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    夜鴉主宰 - 第582章 寄夢者字體大小: A+
     

      
          湮影法師33
      
          夜幕降臨之時,陰影之潮涌動,詭秘的暗影將一切湮沒。
      
          新技能演變
      
          陰影潮汐33:掀動陰影造成范圍傷害并減速目標,使范圍內的陰影活性化,在陰影潮汐范圍內,使用陰影屬性技能威力獲得提升。
      
          湮影之眼33:制造一個可以觀察目標的湮影之眼,當湮影之眼被發現時,立刻觸發湮滅效果,催動周圍的陰影暴動,造成范圍性破壞并附著湮滅標記。
      
          湮滅標記,被引爆時對造成大量傷害并削減目標陰影相關抗性,給予目標陰影易傷效果。
      
          躍影之歌33:化身陰影進行躍遷,同時大幅度提升自身敏捷,增加暗影屬性傷害,在暗影環境下恢復速度加快。可長期在陰影類環境存留。
      
          法師之影33:制造出法師之影,每一個法師之影可以記錄一個法術類技能并以陰影屬性釋放,同時存在的法師之影數量每增加1,后續制造的法師之影等級下降1。
      
          絞殺幽影33:化身陰影進行短距離突進,對目標釋放數只幽影分身,絞殺目標,對目標造成窒息、重傷效果并減速目標,當對方身上有湮滅標記時引爆湮滅標記。
      
          核心突破后得到的職業
      
          從各種意義上都比不上告夜鴉主、逢魔主和八十八淵邪鴉。
      
          但是,畢竟材料就是這樣,影法師和暗影刺客這樣的職業,本身并不出彩。
      
          唯一比較好的技能就是法師之影。
      
          陰影分身、影傀儡和影法師三個技能的影子。
      
          亞特仔細地剖析了一下,這個法師之影可以提前儲存一個記錄的技能或者是在釋放之后再記錄儲存。
      
          這樣的話
      
          技能儲存器。
      
          可以多制造技能法師之影進行儲存。
      
          并且,不只是敵人的技能,自己的技能也可以記錄儲存。
      
          這樣的話
      
          亞特腦海中浮現出諸多計策。
      
          比如幾個記錄了陰影潮汐技能的法師之影可以用來塑造主場環境。
      
          提前記錄了湮影之眼設下陷阱,當對方發現湮影之眼的瞬間引爆湮影之眼造成傷害,或者埋伏幾個法師之影,在敵人與亞特戰斗時在目標的身體上開啟湮影之眼,然后直接引爆。
      
          記錄絞殺幽影的話也可以,配合湮影之眼直接觸發湮滅標記造成傷害施加易傷。
      
          依靠這個法師之影,可以鑄造多段體系的戰術。
      
          可以說,一旦這個職業真的融合出來,效果是相當好的,從某種意義上和他的烏鴉法師以及告夜鴉主有異曲同工之妙。
      
          但毫無疑問,比起告夜鴉主要差了幾個檔次。
      
          如果說告夜鴉主的評級是,那么這個湮影法師的評級也就是。
      
          不過,雖然這個湮影法師融合出來有些意外之喜,但還沒有完。
      
          亞特的目光移動到身體內,來自小精靈的攻擊而殘留的夢境之力。
      
          他需要通過系統核心的強大演算能力把夢境之力整合到湮影法師的職業體系里,然后反向推導,對戴蒙的身體進行手動改造。
      
          但是,這點夢境之力并不足以進行核心突破,需要職業模板。
      
          不過,不需要擔心,夢境道路的職業模板,他有。
      
          夢境之蛇,在殼蟲世界里,寄生侵占了一整個國家的活物的夢境,寄生在他們夢境中的巨蛇的職業模板。
      
          但是,夢境之蛇的職業模板和特性和小精靈的不太一樣
      
          寄夢者
      
          和名字一樣,夢境之蛇的道路是完全的茍命方向,并沒有像小精靈那樣是涉及虛實轉化的方向。
      
          在入侵、自保之類的方向上,夢境之蛇可能會優秀一些,但是要說戰斗力,那毫無疑問是小精靈更加強大。
      
          亞特并不覺得這個職業模板比起小精靈的職業模板更好。
      
          夢境之蛇這個職業模板是因為生存在沒有規則之力籠罩的殼蟲世界而形成的。
      
          因此,寄夢者這個職業的技能相當貧瘠。
      
          寄夢:轉變姿態,潛入目標的潛意識中并與目標意識連結
      
          夢境之巢:制造一個夢境核心,捕獲其他目標的意識形成聯合夢境
      
          食夢:吞噬目標的夢境、進行同化,恢復自身
      
          只有這三個相當簡單的技能之外,夢境之蛇并沒有其他技能。
      
          不過也好,因為受到夢境之力的侵蝕這樣的“契機”而踏入夢境道路,一下子就表現出對于夢境之力太深的了解,毫無疑問是異常的。
      
          他身上這點夢境之力,不足以賦予讓他得到一個職業模板。
      
          而暗影刺客和影法師這兩個職業的融合
      
          在游戲國度里,是有類似的手段的,只不過是劣化版。
      
          或者說系統核心融合職業的能力是游戲國度內的機能的上位版。
      
          從各個游戲國度玩家的記憶中獲得的這些記憶,亞特自然是不相信的。
      
          只能說,游戲國度對于中低階層的玩家開放的機能是劣化閹割版。
      
          毫無疑問,對于一號種子,對于評級為級的那些玩家,肯定擁有更高的待遇,開放更完整的功能。
      
          到了現在,亞特對于系統核心的職業融合機能已經有了理解。
      
          憑著龐大的演算能力,依靠規則級的厄運之力對職業模板的規則之線進行重構重組而已。
      
          并不是什么復雜的機能。
      
          只要是進階規則態的存在,想要完成這樣的機能,是不會太過困難的。
      
          完全晉升為規則態,進入到七級,可以自我支撐之后,自己想要編什么技能就可以編什么技能。
      
          什么職業融合,什么技能進化,只對沒有進入規則態、沒有到達七級的存在有用。
      
          也就是說,到了七級之后,除非亞特選擇不晉升規則態,要不然,到那個時候,系統核心對于亞特的意義就只有內部記錄的信息以及作為一團可以讓他在堆疊規則態,升華到更高形態的規則態厄運,讓他省下一段積攢力量的功夫而已了。
      
          也正是意識到了這一點,亞特才會決定重返游戲國度。
      
          但是,當亞特準備根據湮影法師來對戴蒙的職業進行手動微調的時候,兇神惡煞留下的通訊工具,響了起來。


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