第151章 前戲
死亡飲者,因不熟悉羅博名為征戰諸天,實為瘋狗撕咬的戰法而成為祭品,尚未施展出得意技,就被切了。
並且很不幸,他是克圖格亞的祭品,死於類自燃的流火侵襲。
這種觸手般的活火,讓它死時呈現出生化危機火焰版的效果,就像身體成了肥塊,無數火焰觸手從燃燒的軀體內增生翻卷而出。
暗殺魔則被艾爾達戈斯的力量侵蝕,成為了一名熵奴。
儘管它的身體都被薩古拉斯裁成了兩斷,但對於舊日支配者而言,這種傷勢完全就是簡單拼接一下便能完好如初的。
其實暗殺魔好歹也是挑戰等級18的存在,再是脆皮,那血條長度也對得起Boss這個概念。
問題就在於薩古拉斯這把魔劍。
堪比神器的超品武器,在此等武器面前,超凡這個概念幾乎是被抹掉的。
比如會導致血流不止的傷口,那就血流不止,被看成兩節會死,那就死。超凡的加持沒有意義。
換成東方的說法,這屬於道傷,從平凡來,回平凡去,繞了一圈,返璞歸真,除非能道勝,否則就得按照它的說法來,這就是規則之力。
暗殺魔成為熵奴後,從職業角度看,直接轉化成了武器戰。
熵奴沒有那麼豐富的職業,就是法系和戰系,像男魅魔塔姆,也是武器戰。武器戰就代表在兵器使用方面有突出優勢。
但熵奴的戰系沒有那麼多細膩的技藝。
甚至可以說,舊日支配者本身,就是偏原始的,像是野獸,手段就那麼一些,主打一個嗶格高。
大人的事,小孩在不懂,一邊玩去,非要湊過來,就別怪我削你。
被轉化後,暗殺魔就感覺天也清了,地也平了,自己變得更行了。以前都他喵的白活了。
很多人都以為舊日支配者最擅長的事奴役。
實際上這是個狹隘和錯誤的認知。
舊日支配者其實更像是傳道者,祂們其實是願意傳授祂們所知道的知識的,只不過祂們比較傲嬌,如果是你不行,無法承受祂們的認知,又或就像一台破386非要玩PS渲染,結果『吭哧吭哧』將自己燒死機了,那就怨自個兒吧。
有些人其實是比較適合接觸舊日支配者的,比如愛因斯坦、牛頓之流。
只要沒被搞瘋,就一定能鼓搗出震撼世人和時代的牛嗶發明。
舊支統御的宇宙中,也不乏賽博世界,星際文明。
所以換個角度,祂們其實原始瑰寶,只要你懂得欣賞,並且有能力欣賞,確實可以受益無窮,就是那種靈光一閃弄出個藥方,最終打造百億醫藥企業的。
因此,一直有人主動捧臭腳,趨之若鶩,甚至十分的瘋狂。
畢竟舊支其實很少要其信奉者做什麼,相反,祂是給予者。
而熵奴是則是讓受眾一定程度能夠理解舊支的道。
於是熵奴自然而然就被魅惑,變得不可自拔了。
就是那種朝聞道夕死可矣的狀態。
具體明白了啥,他也表達不出來,並且基本跟伱明白的不帶重樣的。簡單的說,就是一種基于思維模式、性情、意識形態的大徹大悟,找到了自己真正想要的,並為此而陷入一種痴迷和狂醉狀態。
所以,與其說是熵奴對持薩古拉斯者無比忠誠,不如說是他們對持劍者能夠給予他們的繼續悟道的機會萬分珍惜。
為了得到這個機會,他們願意做任何事,哪怕是死亡。
因為成為熵奴後,他們自己就知道,死亡從來就不是結束。
而羅博沒有變得這麼狂熱,原因有兩個。
一方面,舊支需要門鑰匙,不是狂熱的殉道者。
另一方面,自然之力,壓制舊支力量對靈魂的侵蝕。
都說無限風光在險峰,別人是在爬山峰,而羅博是在鋼絲上向著山峰狂飆。
三年,滅界軍團就是給門鑰匙安排的命定終結日,而如果玩砸了,那就隨時會死。
只不過羅博像絕大多數人一樣,看不到自己的未來,而賣力的用本能演繹著他的人生悲喜。
其實流星也不錯,質量上來了,人生也蠻精彩。
當然,當事人一般沒辦法做到淡定的看待這一切。
作為芸芸眾生的一員,羅博對自己的長遠未來也沒什麼規劃。
一萬年太長,只爭朝夕。這個帶有賣梗性質的說法的背後,其實是對自己未來的無法把握。
說的悲觀些,明天和死亡哪個先來,不知道。
他曾經也皇帝的金扁擔過,覺得有錢了、有力量了,這些就不是問題了。
但現在看來,一山還有一山高,有惡魔,有諸神,有滅界軍團,還有舊日支配者,生命不息,鬥爭不止才是真相。
