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    武林紀元 - 第1389章 容錯率,晉級字體大小: A+
     

    因為全球世界總決賽的原因,夜羽、蕭沬以及副教練三個人來到了比賽現場準備收集此次其他小組對手的情報。他們本身就是屬於參賽者,所以不需要購買門票就可以進去,只需要出示參賽者的證明即可。但是如果這樣做的話,難免會引起現場的解說主持以及其他戰隊成員的關注,夜羽不太喜歡那麼高調的行為,也自然不想和其他戰隊交流。

    因此,他們買票進入賽場。現在還不是總決賽所以門票還是有剩餘的,直接到賽場門口購買門票進場就可以,但是到了總決賽之後,票就不是那麼好弄到手的了,如果沒有提前購買,臨時想買票進入賽場是根本不可能的事情,甚至要提前好幾天預訂門票才能夠購買。

    進入賽場,蕭沬就已經忍不住的感嘆起來。眼前巨大的體育館完全就是人山人海的陣仗,劍指是比當代最紅的個性舉辦的演唱會還要火爆。看到這樣的情形,夜羽也是內心一緊起來。

    畢竟等夜羽到時候的比賽,恐怕觀看人數也是如此之多的。

    「放輕鬆,放輕鬆。」夜羽深呼吸了一口氣,讓自己盡量的冷靜下來,開始觀察起賽場上的細節來。

    總的來說,賽場周圍並沒有什麼花樣,觀眾們好像挺演唱會那樣老實的坐著,不過並不是那麼的安靜,而是互相聊著今天的比賽。

    而現場本身比較昏暗,基本看不清其他人的長相,所以也沒有人認出夜羽來。更何況,夜羽所在的戰隊本來就是新興戰隊從而闖進全球世界總決賽的,對於離開華夏賽區到大韓賽區,認知度就沒有那麼的高了。

    這個時候,A組正要比賽的是【BANG.Gaming】和【GRF.Gaming】兩支戰隊,兩支戰隊都是比較有名的戰隊,但是水平還輪不到目前在亞洲賽區一線戰隊級別,只能夠說是接近一線的水平,在其他賽區也是有一定整體偏弱的層次。不過這兩支戰隊在前兩年的時候還是比較有名氣,在各自的賽區都是擁有一定威名的,但是今年來由於戰隊內的成員替換,導致戰隊成績嚴重下滑,從而在亞洲賽區上的排名已經跌出一線的水平範圍,並且在整體《神殤》全球世界戰隊排名更是無法躋身入前五十。

    關於戰隊的全球排名這點,則是按照全球世界總決賽晉陞入戰隊在各自賽區的綜合實力以及勝負場數,並且會進行綜合平衡的評估和一年賽季內的成績計算的。

    【Emperor.Gaming】由於是屬於當前賽季的新戰隊,所以並沒有列入這個戰隊全球世界排名,而【GUOBIN.Gaming】和【Wang.Gaming】都是躋身進入到名單的前十。

    而屬於前三的戰隊其中有兩支就是來自於大韓賽區的戰隊,其中一支也就是鼎鼎大名的【T-ONE.Gaming】。

    所以可以從這樣的排名看出大韓賽區作為最早的電競頂尖賽區,實力自然是毋庸置疑的,而其次就是歐美賽區緊隨其後,華夏賽區如今也是緊追上來。但是競爭相當激烈的情況下,又由於在近年的全球世界總決賽上華夏賽區並未獲得世界冠軍的成績,從而導致被劃分為第三名賽區。

    這個時候,電競主持正在介紹本次比賽的贊助商,夜羽對於這些自然是沒有多大的興趣,但是看起來還要再持續一會兒,因此夜羽就觀察起賽場來了。

    兩邊的戰隊成員都已經是進入賽場了,比賽室內,兩邊戰隊各自站著八位選手,但不是所有選手都會登場的,主教練和副教練正在討論第一回合要登場的選手,還有隨行的翻譯工作人員,顯然在別的賽區戰隊同樣主教練和副教練都不一定是來自於當地戰隊賽區的,甚至有可能是來自於其他賽區的。而且主教練副教練的手上都是拿著一台專屬的平板電腦,一個在負責記錄,另外一個則是向戰隊成員展示一些信息。

