

    樹下野狐編故事的能力很強,他在跟專家們交流意見之后,就把“蜀國”給初步設定好了——

    在游戲發生的年代,這里還不叫蜀國,而是沒有編進《山海經》的化外之地,不屬于五行當中的任何一個族群。這個族群是跟扶桑之木有著深厚淵源的被遺棄之民,而四鳥負日中的那種鳥乃是‘畢方’,“畢方”屬于古蜀地的特產神獸,《西山經》和《海外南經》里提到的畢方,應該是從蜀地跑出去旅游的。

    當年太陽神帝俊與羲和,一共生了10只三足金烏。其中一只金烏與異獸戀愛產子,生下來只有一條腿,不被湯谷的十只金烏所接受。于是這只自稱畢方的神鳥,便被迫流亡大荒,與一對夫婦患難共生,最后他們在古蜀這個化外之地定居。

    多年之后,這對夫婦和畢方神鳥不知所終,但他們創立的部落卻逐漸興盛。部落又分裂為兩個族系,一個扎辮子,一個盤發髻,彼此之間成為死仇,但共同將畢方神鳥留下的四個孩子奉為守護神。

    游戲時間線里,這塊地圖的NPC主角,是一個叫“叢”的青年。他的父母,是兩系前任族長的子女,本來各自可以繼承族長之位,卻因為相愛而違背了兩族不可通婚的規定,不但當不成族長還雙雙殉情了。“叢”獲得了畢方神鳥留下的傳承,發明了植桑養蠶的技術,又被人們稱為“蠶叢”。他立志要統一已經分裂的部落,經歷千辛萬苦終于建國,國號為“蜀”。

    這張地圖開啟之后,游戲會設立特殊職業,敵對陣營的玩家都可以進入,而且必須在這張地圖做轉職任務。地圖最高副本,就是幫兩族解決恩怨,也是為了幫助蠶叢掃清建國路上的障礙。

    宋維揚沒有參加項目研討會,但為了表示對專家顧問團的尊重,開會第一天還他是去露了個面。

    京城的“方舟芯片”項目已經取得成果,“方舟1號芯片”宣告問世。由于宣傳給力,頓時引發全國轟動,似乎中國的芯片產業已經進入新時代。其實,神州自研的收銀電腦芯片,跟方舟1號芯片非常類似,并且早就投入了商用。

    但神州科技沒有做任何宣傳,偷偷的進村,打槍的不要,以至于方舟1號被譽為中國第一款可以商用的自研芯片。

    這都是吹出來的,倪院士帶頭在吹。為了能讓方舟1號真正實現商用,一直不愿摻和進去的倪院士,破天荒的在“中芯微”正式任職,帶頭研發配套的電腦操作系統。

    李德磊雖然后來被定義為騙子,但他的技術團隊還是很給力的,至少從這塊芯片的研發速度來看,居然比神州科技當初還快得多,而且一次就流片成功了。

    宋維揚是“中芯微”的股東之一,倪院士專門請他去京城,在媒體面前給方舟1號站臺做宣傳。這次宋維揚非常不給面子,直接以抽不開身為借口敷衍過去,只等著公司完蛋之后去接盤爛攤子。

    “老板,金山雷總電話。”沈思遞過來手機說。

    宋維揚拿起手機道:“軍子,怎么了?”

    雷軍說:“《神魔戰紀》快不行了,我決定加快《劍網》的開發。《神魔戰紀》雖然也將繼續調整和更新,但不可能再投入那么大精力了,這款游戲是你堅持要做的,所以我提前跟你說一聲。”

    宋維揚有些詫異:“前段時間還好好的,怎么突然就不行了?”