就如眼前的廝殺,羅博一早就制止了貝蒂他們幫忙,有些痛苦,早吃早受益,是心靈良藥,而不是折磨。
所以他忍著傷痛,儘量像一個早已習慣傷痛的真正戰士那樣迎向六臂蛇魔。
這是個看起來方便他融會貫通技藝的值得一戰的對手。
至於那名巴洛魔,他抬手就給對方甩了個骨牢之術。
這是從聖王體系那裡學來的法術。
骨牢、骨鐮、骨矛,目前也就這幾樣作戰技能。
巴洛魔對於突然加身的骨牢很是輕蔑。
全身較力,就打算將之崩碎。
但羅博緊跟著又追加了禁魔骨牢。
在原有骨牢的基礎上追加這個術,可以讓原本需要數秒才能完成的禁魔骨牢瞬間完成。
結果巴洛戰吼一聲,能量衝擊擴散,卻被禁魔骨牢吸收,骨牢愈發的堅固了。
困住巴洛魔,羅博便揮舞大劍,跟六臂蛇魔廝殺到一起。
這次不是瘋狗打法,而是大劍戰技。
六臂蛇魔有臂多優勢,四把刀各有運用,還不耽誤一對手結印施法輔助。
羅博也有優勢,薩古拉斯鋒銳且沉重。
六臂蛇魔是不敢硬架直剛的,只能是身法配合卸力,避其鋒芒,再利用大劍不夠靈活,嘗試刁鑽反擊。
而這就是羅博想要的,他需要身法、步法、劍技、戰術思路都運用,才能應對六臂蛇魔仿佛永不停歇的潮汐攻勢。
剛才不是還那麼能打麼?怎麼現在就不成了?
不是不成了,而是對勝利的標準改變了。
就像人VS野狗,以人的力敏耐,勝野狗其實不算難,難的是無傷勝。被咬一下就有狂犬病的危險,無傷贏才是真贏,否則就是自己虧。抱著這樣的態度,打起來都不免縮手縮腳。
他要是竭盡所能、不計傷亡玩征戰諸天,那輸贏很快。
反之,則打的有來有往。
不過仍舊缺乏觀賞效果,克圖格亞的等離子態能量扭曲效果太下頭,蛇魔根本玩不出能量附魔,因而打鬥看起來就是五毛特效,快也沒多快,力量感倒是還行,其他對於被電腦特效養刁了眼的現代人而言,確實沒啥看頭。
當然,這是羅博的審視角度。
康拉德和奧羅拉感覺還是很刺激的。
在他們眼裡,羅博的劍術水平,已經能步入一流行列。
要說這搏殺戰技,牛嗶的還得數精靈,漫長歲月,千錘百鍊,術近於道。
但技巧牛嗶,並不等於戰力強橫。
技藝精湛的精靈戰士,死在基本只有三板斧手段的獸人手中的可不少。
康拉德和奧羅拉都知道,羅博一開始展露的『殺人技』那才是真正的搏命手段,現在不過是找個不錯的對手擱這兒餵招。
他們關注的不是這些,而是羅博身上那些詭異的力量運轉。
淨夜者天賦,恆熵血脈天賦,薩古拉斯的力量,新月那等的光環力量……羅博是一個能量複合體,各種強大的力量獨立而又統一,和諧共存、相輔相成。
這在他們看來才是最具技巧,最值得稱道和琢磨的技藝。
然而這些不是羅博的本事,是自適應的結果。
艾爾達戈斯和克圖格亞乃至自然之力,碰撞撕扯之後,達成了某種平衡,最終形成這麼個格局。
當初三種力交鋒時,羅博以星魂姿態旁邊看了會兒戲……
不過說起這個,也有不如意的地方的。
就比如萬物黑洞,目前跟其他技能的協調性就很差。
首先它極大的妨礙了幽能熔爐、從外界獲取能量轉化成為幽能的效率。『過境費』堪稱高昂。
又比如,凝合骨攻守力場,在萬物黑洞的干擾下,根本就沒辦法使用,直接會被萬物黑洞吞掉。
主因,就是萬物黑洞不可控。想要解決這個問題,貌似需要升級恆熵血脈。而這明顯就是個坑。
所以現在他對恆熵血脈是又愛又恨,打算回頭有空閒就細細研究下,看聖王體系,能不能將血脈天賦也封印,甚至直接摘掉某些天賦。
實際上他最希望的,還是能像三德子的天賦那樣,通過釣寶獲取,這就等於間接實現了自選自編程。
這是不太容易,但有嘗試的價值。
與六臂蛇魔激鬥了大約一刻鐘多些,蛇魔的體能開始劇烈的衰落,羅博頓時沒了興趣。
跟體力不濟的蛇魔斗,等於是對方在放水,對他而言已經沒有多少促進技藝融合的效果。
於是他施展薩古拉斯的自帶技能,凱蒂古破魔斬……
(本章完)
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