    「是我的錯覺嗎?我覺得人家戰隊怎麼就那麼的專業呢?」

    夜羽乾笑的自語道,而聞言的副教練也是苦笑的搖了搖頭,並沒有接話。

    畢竟他們比賽的時候就隨便許多的了,在副教練還沒有來的時候,華夏賽同行的僅僅是只有陸奇一個人,而且完全不幹正事的那種。當時他們也是在比賽室裡面,沒看到其他戰隊的情形,以為大家都是這樣的,然而…

    後來有了副教練的加入,華冬賽上整體才稍微好些。

    「這次會好的了。」蕭沬笑吟吟的說道:「不是有我們的副教練嗎?」

    「只是有了一些比較而已,沒副教練來的時候,我們可是相當的無奈。」夜羽也是忍不住自嘲了一下。

    副教練聞言后也是拍了拍夜羽的肩膀,安慰道:「當初辛苦你們了,現在的我們會越來越好的。」

    「好了,比賽也馬上要開始了,我們就好好的看比賽吧。」夜羽點了點頭后,笑著說道。

    眾人將注意力放在了比賽上,這個時候賽事解說也是結束了漫長的贊助商介紹,然後開始介紹起兩邊戰隊的選手來。夜羽逐一的在平板電腦上記錄下他們的名字,等候比賽的開始。

    其實,夜羽也並不需要全部記錄下來,一個小組只有兩支戰隊能夠出現,他需要通過第一輪的比賽來觀察一下這些戰隊的實力,然後將其中夜羽認為比較有潛力的戰隊數據記錄下來就可以。每個小組八支戰隊,也就是說每支戰隊要打至少七場比賽。

    雖然要在一天時間以內打完聽起來還是挺誇張的一件事情,跟華冬賽是幾乎同出一轍的,不過華冬賽本身就是全球總決賽在華夏賽區辦的晉級資格賽,所以規則上一樣也是很正常的。

    不過這種小組賽本身就是積分計算的賽制所以只打一個回合,一場比賽算上介紹,大概半個小時就結束了。

    比賽很快就展開了,前方的巨型液晶屏幕上開始了比賽畫面的轉播,地圖是【刀山】。

    負責賽事解說的是《神殤》界知名男解說WA和知名女解說YAN。

    雙方都是大的比較謹慎,這張比賽地圖上遠程職業是比較吃香的,所以雙方都是派出了兩個遠程加一個近戰的陣容。不過夜羽此行來也不知是觀察戰隊實力了,觀測目前的版本走向也是很重要的事情,比如現在什麼戰術策略比較流行,什麼陣容搭配比較強勢,這些是夜羽沒有辦法完完全全了解到的。

    他們的戰隊八位成員本身就是自定義風格的,而不是重現經典陣容搭配的,所以觀察一下其他職業戰隊的風格套路就變得非常重要了。尤其是現在《神殤》新版本推出了這麼多的職業,了解這些新職業是否有什麼隱藏的套路本身就是關鍵的事情。

    但是也讓夜羽感嘆的就是,進入到全球世界總決賽以後,現在遇到的對手當真是有點猛了,因為已經是出現有戰隊的自定義打法風格展露了。

    不過,這兩支戰隊到底還是屬於全球世界總決賽的固定戰隊,戰鬥風格以及打法套路上都是偏向穩重的,這些新出的職業在全球世界總決賽上暫時還沒有人鞏固出關於新職業的固定打法風格,所以並沒有出現在賽場上。雙方開始比賽以後經過一系列的試探和交鋒,很快【BANG.Gaming】首先抓住了【GRF.Gaming】戰隊的一次失誤,展開了連續攻擊。

    將【GRF.Gaming】的醫系選手,打成瀕臨重傷狀態效果以後,【BANG.Gaming】戰隊的爆炸性攻擊傷害時期也結束了,進入到了攻擊傷害低迷的士氣,但是【GRF.Gaming】的醫系選手卻接著遲緩負面狀態效果保護機制逃離到了安全範圍,開始給自己進行治療恢復。

