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    我快虧成麻瓜了 - 第1117章 看我登臺做法字體大小: A+
     

    “主辦方希望您能上臺發言,這個……”韓妃子小心翼翼的看着老闆。

    “行啊。”林冬很出奇的沒有抗拒。

    “需要我們幫您準備稿子嗎?”衆人面面相覷,都難掩欣喜之色,還是韓妃子出面詢問。

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    “這就不用了,我自己有準備。”林冬搖頭。

    是的,他對於上臺講話早就有了各方面的準備,而且準備的還挺充分的。

    當然,這並不意味着他已經放棄回家,打算好好做個老闆了。

    他登臺做法……

    哦,是演講。

    目的是爲了挑釁大夥,給貓廠拉仇恨,讓更多的人仇恨貓廠,聯手把貓廠給整倒。

    絕壁不是其樂融融。

    所以,他纔不要什麼演講稿呢。

    “哦對了,我聽說,喵喵那邊出了個什麼小遊戲,挺火的啊,怎麼回事?”林冬在這個山寨版的圓桌會議上開始提問。

    好在儘管桌子山寨,桌子上擺的飯菜卻是實打實的。

    作爲世界互聯網大會的中心會址,枕水度假酒店自然也少不了商務宴會中心。

    在這裡,享有的不僅是園林式的設計與華美的宴會廳,還有休閒娛樂的室內外泳池與健身房。

    設計各有不同的中西餐廳也是酒店的特色之一。

    毫無疑問作爲一個度假酒店,它是絕對不缺少美食的,而且是一般人望而卻步的那種。

    爲了讓口味比較挑剔的大佬們滿意,舉辦方還專門從杭城請來了水平相當可以的大廚團隊。

    貓廠提出的要求雖然奇怪——要個宴會廳開會很正常,但是開會的時候還吃飯就很難讓人理解了,貓廠的這一特色其實並不爲外人所知。

    誰家高層開大會的時候吃飯啊,開會上菜的那叫年會。

    “這個……是李總他們那邊給的遊戲,內置到了我們喵喵聊天上面,現在確實非常的火。”顧盼說道。

    “這個其實是個意外,”李常威連忙解釋說道:“遊戲不是我們做出來的,林總您不是說讓我們經常收購一些國外的遊戲嗎,我們不小心收購了一個霓虹的小型遊戲工作室……”

    日本HIT-POINT工作室是一家擁有26人的遊戲製作公司,總部坐落名古屋,其中15人長期在京都辦公。

    10年來,公司先後製作開發了30款休閒類遊戲,至少10款曾登錄華夏App Store。

    遺憾的是,未經漢化的休閒遊戲未能迎合國內玩家的口味,它們多是曇花一現,隨即“淹沒”在手遊的大洋中。

    唯獨《貓咪後院》,雖曾掀起過少許“浪花”,但與《王者》等鉅作相比,玩家比例十分有限。

    喵遊選擇收購這家企業的原因非常簡單。

    那就是小遊戲的龐大需求。

    貓廠的一些愛屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,還有喵爪網什麼的,都喜歡內置一些小遊戲。

    尤其是喵喵聊天。

    爲了爭取更多的用戶時長,在這方面有很大的需求。

    不僅要求質量,也要求數量。

    喵遊不堪重負,國內的團隊熱衷於開發大製作,動輒就喜歡把3A大作掛在嘴邊上。

    每當顧盼提需求,李常威接下單子。

    都會遭到喵遊內部的一致抱怨。

    這種心態之下,也很難有什麼讓用戶滿意的遊戲質量。

    越簡單的東西才越難做。

    李常威只好全球範圍內收購了一些專門做小遊戲的公司和工作室。

    把活都丟給他們去。

    加入喵遊之後,這些工作室發現了一件事。

    那就是喵遊似乎很不願意去幹涉這些小公司和工作室的創作。

    只要你不隨便摸魚——就是別一直摸魚的意思。

    你的任何想法都能夠得到尊重。

    HIT-POINT工作室甚至沒有被要求來華夏工作。

    他們依舊停留在原來的地方,只是老闆換成了華夏人。

    上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支項目團隊的負責人,《貓咪後院》就出自該團隊。

    上村是名旅行愛好者,每次出行,團隊可以收到照片,會獲得旅行紀念品,同時還可聽他講述旅行中發生的故事。

    正因如此,上村的團隊決定開發一款“waiting game”。

    他認爲,玩家在遊戲中扮演的角色是“等待旅行者”,“這是旅行的樂趣所在,等待者的心情也是開心的”。

    遊戲從概念到發佈,歷時長達6個月。

    在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,遊戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。

    遊戲發行初期,《旅行青蛙》在霓虹地區受到了小範圍追捧,逐漸升溫。

    經過一個多月的測試後,直接拿到了華夏這邊。

    交給了一直催小遊戲產品的喵喵聊天。

    李常威沒指望這個小遊戲能火,他甚至沒來得及讓人做漢化。

    然而,正是這款由4人小團隊打造出來的小遊戲,創造了一個奇蹟。

    青蛙“漂洋過海”來到華夏後,火熱程度卻秒超了霓虹。

    這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出“火爆”的準確答案。

    在他看來,《旅行青蛙》與其他主流遊戲最主要區別在於:與世無爭。

    喵遊的專家認爲,遊戲在追求華麗表現時,更要注重情感共鳴。

    而這款小遊戲做到了。

    這款遊戲拋開競技、無需氪金,更是沒有任何社交因素,一切玩法皆是隨緣。

    通常你幫“蛙兒子”收拾好行囊,它也不會立馬就出門,反而經常在家哪也不去、就學習。

    而再次打開界面時,如果不在房間,也就意味着它不知何時已經去旅行了,但是你並不知道它何時會回來或者帶來什麼東西。

    至於它去了哪裡,更是隨機,只是玩家每次準備的便當與道具不同,似乎會影響青蛙旅行歸來的成果。

    在整個遊戲過程,玩家所能做的基本上就是等待和乾瞪眼。

    毫無目的玩法,正是放置類遊戲的最大特點。

    更有趣的是,由於青蛙的旅行歸來時間不確定,登入遊戲後很有可能青蛙又跑出門,玩家們迫切見到蛙兒子的心不免又失落一番。

    但蛙兒子一般都會帶來超治癒的旅行照片,其心情稍微會得到些寬慰。

    —你的蛙崽今天回家了嗎?

    —我的蛙院子裡來了只蝸牛我該怎麼辦啊。

    —我家崽子,一準備好行李就閃現溜了,你的老母親在等着你的明信片回來。

    自2017年10月21日起,青蛙開始霸佔華夏App Store免費遊戲榜榜首。在無任何宣傳、甚至無翻譯的情況下,遊戲的搜索量和下載量持續激增。

    而獨家內置這款遊戲的喵喵聊天實現了月活2.3億到3億的突破。

    一下子就增加了七千萬。

    這其中一大半下載喵喵,都是爲了養個青蛙兒子。

    與之相對應的一個奇怪的現象,就是威信的月活增長再一次創歷史新低。

    目前,威信月活9.2億。

    在增速方面,第一次輸給了喵喵聊天。

    喵喵聊天和威信依舊存在巨大的差距,二者不是一個量級的產品。

    但是這個差距卻明顯的在縮小了。



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