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    超次元戰爭遊戲 - 第845章 、攻勢開始字體大小: A+
     

    不過這並不是叫你一開打就把所有技能都交了,在這個局勢瞬息萬變的戰場上,把技能全部交完,無異於是找死。

    法師玩家是一場戰爭中的戰略級武器,羅澈暫時不打算輕動,退而求其次,射手玩家是個好選擇,同樣是輸出型職業,射手玩家的爆發力固然比不上法師,但勝在持久,即使是交掉了技能,他們也能憑藉着平a打出很不錯的輸出。

    伴隨着羅澈的一聲令下,位於戰陣第三梯隊的將近四十名射手同時發動技能,雖不及法師的技能轟炸,但聲勢亦是不小。

    “萬箭齊發!”

    “風暴連射!”

    “火力彈幕!”

    “雙槍連射!”

    ……

    一個接着一個的技能鋪天蓋地的向着血衣會玩家攻去,面對如此強大而密集的技能攻擊,血衣會玩家的臉上皆是露出驚懼之色,有的慌張逃竄,有的瘋狂大喊,尋找己方陣營坦克玩家的位置,場面變得一片混亂,沒有統一指揮的劣勢可謂是一下子暴露了出來。

    一輪技能,已然先聲奪人的羅澈指揮着第三梯隊的射手玩家繼續攻擊,攻勢片刻不停,直接連上一片持續的平a輸出,同時,整個軍陣亦是快速推進。

    軍陣的加速推進並沒有給射手玩家的平a攻擊造成什麼影響,走砍技術,對於射手玩家來說,可以說是必備的基礎技能,從中更是延伸出了射手職業的招牌戰術,放風箏戰術,而在這個軍陣裏的,等級最低的都是六級射手,怎麼可能連這點基礎技能都玩不溜?

    伴隨着雙方距離約拉越近,一直計算着時間和距離的羅澈再次下令,“第四梯隊,一、二小隊法師玩家,aoe技能施法準備!”

    平均每個小隊十名法師玩家,羅澈將戰略意義更大的法師細緻的分爲了四個小隊,聽到羅澈指令的第一、第二小隊法師玩家一個個的快速的舉起了手中的法杖、魔法書,亦或是水晶球,各**法光芒在軍陣中亮起。

    “地火術!”

    “寒冰刺!”

    “減速地帶!”

    “流沙漩渦!”

    “旋風術!”

    ……

    憑藉着aoe魔法技能再次對血衣會玩家進行沉重打擊,羅澈幾乎已經主導了這一場小型戰爭的走勢,完全壓制住了對方。

    血衣會的玩家雖然也零零散散的組織起了幾波人向着他發動攻擊,但面對有着萬全準備的羅澈,他們的攻勢完全被第二梯隊的坦克玩家輕易擋下,根本傷不到第三梯隊的射手玩家,跟別提位於第四梯隊的法師玩家了。

    一切都按照他的計劃進行着,連續兩輪攻勢的得手,成功壓制住人數遠遠超過他們的血衣會玩家,也讓被羅澈聚攏的這一百多名z市玩家漸漸地對他產生一種信服感。

    血衣會陣營中,已經有不少玩家意識到憑藉這一盤散沙是無法和這支百人隊對抗,有心想要指揮,穩定局勢,但奈何場面混亂,再加上這羣玩家在遭受兩輪攻擊之後,一個個資產損失都是不輕,情緒也開始變得有些暴躁起來,根本聽不進任何話。

    這直接導致原本目標一致的血衣會玩家分化成了兩派,一派主張反擊,在這一派人看來,他們的人數依舊佔優,只要凝聚力量主動出擊,眼前殺過來的這支百人隊根本不足爲懼。

    而另一派人則是主張撤退,保全實力,場面根本得不到控制,這個節骨眼上,無論誰站出來指揮,都肯定有人會不服,下達的指令也很難得到其他玩家的響應,在這種情況下,還冒險繼續和集團推進的百人隊開戰實在是太無謀了。

    位於集團軍陣之中的羅澈一眼就看穿了這波血衣會玩家的本質,他們缺少一個擁有足夠威懾力的指揮官,而這一點,在一場戰爭中是足以致命的!

    分化的兩派人讓整個場面變得混亂無比,羅澈絲毫不介意讓局面更加混亂一點,只見他大手一揮,指令再次下達,“第一梯隊,全體戰士玩家,衝鋒!!!!”

    伴隨着那一聲‘衝鋒’的喊出,早就等的都快不耐煩的戰士玩家們,一個個瞬間就像是打了雞血一樣,揮舞着手中的武器殺了出去!

    “戰意衝鋒!”

    “三連斬!”

    “無畏衝鋒!”

    “橫衝直撞!”

    ……

    撇去法師的aoe技能,擁有衝鋒、突進技能的戰士玩家在戰爭中地位也是不低,因爲他們的衝鋒、突擊技能往往在衝散敵方軍陣、攪亂敵方陣型上擁有極大的價值,這就是羅澈爲什麼將他們放在第一梯隊,而將防禦力最強的坦克玩家放在第二梯隊的原因!因爲他知道,一旦開打,第一梯隊的戰士是要殺出去的!

    隨着一個個戰士玩家衝進來,讓原本就已經混亂無比的局面變得越加混亂起來,而在這同時,羅澈亦是沒有閒着,不斷的指揮着射手、法師玩家攻擊,給第一梯隊的戰士玩家打掩護,要不然,這麼孤軍殺進去,無異於是找死。

    “所有射手玩家攻擊別停,第四梯隊,第三、第四小隊法師玩家aoe技能釋放準備!”計算了一下技能冷卻,不過每個法師玩家的技能冷卻大多都有些不同,因此羅澈只能選個中間值,藉着這個時間差,由第一、第二小隊和第三、第四小隊的法師玩家輪流釋放技能攻擊,從而爲衝在最前方的戰士玩家們提供持續性的aoe技能支援。

    同時,由第二、第三、第四梯隊組成的主力部隊亦是緊隨其後的殺入戰圈,一邊分擔前排戰士玩家的壓力,一邊也是爲戰士玩家們創造庇護,好讓他們隨時都能退回大部隊休息。

    看着從容不迫的指揮着軍陣衝殺的羅澈,軍陣中的幾名老兵交換了一個眼神,彼此都從對方的眼神中看出了一份意外和讚賞,不能說羅澈的戰術有多精妙,有多厲害,只能說他每一個命令下達的時機都恰到好處,然而就是這一點,卻反而是在戰場上最難做到的。



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