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  • 放肆文學 » 二次元 » 我快虧成麻瓜了» 第827章 我知道個錘子
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    我快虧成麻瓜了 - 第827章 我知道個錘子字體大小: A+
     

    “老闆,您這麼開心,是已經知道了嗎?”蘇瞳在一邊看的很驚訝,老闆剛剛纔睡醒,怎麼好像已經知道了所有的事情。

    “知道了什麼?”林冬不明所以。

    “《絕地吃雞》已經過審了。”蘇瞳拿出了一份文件,半個小時之前才傳真過來。

    “呃~呃~呃”林冬一個包子沒嚥下去。

    蘇瞳趕緊把林冬的豆漿遞給他,算是救了巫師老爺一命。

    “林總,您不知道啊?”蘇瞳就想不明白了,你都不知道,你一大早上的樂個什麼勁。

    我知道個錘子。

    “什麼時候的事情,怎麼突然就過審了。”林冬喝了豆漿,終於緩過來了。

    堂堂巫師世界的精英傲蘿,這個世界最偉大的巫師之王,如果被包子噎死了,那才丟死人呢。

    而且還是一顆菜包子。

    “今天早上纔拿到的審覈結論,已經可以上線了。”蘇瞳將文件遞過去。

    林冬翻開文件,看到了讓他刺眼的印章。

    貓廠的這款遊戲拿到版號並不容易,一方面是遊戲製作團隊的國籍問題,還有遊戲內容的問題。

    按道理來說,幾乎沒有過審的可能。

    但這畢竟是貓廠,不斷有各種部門打招呼說情,而第一次被打回去後,貓廠提供了兩個修改版本,一個是對內銷售的,一個是對外銷售的版本。

    尤其是對內的改進版本非常有誠意,至少已經到了審覈機構的心理線以內。

    最終,《絕地吃雞》通過了審覈,拿到了版號,可以在喵遊平臺進行銷售了。

    看似很簡單。

    其實是多方努力的結果。

    藍洞那批棒棒,加班好幾個通宵,差點活活累死。

    “林總,大家對您都佩服的不得了,之前外面有一些同行還說你花了十個億,結果買了一款不能過審的遊戲,純粹是吃飽了撐的,現在看來他們都錯了ꓹ 這款遊戲不管能不能賺錢,至少都說明了您的眼力和魄力。”蘇瞳從來都不拍老闆的馬屁ꓹ 她只是機械的傳達。

    她早上的時候和公司那邊視頻連線了一下,基本上都是誇讚的。

    “防沉迷要做起來,尤其是這種又是槍又是殺的遊戲內容ꓹ 如果真出了什麼社會新聞,咱們就麻煩大了。”林冬緩口氣ꓹ 開始給這款據說一定會熱賣的遊戲設置障礙。

    遊戲相當一部分的玩家都是孩子,砍掉這一塊ꓹ 就不信還能火爆的起來。

    “我會向徐昌隆總監轉達您的意思。”蘇瞳很認真的點頭。

    “平臺現在做的怎麼樣了?”林冬現在非常的後悔做這個遊戲平臺ꓹ 就好像傑克後悔成立阿狸爸爸一樣。

    “抱歉,我現在給您連線徐總和李總。”

    不該自己說的,或者不夠了解的,蘇瞳很少會越俎代庖,她打了電話,熟練地操作了一下,電腦屏幕上就出現了徐昌隆和李常威。

    慶祝可以延後ꓹ 老闆比較重要。

    林冬看了看還剩下來的幾個包子,最終還是決定一邊吃一邊說。

    再苦不能苦肚子ꓹ 不能浪費。

    “陳總ꓹ 林總想了解一下喵遊平臺現在怎麼樣了?”蘇瞳把問題轉達了一下。

    “林總ꓹ 現在喵遊平臺已經有了1327款遊戲。”徐昌隆瞭如指掌。

    “steam呢?”林冬問。

    “從我拿到的數據來看ꓹ 在2016年,Steam上共有4207個遊戲發佈ꓹ 佔到當時所有Steam遊戲的38%。與2015年發佈的2964款遊戲以及2014年發佈的1772款遊戲相比ꓹ 這是一個巨大的飛躍。在2013年ꓹ Steam上僅發佈了565款遊戲。”

    “咱們纔剛開始,就有了1327款遊戲?”林老闆嚇了一跳。

    “林總ꓹ 其實多虧了您堅持要做平臺,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨的說道:“以前,我總覺得是盜版毀掉了單機,最近喵遊的一些現象,讓我明白,其實決定了遊戲生存的是渠道。”

    “我……”我堅持錯了,我好後悔。

    “舊渠道分發模式從多個方向限制了單機遊戲的發展,單機遊戲和個人電腦進行了綁定,直接限制了自己的用戶羣體,讓沒有電腦的用戶成爲了非目標人羣,我之前做的那些壓盤販售的分銷模式,嚴重增加了成本和調度難度……”徐昌隆覺得自己在這一行幹了這麼多年,還不如林總這個門外漢看的透徹。

    用戶是一種很懶的生物,除了便宜,還會貪圖方便。

    盜版盤可以一鍵安裝,正版遊戲卻要輸CD-key,搞註冊,甚至玩的時候一直插着光盤。

    而最終把盜版光盤幹掉的東西也不是正版意識,而是網絡下載。

    網絡通過比盜版更優質的體驗幹掉了光碟,玩家可以連門都不用出直接獲取到遊戲。

    那麼,單機的出路究竟是什麼呢?

    是平臺!

    是林總堅持要做的平臺。

    前幾年,在網遊和手遊統治世界的情況下,國內單機遊戲竟然出現了一些復興徵兆,現在回頭看看,其實同樣是渠道更新的結果。

    2015年,Steam支持華夏幣支付,直接改變了國內單機遊戲的分銷模式。

    事實上,國外的單機遊戲能夠存活至今並取得發展,一方面是因爲主機平臺的存在,另一方面同樣是因爲Steam。

    Steam有兩個特點註定了它的不凡:

    第一,全程聯網。

    第二,可以在線購買遊戲。

    玩家不但能在線購買,還能在這裏交流遊戲心得,推薦遊戲。

    通過steam這一平臺的集中分發,用戶可以簡單直接的完成“尋找”——“付費”——“下載”——“遊戲”的流程。

    小型遊戲工作室獲得了低成本發行的機會,用戶獲得了便利,付費難度大大降低。

    當然,steam沒有真正的進入華夏。

    華夏單機遊戲受到的實惠並不是最大的,在steam上面興起的大多都是國外遊戲。

    steam頂多把華夏當成一個市場。

    喵游上線後,以遠遠低於steam的渠道收費,還有強勢的推廣,迅速的贏得了一批單機工作室和付費玩家羣體。

    正如徐昌隆所說的那樣,喵遊現在有1327款遊戲。

    其中1191款是國內的遊戲,其餘的是國外引進,質量上普遍遠遠比不上steam,但是數量上已經接近了steam2014年的水平。

    這對於一家新生平臺,絕對是極好的成績。

    “我最佩服您的,其實是平臺已經讓一些入不敷出的小工作室獲得了盈利,而我們,也從中得到了不錯得分成利潤。”徐昌隆最後,又重重的拍了一記馬屁。



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