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    武林紀元 - 第1411章 摘勝字體大小: A+
     

    因為對方的防禦值高血量值高,還能夠具備反震攻擊傷害效果作用,那麼『EG.Qz』能夠將槍系選手打出遲緩負面狀態效果的攻擊傷害,也必然是會把自己反震出遲緩負面狀態效果的,而打不出連續攻擊的話,一直這樣消耗下去的完全就不可能比的過槍系選手。

    「不對,不對。」『EG.Ye』的眉頭微微皺起自言自語的說著,「對方的天賦技能一定是有什麼破綻的。」

    一般來說的話,反震攻擊傷害其實並不奇怪的,但是反震攻擊傷害如果比對手的攻擊傷害還高的話,那就有點奇怪甚至是說不通的了。『EG.Ye』估摸著對方的天賦技能設計裡面一定是存在著什麼竅門才是,而反震的攻擊傷害應該不可能一直維持這麼高的,在某個時間節點上面反震的攻擊傷害必定是會有所下滑的,就看『EG.Qz』能夠抓住這樣的破綻時機了。

    不過,『EG.Qz』並不是『EG.Ye』這樣具備分析能力的選手,恐怕是很難能夠找到這樣的時間節點進行突破的。但是等『EG.Ye』自己登場的時候,『EG.Ye』身為一個法傷的職業是不可能實踐到自己的戰術策略,所以當下只能夠是『EG.Qz』來找到這個破綻的機會。

    這同時也導致了『EG.Ye』有些焦急起來,但是也只能夠看接下來『EG.Qz』的發揮是否能夠抓住了。

    『EG.Qz』被自己的天賦技能反震攻擊傷害反出了遲緩負面狀態效果來,而槍系選手則是開始了連續攻擊。不過正如『EG.Ye』所推測的那樣是一樣的,他的攻擊傷害並不高甚至可以用低來形容,在尚未出現遲緩負面狀態效果保護機制的時候尚且還是能夠將『EG.Qz』維持在遲緩負面狀態效果當中,然而一旦是出現了遲緩負面狀態效果持續時間下降,他的天賦技能攻擊傷害就會變得乏力了。

    槍戟掃蕩而出,隨後揮舞槍戟進行一次普通的攻擊,接著槍戟暴刺而出狠狠的攻擊在了『EG.Qz』的身上並且將『EG.Qz』狠狠的擊飛出去,然後舉起手中的槍戟再次施展二段擊,槍戟形成的衝鋒之勢直接是打在了他的身上,一套連續攻擊下來,才將『EG.Qz』的血量值削減掉了百分之十。

    不過『EG.Ye』非常的清楚,槍系選手的身上還掌握著蓄力下來的攻擊值沒有催動,想必是打算留在關鍵的時候施展,或者是留著後面與『EG.Ye』他戰鬥的過程中施展。畢竟從對手這個極端戰術層面上來看的話,槍系選手的天賦技能應該是只具備反震出物傷。

    槍系選手隨後放棄了連續攻擊,『EG.Qz』就從遲緩負面狀態效果當中恢復過來,但是他仍然是對眼前這位對手沒有任何的辦法。

    『EG.Qz』可不是什麼小白,他早就已經發現了眼前這位槍系選手的難產支出,但是他並不會像『EG.Ye』那樣去認真的分析對方的天賦技能,然後尋找到至關重要的間隙進行攻擊。相反過來,他只是會不斷去攻擊不斷去嘗試,藉此來找到那個唯一的突破點。

    但是這次『EG.Qz』沒有選擇先去攻擊,而是暫時的後退,直接是與槍系選手周旋起來。

    接著,『EG.Qz』的雙眼微眯起來手中的長劍劍意流轉,擺好了架勢之後一次瞬閃攜帶劍光就這樣朝著槍系選手沖了上去。『EG.Qz』的身形眨眼間的功夫消失不見,一秒鐘的時間過後他出現在了槍系選手的背後,而槍系選手的槍戟猛然擋在了自己的背後,一道清脆的響聲隨之響起。槍系選手的血量值削減了一絲絲,隨後『EG.Qz』身形立刻轉回,手中的長劍不知何時綻放出絢爛的光華,一劍刺出的同時耀眼光澤瞬間綻放。

    『EG.Qz』瞬間就是從槍系選手的身上一閃而過,連同數道劍光也是從後者的身上飛掠過去,緊接著還在他的身後停留。這樣的做法其實讓『EG.Ye』看的有點心驚,要知道『EG.Qz』眼前所施展的天賦技能是一個高等級別的天賦技能,他選擇在這裡暴露出來這樣的天賦技能就算了,居然還是在這樣極為危險的環境下施展。

