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    劍卒過河 - 第1420章 入局2【爲盟主大爲兄加更2/7】字體大小: A+
     

    PS:周仙大戰寫的有些不太滿意,可能也是比較趕的原因,但不管怎麼說,對不起大家,需要在後面的思路中尋求改變!小乙要走自己的路,孤獨成行,裝贔宇宙纔是正道。

    但在最後一天,還是厚顏求票,爭取寫書三年中,第一次闖入月票總榜前十,以後面對孫子,也可以大話一句:你爺爺我想當初也是起點月票榜前十的人物呢!

    當然,孩子會說,別人都是爭第一,你怎麼爭第十?

    現在卡在11名,就很尷尬!用地多的話說,掛在陽臺上了!

    請量力而行,晚上8點後打賞1500點就有4張月票,是四倍月票,就能把老惰往前推一推!很多朋友都打賞過了,無需再來,但可能也有不少朋友還不太關心這個規則,今天,最後一個晚上,請助老惰一臂之力!

    感謝大家,名次是虛的,友誼是實的,不管怎麼樣,都感謝大家三年來的無私幫助,謝謝!

    ………………

    嘉華對兩個奸細的使用原則是,儘量不用,或者,在某個不打緊的位置使用,順便清除掉。

    佈局時用,會影響整體規劃,比如從星位的倚蓋定式,因爲棋子的自作主張,就可能變成高目的注重外勢,或者變成複雜的小目妖刀定式,是行棋者不能容忍的,因爲會打亂整體佈局一致性。

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    中盤戰鬥時更不能用,你想頂他非靠,你想尖他偏夾,你想託他就板,沒法弄!

    暫時也不容考慮太多這兩個奸細的問題,現在這些棋子修士們還都在棋盂空間內等待,互不能見,她現在面臨的是-猜枚定行棋先後。

    天地棋盤上出現了一團棋子,按照順序,該她抓對方猜。也是控制神念往棋子中一裹,在棋盤空間中這是無法靠神識來穿透判斷的,只能憑運氣。

    對方乾脆的猜單,猜對了!

    行棋順序已定,天擇一方黑子先行,周仙白子後應。

    至此,一切就緒,這場天擇周仙攻防戰的第五局,正式開始!

    黑方胸有成竹,兩連星開局,重勢在先!嘉華應以錯小目,實地爲主!

    一時間落子如飛,在佈局階段落子飛快,序盤很快結束,接觸不多,也是修真棋局的一個特點。

    畢竟,最後的吃子佔地還要看修士的個人能力,你佈局再好卻提不了子,也是枉然!

    魔境開啓,其它三境也同時開始,神境中十六名陽神各自捉對,白眉一個獨對三名天擇陽神,夷然無懼,揮灑自如,表現出了高人一籌的頂級陽神的強大自信。

    另外六個戰場也各有陽神對峙,各展其能,這就是個漫長的鬥法過程,一在都是法修,二在陽神變態的重生能力,對他們來說,戰鬥中是可以有容錯空間的,一,二次失誤也不太所謂,可以通過重生來糾正,所以並不需要太過冒險,在試探中互摸深淺,儘量少被斬殺,讓對手摸不到過去未來纔是王道!

    元神的跳棋戰場就顯得速度很快,因爲人數相對較少,雙方加起來才八十名元神,在跳棋空間中星丸跳擲,各舒心意;這裡很難有主司的發揮餘地,更講究修士個體的臨機決斷,膽量果決,形勢錯綜複雜,瞬息萬變,交給修士自己控制戰場形態,要比被人控制爲好;

    所以,也就只有嘉華的一個副手在關注這裡,隨時提供整體的戰場形態,然後交由元神們自己去具體研判!

