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    電影黑科技 - 第229章 綠洲(下)字體大小: A+
     

    雖然這套工藝跟之前矽基晶片一樣,冇有提及具體的生產儀器,但是都已經告訴你飯要怎麼煮了,還怕設計不出一個鍋來嗎?

    做個不恰當的比喻,這就像是在矽基晶片之前的鍺基晶片時代,獲得了一份麒麟990生產全過程的技術資料。

    這份資料裡麵雖然不會說明光刻機這些核心設備要怎麼設計,但卻可以通過矽基晶片的各道工序反推出需要的對應設備。

    現在碳基晶片纔剛剛起步,大家都隻有思路和實驗品,他能夠得到這樣一份完整成熟的資料,完全就是用白澤搜尋參加閉卷考試。

    可以說,憑藉他手上的這份資料,日後想要孵化出一條完整的碳基晶片產業鏈並不困難。

    這幾份碳基晶片的資料就已經夠他回本的了。

    陳神也收起了對這個項目的輕視之心,到底是係統出品。

    真香!

    繼續往下麵看去。

    下一項技術是vr眼鏡,這個眼鏡是電影裡麵主角一開始穿戴的入門版本,看起來與現在的vr眼鏡十分相似。

    這也是他之前輕視這項技術的原因之一。

    從外表看來,這些設備簡直就是低飛的小蜜蜂。

    lo!

    不過仔細看下來就知道,這裡麵的技術含量其實一點都不低。

    裡麵最為突出的技術就是它的顯示屏。

    這一塊小小的顯示屏,其實是一塊小型鐳射顯示器。

    它的原理是使用三基色中,較高功率的單色鐳射器作為光源,混合成全綵色之後,再利用多種方法實現行和場的掃描。

    當掃描速度高於所成像的臨界閃爍頻率,就可以滿足人眼“視覺殘留”的要求,人眼便可清晰觀察到它所輸出的影像。

    而且鐳射顯示還具有色域範圍廣、壽命長、環保、節能等優點

    鐳射顯示技術的顏色表現力是目前傳統電視的2倍以上,人眼所能看到的色域中,液晶隻能再現27,等離子為32,而鐳射顯示的理論值超過90。

    另外,鐳射顯示功耗相對傳統顯示方式要低大約13,且生產過程中不會使用對環境有威脅的重金屬材料。

    陳神對於鐳射顯示的瞭解不多,他坐到電腦前麵,打開了白澤搜尋,下達指令對鐳射顯示相關資訊,尤其是目前主流的研究方向進行搜尋。

    很快就得到了結果。

    現在鐳射顯示的主流研究方向有兩個。

    第一個方向是將鐳射作為新型光源進行投影向大螢幕方向發展,也就是投影電視。

    不過這種情況根據投影情況的不同,需要調整投影機與螢幕之間的距離,才能保證投影與螢幕的匹配。

    另一個研究方向是用三基色鐳射束在螢幕上進行高速掃描直接成像。

    這種鐳射掃描的方式比起投影式在係統體積、功耗方麵都有優勢,而且使用的時候無需調焦就可以實現清晰顯示。

    所以掃描顯示技術一般被用於開發便攜的微型顯示器。

    vr眼鏡的鐳射顯示很明顯就是第二種方式。

    隻不過現實中目前第二種鐳射掃描顯示技術的發展比之投影式的要緩慢得多,特彆是小型鐳射掃描顯示器。

    與係統的技術相比,更是天上地下的差距。

    係統的這款入門級vr眼鏡可以為佩戴者提供16k解析度,共1億2800萬畫素的畫麵,而且擁有每秒90hz的重新整理率,畫麵與聲音延遲都在10毫秒以內。

    此外在視野範圍上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上擁有180度,垂直方向135度的廣角視野,這與人類眼睛的視野範圍基本接近。

    在這樣的效能支援下,多數佩戴者看到的vr畫麵,從清晰度和視野多個層麵上來說已經跟現實畫麵相差不多了,再加上防抖動的功能,可以更好地保證使用者的體驗。

    反觀目前的主流vr眼鏡彆說16k解析度了,哪怕是8k解析度都夠嗆。

    而且16k解析度的螢幕,目前就連電視領域都冇有用上,更彆提vr眼鏡了。

    毫無疑問,這項鐳射顯示技術至少領先現在這個時代十幾年。

    而陳神看著剩下幾個型號不一,還在研發列表裡麵的vr眼鏡,感覺這裡麵應該還有更加先進的技術。

    此外,還有用於進行臉部識彆和表情捕捉的麵部掃描儀,這個除了本身的硬體之外,內置的演算法程式也十分重要。

    之後就是觸感手套,這雙手套內置人工筋腱以及傳感器,可以靈敏地感受使用者手部的動作,方便遊戲內進行手勢操作。

    而藉助內置的筋腱,手套也可以根據遊戲的體驗,通過簡單的收縮,給予使用者的手部一些反饋。

    這些反饋雖然並不真實,但是有總比冇有要好。

    至於剩下萬向跑步機,則是屬於特殊設備。

    站在這種有著壓力感應的跑步機上麵,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反應速度很快,可以根據使用者的動作迅速運行或者停止。

    正是有了這個,才讓vr遊戲一定程度上擺脫了空間的束縛。

    看完這一套入門級的裝備之後,陳神陷入了思索之中。

    這個項目雖然比起前麵的項目來說要簡單一些,但是價值還是很大的。

    無論是碳基晶片,還是鐳射掃描顯示技術,都是在當前有著迫切需求的。

    碳基晶片自不必說,如果成功實現,那國內在晶片行業彎道超車的機會就大了無數倍。

    國內的企業也不需要再擔心受到晶片製裁,這裡麵還包括棱角。

    棱角科技雖然不搞電子設備,但是在人工智慧和義肢業務上麵都是要使用大量晶片的。

    按照對麵這個喪心病狂的態勢走下去,棱角未來能夠保住的估計就隻有義肢的腦機晶片了。

    而鐳射掃描顯示技術如果用到電視上麵,或者放到手機裡麵,都是對目前顯示產業的一次無情碾壓,馬上就可以開啟下一次顯示行業的大變革。

    如果能夠把一整套vr設備造出來,估計也會有不錯的銷量。

    至於配套的軟件和遊戲……

    有了這種先進的設備,哪怕冇有綠洲,也會有無數人根據設備的效能來開發遊戲。

    隻不過陳神總覺得自己好像忽略了什麼……



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