    這個天賦技能的攻擊傷害可以說相當的高,如果被對方槍系選手反震的話,『EG.Qz』自己絕對是會被打出遲緩負面狀態效果來的。然而讓『EG.Ye』接下來有點驚訝的是,這次是槍系選手被打出了遲緩負面狀態效果,而『EG.Qz』卻沒有因此受到任何的攻擊傷害,而且槍系選手的血量值驟然是削減了百分之二十五,要知道這位槍系選手的風格無疑就是極為強悍的肉盾級別。

    『EG.Ye』的雙眼微眯起來,回憶起了先前『EG.Qz』所作出的動作,隨後恍然道:「是後續劍光的效果作用嗎?原來如此,真有你的。」

    『EG.Qz』顯然已經是摸清楚了眼前這位難纏對手反震攻擊傷害的時機了,所以『EG.Qz』完全是把握住了這次反震攻擊傷害的瞬間,然後還發動了這樣高等級別的天賦技能。這個天賦技能本身就是有著判定效果作用在裡面,同樣是屬於那種對方攻擊瞬間發動即可直接生效的設計,『EG.Qz』是最為喜歡這樣的設計了,所以不惜消耗多個的天賦技能位置來專門設計幾個含有這個設定機制在裡面的天賦技能。

    當這樣的判定直接生效的時候,『EG.Qz』的狀態就是「無敵」的,並且所能夠打出的攻擊傷害提升到了百分之二百,『EG.Qz』正是憑藉這樣的判定機制,才成功的避開了對方反震攻擊傷害的瞬間,並且成功的將這位槍系選手打出了遲緩負面狀態效果。

    在『EG.Ye』的眼裡來看的話,槍系選手的反震攻擊傷害完全就是分為兩個類型的。首先是自動反震攻擊傷害,只要受到的攻擊傷害就會按照一定的比例設定來反震攻擊傷害回去,另外一個就是主動反震攻擊傷害,將所受到的攻擊傷害進行蓄力轉化並且可以主動的將其反震回原本的使用者,是一個施展類型的天賦技能,另外他還能通過受到的攻擊傷害來蓄力提升自身的防禦值。

    換而言之就是,槍系選手是具備三種攻擊傷害的方式,第一種是被動的反震自己所受到的攻擊傷害;第二種就是主動的蓄力自己所受到的攻擊傷害並其反震給對方;第三種就是完全通過自己所受到的攻擊傷害來轉化提升防禦值,並將防禦值爆發出來的威能攻擊對手。

    槍系選手將『EG.Qz』反出遲緩負面狀態效果,就是讓主動反震攻擊傷害的效果作用和被動反震攻擊傷害效果作用同時生效,兩個攻擊傷害瞬間疊加在一起,才會讓所有人產生一種對方反震攻擊傷害的數值非常高的感覺。

    而『EG.Qz』通過這招天賦技能的施展判定生效,將這次反震攻擊傷害的機制直接避開,所以沒有被反震出遲緩負面狀態效果。

    這一下,是讓槍系選手進入到了遲緩負面狀態效果了。而槍系選手在遲緩負面狀態效果下,就無法通過主動反震攻擊傷害來對『EG.Qz』造成攻擊傷害了。『EG.Qz』也是隨即開始了自己的連續攻擊,普通攻擊接上暴刺。隨後又是招牌的三招天賦技能施展而出,再趁著槍系選手被三招天賦技能命中的時間擺好了出劍的姿勢。

    『EG.Qz』整個人都彷彿變成了一柄利劍,手中的長劍不斷揮舞斬出一道又一道的劍光,劍光斬擊在槍系選手身上藉此來維持他的遲緩負面狀態效果時間,而最後『EG.Qz』直接就通過凝聚起來的劍氣與自身的劍意融合起來,奪目的劍影迸發出驚人的劍氣,推著槍系選手就朝著後方倒飛出去。

    這個時候,手持一柄黑劍的『EG.Qz』擺好了姿勢,黑光劍氣徹底爆發出來。

    「邪皇影魂·邪龍影擊」

    『EG.Qz』身上閃爍黑色的光華,轉眼間化作一條黑龍撲咬在了槍系選手的身上,連同劍氣的攻擊傷害同時疊加打在了槍系選手的身上,槍系選手的血量值瞬間是下降了一大截,並且還成功的是將槍系選手維持在了遲緩負面狀態效果當中。

    這樣的做法,『EG.Qz』直接就是跳過了槍系選手的遲緩負面狀態效果保護機制!