    最血腥的,卻是元嬰的軍團棋戰場,就是婁小乙曾經在搖影參加過的那個戰場,成羣結隊,縱橫往來,主持者能在大方向上把握,但雙方一旦接觸,那就完全的不可控制,就只有一往無前,任何遲疑,膽怯,退縮,都會造成嚴重的後果。

    這裡,同樣是嘉華的一名副手在具體關注,遇有大方向的選擇纔會由她做主,但這樣的機會其實不多,數千元嬰一旦咬上了,比拼的除了實力外,更多的卻是意志。

    神境中,雙方優劣形勢無法判斷,這也是每一場大棋局中最後才分出勝負的地方,現在不過纔是熱熱身,離分出高低上下還差得遠呢。

    仙境中,勝負之間搖擺太大,幾個人的傷亡往往就會決定短暫的趨勢傾向,一會兒天擇佔了上風,一會兒周仙有了優勢,卻都不能持久,整體而言,差別不大,但因爲戰場不過才處於開始的階段,很多東西還隱藏在冰山下,一時間還體現不出來。

    人境中,周仙元嬰們已經開始露出了頹勢,這在前數場棋局中也常有出現,因爲天擇元嬰更早更方便接觸大道碑,所以他們在道境領悟上有些許的便利,體現在戰鬥中,就會直接影響軍團棋的走向。

    元嬰們再多,也很難改變陽神的戰鬥結果,但他們不需要改變神境戰場,對他們來說,只要能威脅改變到魔境戰場就好!

    “嘉師叔!人境戰場敵我雙方數量已經拉大到了五十人!”副手提醒道。

    嘉華神色不變,“告訴他們,聚團拖住對方,我不要求他們一定要勝利,但我需要時間!”

    嘉華需要足夠的時間來完成魔境的勝利!每一境的修士,都只能向上不能向下!所以她暫時不擔心仙境的元神真君會怎樣,卻需要留意人境的元嬰修士會不會衝上來,那幾乎就意味着戰勢的必然失敗!

    形勢並不樂觀,雖然嘉華自問棋藝不弱於人,但天地棋局並不完全是凡世對弈,還要考慮很多其它方面的原因。

    比如,你提子提不提得掉?屠龍屠不屠得死?做活做不做得活?這都需要最後靠修士的硬實力來完成!

    就算是在大局走勢上,因爲人境元嬰劣勢的因素,對她也有時間上的限制!就像圍棋比賽,她開始讀秒了,人家卻還有大把的時間可用!這不是她的錯,但卻必須考慮其中。

    帶到行棋手段上,影響就是她不得不更多的採取比較激進,侵略性十足的下法,而對方棋手卻可以好整以暇,以柔克剛。

    嘉華把主要精力都放在了中盤廝殺上,棋子犬牙交錯,幾條大龍交織在一起,牽一髮而動全身!這是不得已的做法,要想快速解決對手,她就不能四平八穩的求穩妥,而她本來的棋風本不是力戰型的,而是輕靈飄逸,極擅閃轉騰挪。

    決定棋局走向的因素有很多,她只能把自己控制不了的因素拋之腦後,修士的個體能力她控制不了,元嬰戰場的走向她決定不了,她現在能做的,就是發揮自己的全部才智,把整個棋局導向牢牢把握!

    白眉師兄臨行前說拜託了!這句話的壓力實在太大!事實上,決定天地棋局勝負的最重要的原因,永遠是修士的實力,各層級的整體均衡,她在其中的作用只有在雙方實力旗鼓相當,半斤八兩時才能最大限度的發揮!

    “師叔!人境戰場敵我雙方人數差異已經超過百名,我估計這麼撐下去,三日之內,我方將在人境落敗,師叔你要有個心理準備!”監視人境的副手苦澀道。

    但壞消息還不止一個,另一名監視仙境戰場的副手也沒什麼好消息,

    “師叔!仙境戰場,天擇還剩三十四名元神,我們周仙現在剩二十八名,已經有一段時間這樣的情況沒有改變了,我估計,趨勢已成,仙境戰場怕是要敗!”



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