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    網遊之我愛金幣 - 第一章 問世字體大小: A+
     

    --------------------第一章問世

    2108年,繼中國北京第12次成功舉辦奧運會後,中國又一次被世界矚目,因為中國政府推出了全世界第一款的感官虛擬性的網路遊戲《飛天》。《飛天》的模擬度雖然只有30%,但是已經足夠震驚世界了!

    在中國推出《飛天》后的不到10年,日本也憤激而起,推出了模擬度達到35%的網路遊戲《天皇》。這下可惹火了網路同樣發達的美國,在經過3年的精心研究創造,耗資3000億美元后,終於研究出了模擬度達到50%的網路遊戲《自由國度》。但是與此同時,英、法、德、俄、意等歐洲發達國家也不甘後退,紛紛推出自己國家的網路遊戲,因此網路遊戲之爭愈演愈烈,但是沒有任何一個國家退縮,甚至一些小國家也聯合起來推出他們的網路遊戲,因為這個市場前景空前遠大,據統計,全世界有一半以上的人在玩各種網路遊戲,而且人數還在不斷增多amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;

    今年是2249年,是中國建國300周年。在所有中國人眼裡今年都是不平凡的一年,但是讓世界感到震驚的是中國在今年9月15日向世界宣布中國將在今年10月1日國慶節推出模擬度達到99%的網路遊戲《第二世界》。

    這個消息一經公布,立刻使世界一片嘩然,各個國家紛紛派出本國最優秀的特工前往中國探聽所有關於《第二世界》的一切消息,因為現在網路遊戲的最高模擬程度也不過70%,再上升一步也是困難重重。但是中國突然推出模擬度達到99%的網路遊戲無疑是一個重磅炸彈,震撼了整個世界。

    其實這並不是意外的事情,作為首先推出感官虛擬的網路遊戲的國家,在技術上已經存在極大優勢了。後來在網路遊戲的激烈競爭中,中國一直沒有再次推出網路遊戲,從而受到世界的嘲弄,以為中國的網路遊戲世界只是曇花一現而已。但是他們那裡知道中國政府正在積蓄力量,等待時機。

    時機終於成熟了,作為中國建國300年華誕的禮物,中國政府強力推出模擬度達到99%的網路遊戲《第二世界》。不過,這也引起了其他國家的惶恐,他們深深知道網路遊戲的魅力,他們害怕自己的國民全部投入到《第二世界》中去,那樣會使大量的資金外流,這樣只會便宜中國。

    如果現在的中國還像以前一樣,那麼恐怕會因此而引起戰爭。但是,現在的中國是世界第一軍事強國,可不像以前那麼好欺負,所以他們只有乾瞪眼了。不過有些國家的領導人還是很有魄力的,他們為了不讓本國的資金太多的外流,而派遣本國網路遊戲的精英進入《第二世界》,在遊戲中爭霸,只要可以在遊戲中佔有一席之地,不但可以避免資金外流,甚至還可以賺取大量資金,不讓中國一家獨美。為了爭取更大的優勢,各個國家紛紛投入大量資金,但是令他們氣憤的是這款遊戲的專用頭盔在中國售價只有1000元,而在國外卻把售價提高10倍而高達10000元。雖然他們很憤怒,也提出諸多抗議,但是中國政府直接無視,最後他們也只有乖乖就範了。

    (ps:自2112年起,中國人民幣便已經成功取代美元的地位,而成為世界範圍內的國際通用貨幣。同時,人民幣與美元的匯率也變成了1:4,即1人民幣兌換4美元。哇嘎嘎~~~)

    《第二世界》的管理權由國有集團公司龍騰集團全權代理,並由中國政府監控和保護。前期頭盔發行量在國內只有1000萬,而在國外也只有1億而已。與以往不同的是,這款遊戲可以直接進行遊戲幣和貨幣的自由兌換,只是在兌換的時候繳納1%的稅金即可。而貨幣和遊戲幣的兌換則在遊戲開始后的三個月才開始實行。

    《第二世界》的遊戲主腦完全由超級智能電腦『無塵』控制,龍騰集團只負責外圍的管理和維護,當然也可以進行簡單的程序控制,但是遊戲系統及情節則完全由『無塵』自主生成,這樣可以做到完全公平。而且龍騰集團和中國政府還表示,《第二世界》中絕對沒有gm更加沒有bug。這樣一來可讓全世界的玩家鬆了一口氣,以至於遊戲頭盔推出還不到三天就銷售一空,為此,龍騰集團還表示,在遊戲幣和貨幣兌換開始后,還會發行更多的遊戲頭盔,以滿足廣大的玩家。

    《第二世界》中,每個玩家都會出生在自己國家的遊戲區內,而玩家等級達到80級后則可以通過國際傳送陣前往其他國家遊戲區。但是在80級以前,除非有特殊情況,否則只能呆在自己國家的遊戲區內。

    《第二世界》中,戰鬥職業分為兩種,一種是戰士系,而另外一種是法師系。其中,戰士系職業包括戰士、騎士、弓箭手、盜賊和刺客;而法師系職業包括金、木、水、火、土、風、雷、光明、黑暗等9系法師;各系職業還包含了形形色色的隱藏職業,等待外加自主發掘。另外,遊戲中還包含了煉藥師、鍛造師、裁縫師、漁夫和樵夫等各種生活職業,每位玩家可以任選兩種。

    為了公平起見,玩家進入《第二世界》后,技能點均為30點,每升一級就會獲得9個屬性點,其中4點平均分配到體質、力量、智力和敏捷等四大基礎屬性上面,剩餘5個屬性點可以自由分配。此外,玩家還有幸運和魅力兩大隱藏屬性,不能進行加點,也不予顯示,只能倚仗裝備加成。

    其中,體質每增加1點,hp+10,物理防禦+10;智每增加1點,mp+10,魔法攻擊+10;力量每增加1點,物理攻擊+10,負重+10;敏捷:每增加1點,移動速度+0。1(0。1米/秒),閃避+0。01%,暴擊+0。01%;幸運:每增加1點,物品爆率+0。1%,攻擊暴擊+0。1%,閃避+0。1%(隱藏屬性,不可自主加點);魅力:每增加1點,npc好感度+1%(隱藏屬性,不可自主加點)。

    在《第二世界》中,100銅幣=10銀幣=1,金幣=1人民幣。遊戲中設置銀行系統,玩家可以在裡邊進行遊戲幣與貨幣的兌換,也可以存儲一些貴重物品,只需交納一定的保管費用即可。但是,如果玩家想往遊戲中兌換遊戲幣,那只有依靠現實中的銀行了。

    遊戲開始時,玩家根據自己的職業設定而成為見習職業者,等玩家達到10級,可以通過傳送陣離開,到大城市中去正式轉職。但是,玩家可以在新手村任意學習兩個副職,如果可以把自己的生活職業前三名晉級,就可以得到系統的屬性點獎勵。

    玩家可以在10級的時候進行第一次轉職,30級後進行第二次轉職,50級後進行第三次轉職,80級後進行第四次轉職,100級後進行第五次轉職並進入遊戲的進化狀態,遊戲將會有全新的變動。

    玩家的副職的進程為初級、中級、高級、大師級、宗師級、大宗師級、仙級和神級以及超神級,其他情況由玩家進行摸索。這就是全世界玩家得到的資料,一分也不多,一分也不少。看來只有在《第二世界》真正問世的時候,玩家才能進一步了解他。這樣,全世界的完家都在期待著amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;amp;#8226;



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