    雷軍解釋道:“日苯游戲《石器時代》,由于玩起來不怎么卡,搶了我們不少的玩家。有一款叫《千年》的韓國游戲,也在國內上線了,短短時間在線人數就排第一。現在的格局是,《千年》第一,《石器時代》第二,我們的《神魔戰紀》第三。”

    “明白了,你自行處理吧,不用顧忌我的感受。”宋維揚掛斷電話。

    《千年》和《傳奇》都是Actoz公司參與開發的,兩款游戲不但使用同一種引擎,甚至連建模和畫風都一樣。沒玩過《千年》的朋友,乍一看游戲畫面,估計還以為這就是《傳奇》。

    跟《傳奇》的簡單粗暴不同,《千年》的各種設定非常繁瑣,但又非常容易上手。為了鼓勵玩家PK,甚至死掉以后可以原地復活,且不爆裝備不掉經驗。更吸引玩家的是,這款游戲有著十八般武器和各種功法,而且不能用裝備和屬性來碾壓,打架可以通過技術來取勝。

    事實上,《神魔戰紀》的在線人數不斷降低,跟《石器時代》和《千年》沒有太大關系。是主研團隊的經驗不足,導致游戲中后期難度大增,任務系統繁瑣得讓人受不了,而且職業平衡性也出現問題,反正玩起來已經有些雞肋無聊了。再加上忙于開發《劍網1》,后續版本的更新不力,大量玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嘗鮮。

    金山公司也在努力做出調整,比如削弱強勢職業,降低BOSS難度等等,但玩家數量還是很難漲回去。因為《千年》把玩家都留住了,這破游戲的PK系統做得很好,能讓人一晚上啥都不干,連續打架到天亮,而且經常是上百人的大混戰。

    你可以把《千年》定義為復雜操作版的《傳奇》,金山干不過實屬正常。

    宋維揚已經懶得去管金山那邊怎么瞎搞了,他正在跟老爸一起研究寬窄巷子。這塊區域在十多年前,就被確定為市級歷史文化保護片區,但整體上非常破舊,危房到處都是,而且交通極不便利,很少會有外地游客來這里。

    前幾天從考古工地回來,宋維揚和宋述民聊起了文物,說著說著就轉到寬窄巷子上邊。

    宋述民當時笑著說:“有個地產商盯上了寬窄巷子,居然還做通了某些部門的工作,打算把老建筑拆了蓋小區。前期活動費花了不少,最后項目審批卻被卡住了,聽說是有文化部門的專家告狀,省里那位大佬親自出面阻攔。”

    宋維揚靈機一動:“咱們可以開發寬窄巷子啊。”

    “我可沒那種通天本事,”宋述民道,“再說了,住宅小區哪里都可以建,為什么非要拆了歷史文化保護片區?”

    宋維揚笑道:“我們不是拆,是保護性開發。把寬窄巷子修復一新,再改善那里的交通狀況,招商引入各種店鋪,最好能把唱戲、說書、變臉這些傳統玩意兒弄來。到時候,市里牽頭確定項目,我們來承包工程。把各方面都打造好了,我再找央視做一期節目,整幾個外國人在巷子里旅游,用紀錄片的形式來搞宣傳打名氣。”

    宋述民皺眉思索:“這種政府工程,我們只能承包修建,不能更進一步參與。這樣算下來,只能賺幾個辛苦錢,還不如去開發住宅小區。”

    宋維揚笑得像一只狐貍:“寬窄巷子是歷史文化保護片區,隔壁的井巷子不是啊。井巷子現在只剩下半條了,已經被地產商開發了一小半,剩下的也各種亂七八糟的違規建筑。咱們把井巷子的地皮拿下,配合著寬窄巷子一起打造。寬窄巷子咱們動不了,但井巷子就能隨便折騰了。”

    “你詳細說說看。”宋述民立即來了興趣。

    宋維揚道:“先做文化定位。寬巷子代表蓉城的過去,展示蓉城的歷史文化,突出一個‘老’字;窄巷子代表蓉城人的悠閑生活,展示蓉城百姓的民俗,突出一個‘慢’字。至于咱們開發的井巷子,則展示蓉城人的現代生活,突出一個‘新’字,可以搞酒吧、夜店、特色零售、輕便餐飲、時尚娛樂等等。這種模式就賺錢了,而且還是在展示蓉城新風貌,市里面也肯定樂意配合。”

    宋述民點頭說:“有點意思了。”

    宋維揚說:“最好是能修復井巷子原貌,在古建筑中添加現代風格,舊中取新,創造一種時空穿越感。”

    宋述民道:“那咱們合計合計,弄出一個可行性方案,然后我把方案遞給市里面。”

    宋述民說:“先把關系打通,別到時候給人做嫁衣,到嘴的項目被人給搶了。”

    “這還用你提醒?”宋述民大笑。

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