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    重生學神有系統 - 第113章 刷分的可能性字體大小: A+
     

    當江寒按下開關,發光二極管就亮了起來,發出了讓人賞心悅目的……

    綠光?

    好吧,其實是挺刺眼的綠光。

    爲啥江寒不買紅光的呢?

    因爲買的時候他才發現,跟某些淘寶店一樣,型號可選,可顏色是隨機發貨的……

    江寒默默地將這個電路拆掉,然後多加了一個發光二極管和幾段導線,做了個串聯電路。

    再然後又改成了並聯。

    如果在並聯電路中,再加進去兩個開關,還能設計成分控電路。

    這些簡單的東西,很容易就玩膩了。

    之所以還要挨個玩一遍……

    一個是東西都買了,當然要充分利用;

    再一個,江寒也是想看看,這系統有什麼限制沒有。

    結果不出所料,這個空間裏的一切都那麼真實,可以隨心所欲地進行任何操作。

    拆下來的東西,完全可以重複利用,不會產生半點損耗。

    用戶體驗非常良好。

    這大概就是“一切皆允”吧?

    江寒若有所悟。

    不愧是超級科技文明的傑作,這個系統空間的設計,領先了地球不知多少年。

    也不知道是“安裝嚮導”從哪個位面裏“爬”來的……

    熟悉了操作之後,接下來做點什麼呢?

    江寒想了想,決定玩玩數字電路。

    數字電路的基本單位稱爲“門”,分爲簡單門和複合門。

    簡單門有三種:與門、或門、非門。

    複合門有五種:與非門、或非門、異或門、同或門、與或非門。

    江寒決定從“與門”玩起。

    最簡單的“與門”只需要兩個二極管和一個電阻。

    將兩個二極管的正極連在一起,並在連接處引出兩根導線。

    其中一根經過電阻,連到電源的正極上。

    另一根作爲輸出端Y,經過用電器連回電源的負極。

    這樣就構成了一個迴路,用電器可以工作。

    這裏,江寒用一個發光二極管(LED)來充當了用電器的角色。

    兩個二極管的負極作爲輸入端,分別命名爲A和B。

    A、B如果接到電源的正極上,就等於輸入了高電平;

    反之,接到電源的負極上,就相當於輸入了低電平。

    需要注意,如果輸入端A、B什麼都不接,輸入的也是高電平。

    所以實際上,可以將兩個輸入端,分別經過一個開關,連到電源的負極上。

    同時斷開兩個開關,A、B兩個輸入端就都是高電平,輸出端Y也是高電平,LED亮。

    只要有一個開關閉合,就相當於在A、B兩個輸入端裏,至少有一個是低電平,Y端就只能輸出低電平,於是,LED滅。

    (其實,就相當於LED被短路掉了。)

    與門又被稱爲乘法電路。

    如果用1代表高電平,0代表低電平,則:

    1×1=1

    1×0=0

    0×1=0

    0×0=0

    與門的工作邏輯,就是這麼的簡單。

    “與門”組裝完畢後,江寒測試了一下,結果十分正常,沒有出現任何問題。

    這也是預料中的。

    隨後,江寒又打造並試驗了或門和非門。

    或門使用的材料,和與門完全一樣,只是連法略有區別。

    或門又被稱爲加法電路:

    1+1=1

    1+0=1

    0+1=1

    0+0=0

    爲啥兩個1相加還等於1?

    因爲這是邏輯運算,不是算數運算。

    至於非門,就需要用三極管來做了,功能是取反。

    也就是說:輸入是1,輸出就是0;輸入是0,輸出就是1。

    江寒只花了幾分鐘,就將三種基本門電路全都玩了一遍。

    理論上來說,只用這三種門,就可以組成任意複雜的邏輯電路。

    但是,多個與門(或門)串接,會出現低電平偏離標準數值的情況,而且負載能力會很差。

    因此,實踐中一般將與門(或門)和非門組合在一起,構成與非門、異或門等等,以避免上述缺陷。

    和三種簡單門相比,與非門和異或門等組合門電路,無非多用了幾個管子和一點導線而已。

    搭建起來只稍微麻煩了那麼一點點,只要熟知原理,就能輕鬆搞定的。

    江寒買來材料,將所有門電路挨個實現了一遍。

    這麼一番折騰下來,他那本就不算多的積分,就只剩下可憐兮兮的個位數了。

    完事後,江寒就琢磨了起來。

    接下來玩點什麼?

    手裏就這麼點東西,好像玩什麼都不太夠的樣子。

    好吧,今天就到這裏,回去刷點積分,有空再來玩……

    江寒正要退出,忽然瞥見了那個垃圾桶,心中不由得一動。

    虛擬空間裏的其他東西都體驗過了,只有這個還沒測試。

    雖然說顧名思義,垃圾桶就是裝垃圾的桶……

    但江寒還是剪下來一小段導線,試着扔了進去。

    讓他意外的是,當他將那段導線扔進垃圾桶之後,AR界面裏忽然閃出一個對話框。

    【破損的導線×0.03m,價值0.0003積分,是否回收?】

    然後是兩個按鈕:【確定】和【取消】。

    What?還能廢物利用的嗎?

    江寒沒怎麼猶豫,馬上點了下【取消】。

    別看這導線短得不能再短,買的時候,也花了0.1積分/米呢。

    回收價才0.01/米,每米淨虧0.09積分,傻子才幹。

    看到那一小段導線重新回到了工作臺上,江寒暗暗點頭。

    這樣一來,就可以隨便往垃圾桶裏扔東西了,反正只要不點【確定】,就沒有任何損失。

    但是現在還不知道其他東西的回收價是怎麼樣的。

    於是接下來,他就挨個試驗了一下。

    很快江寒就確認:所有元器件的回收價,都只有售價的十分之一。

    系統還是挺黑的嘛。

    不過,當他試着將一整個異或門電路扔進垃圾桶時,系統給出的回收價竟然是17.35個積分。

    江寒:????

    這個電路的成本很容易計算。

    江寒選擇的異或門方案,共用了10個晶體管,每個5分,導線算2米,每米0.1分。

    消耗積分共計50.2分,按照十分之一算,回收價應該是5.02個積分。

    可是系統給出的價格,竟然比預計之中,高了兩倍還不止!

    這說明了什麼?

    顯而易見,將元件組合成作品,回收價更高。

    也就是說,以後不要的東西,完全可以做成產品再回收,可以節約不少積分。

    不過,江寒很快又發現,如果將異或門或與非門,和其它元器件或三種簡單門,連接成更加複雜的電路,回收價格的比例,又比單一的複合門更合算!

    換句話說,作品越複雜,回收比例也就越高。

    當然,這個電路必須設計合理,能實現獨特的功能。

    單純把一堆元器件亂七八糟的連在一起,並不會提升多少價值。

    那麼,當作品足夠複雜,設計足夠優秀,回收價的折算比例,是否可以超過1呢?

    江寒很自然地就想到了這一點。

    如果折算比例可以超過1,那豈不是意味着……

    可以用來刷分?!

    想到這個可能性,江寒頓時精神一振。

    那些價值上億的東西,光靠刷題、做手工怎麼可能攢夠?

    莫非系統在這裏,已經設計好了刷分的途徑?

    如果能在系統規則允許下,合理合法地快速、大量刷分,那可真就太好了。

    一想到這點,江寒的心就熱了起來。

    什麼樣的作品纔算足夠複雜?

    什麼樣的設計纔算得上優秀?

    現在還不得而知。

    但沒關係,試驗一下就行了。

    江寒很快就做出了決定。

    先做幾樣小東西,驗證一下自己的猜測。



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