    「這個傢伙,真是夠可以的。」『EG.Ye』饒有興緻的笑著說道,「看來華冬賽之後,這傢伙的成長可以說是最驚人的了。」

    然而,另外一個方面『EG.Qz』在攻擊槍系選手的同時,對方的被動反震攻擊傷害效果作用其實一直都是催動起來的,所以儘管『EG.Qz』對槍系選手造成高額的攻擊傷害時,『EG.Qz』自己的血量值也是削減了百分之二十之多,也是相當驚人的了。

    『EG.Qz』對槍系選手造成了百分之四十的攻擊傷害,而由於防禦值和血量值上的差距,『EG.Qz』自己居然是因為對方的被動反震攻擊傷害效果作用受到了將近一半的反震攻擊傷害。

    由於前面本身的纏鬥,『EG.Qz』的血量值就已經是被槍系選手反震攻擊傷害以及連續攻擊磨掉了百分之四十將近百分之五十的血量值,因此這次跳過遲緩負面狀態效果之後,雙方的血量值都是紛紛的下降到了百分之四十左右。

    這個血量值的確是非常尷尬的,『EG.Qz』要將槍系選手淘汰出局的話,就必須是要打出一次足以能夠跳過遲緩負面狀態效果保護機制的攻擊傷害,僅僅是單憑打出最極限的攻擊傷害依舊是完全不夠看的。而如果這個時候讓槍系選手從遲緩負面狀態效果當中恢復過來的話,對方可以將一段時間內自己所受到的攻擊傷害盡數的反震回給到『EG.Qz』的身上,再加上先前蓄力下來能量值用來恢復血量值的話,那就真的是沒有機會了。

    也就是說,只要『EG.Qz』不通過這一次的連續攻擊直接將眼前這位槍系選手淘汰掉的話,那麼這局比賽的較量就是『EG.Qz』被淘汰出局了。對方的血量值如果徹底恢復起來的話,就算一次都不去打『EG.Qz』,只通過被動反震攻擊傷害的效果作用就足以是將『EG.Qz』淘汰了。

    畢竟槍系選手的天賦技能設計完全就是朝著物傷職業的剋制方向去的,在對上法傷職業時是毫無辦法的,槍系選手為了能夠達成高額的反震攻擊傷害效果作用,只能夠是反震物傷攻擊傷害,所以在面對法傷職業的時候就完全沒有任何辦法了。

    但是,相對應槍系選手應該是有個別能夠對法傷職業奏效的天賦技能,加上槍系選手手頭蓄力下來的能量,在對上一個僅僅是只能夠造成百分之五十攻擊傷害的『EG.Ye』時,幾乎已經是穩拿勝局的了,根本就不需要多想。

    不過『EG.Qz』從來就根本不會害怕的人,特別是在賽場上也是敢打敢拼的狠角,他根本就沒有理會自己會受到的反震攻擊傷害,繼續展開進攻。

    和『EG.Sun』之前是一樣的,跳過遲緩負面狀態效果保護機制后的『EG.Qz』也是需要調整自身比賽節奏,利用小型天賦技能先將槍系選手維持在遲緩負面狀態效果當中,然後繼續攻擊,在對方的血量值被削減掉百分之二十的時候,開始出現遲緩負面狀態效果維持時間下降的情況,『EG.Qz』也是開始準備起大招級別天賦技能來,『EG.Qz』閃身後退開來,手中的黑劍再次綻放黑光。

    但是,『EG.Qz』似乎是出現了失誤,槍系選手居然是從遲緩負面狀態效果當中恢復過來,對方當然想都沒有想就打算進行主動反震攻擊傷害,先將『EG.Qz』打出遲緩負面狀態效果來宣告這一局交鋒的勝利。

    然而就在槍系選手進行主動反震攻擊傷害的一瞬間,一個呼吸的時間內『EG.Qz』整個人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼間的功夫就是從槍系選手的身上一閃而過。槍系選手的血量值驟然削減了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值時,被這突如其來的攻擊打出了遲緩負面狀態效果!

    這一幕,讓全場驚呼起來。

    同樣,也讓觀戰的『EG.Ye』流露出一抹訝異,隨後笑了起來。

    「黑暗影魂·死亡之舞」

    『EG.Qz』的身影宛如鬼魅一般出現在槍系選手的背後,而輕鬆的接上一段斬擊,槍系選手的血量值就歸零,而這場交鋒最終也是以【Emperor.Gaming】摘得勝利。



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