    【BANG.Gaming】戰隊試圖進行追擊將【GRF.Gaming】的醫系選手終結,然而這個時候他們爆炸性攻擊傷害的天賦技能已經是進入到了冷卻時間,【GRF.Gaming】的御系選手和法系選手又不斷進行禁錮控制和從旁騷擾,反倒是【BANG.Gaming】的劍系選手以及弓系選手兩個人被打成了半血狀態,而他們卻完全沒有注意到,自己的戰隊陷入到了一個較為危險的狀態當中。

    見狀,夜羽和副教練都是微微的搖了搖頭。

    「【BANG.Gaming】戰隊如果現在不退下去調整狀態的話,優勢就徹底喪失掉了。」夜羽的眉頭微蹙起來,沉聲說道。

    副教練也是點了點頭附和道:「好不容易建立起來的優勢,就這樣被自己的魯莽導致優勢消失,這局他們已經結束了。」

    可惜,對方的劍系選手和弓系選手沒有注意到自己的血量值已經減少到接近半血的狀態,仍然是試圖將對方瀕臨重傷狀態的醫系選手淘汰出局,【GRF.Gaming】這邊的法系選手和御系選手趁勢打出了一輪爆炸性攻擊傷害,瞬間將劍系的選手的血量值壓制到危險的狀態,強迫【BANG.Gaming】的輔助流法系在這個時候開啟大招級別天賦技能進行治療恢復。

    然後【GRF.Gaming】立刻就是轉移火力,將目標鎖定到了同樣血量值不處於健康範圍的弓系選手身上,順利的將其淘汰出局。最後的結局,儘管【BANG.Gaming】這邊還是將【GRF.Gaming】的醫系選手淘汰出局了,但是這個時候【BANG.Gaming】戰隊的弓系選手已經被淘汰出局,劍系血量值也非常少,被【GRF.Gaming】的法系選手和御系選手輕鬆淘汰出局以後,獲得了本次比賽的勝利。

    這場比賽可以說打的很細膩,對於比賽的節奏也是把握的相當緊湊,而這個時候也是體現出了解說席上電競解說的功力。這兩位電競解說的語速以及分析拆解能力異常迅速,條理異常的清晰,完全就是一副臨危不亂,將比賽雙方戰隊的戰術策略、戰鬥風格、打法套路和心理狀態都是一五一十的分析出來。

    這讓夜羽不由得有點感嘆,到底是職業電競解說啊,而且是官方欽定的金牌級解說。

    而這對於夜羽收集情報而言,也是方便了不少,畢竟比賽打起來過於的迅速,夜羽來不及記錄這麼多的,所以只要將解說說的那些要點記錄下來就行了。

    當然坐在一旁的副教練就有自己獨特的見解,所以夜羽能夠看到副教練也是有著自己對於這場比賽較量的分析,以及關注點。

    看了A組的小組賽,夜羽認為幫助還是挺大的。首先夜羽大致了解了目前在全球世界總決賽上的賽事流程以及賽場上的氣氛,夜羽的內心也是有了一定程度上的心理準備。其次,夜羽對本次比賽的水平劃分也有了大致的了解,這讓夜羽放心了很多。總體來說,大賽的水平和華冬賽上暫時而言是差不多的。

    至少在還沒有遇到最為頂尖的戰隊之前,是與在華冬賽上是差不多。

    唯一不同的就是在於賽制,這個小組賽的循環賽積分賽制,容錯率說高就很高,說低也很低。首先它本身就是一個回合的規定,對上每一支戰隊時候都是僅僅只有一次機會,容不得有任何的失誤。

    這表示,有些實力偏弱的戰隊碰到強隊的時候,說不定可以通過奇襲的戰術策略來爭取到一分。不管強隊是自己失誤還是被奇襲戰術策略打了一個措手不及,輸了就是輸了,分丟了就沒有辦法拿回來的了。但是,容錯率說高很高的原因,因為只要積分排名前二就能夠晉級出線,並不需要擊敗小組裡面最強的戰隊。

    這樣小組裡面實力第二或者第三的戰隊,就擁有很大的機會能夠晉級出線的,只要別的戰隊失誤或者爆冷,他們就完全有機會出線晉級的。

    就比如說,夜羽他們的戰隊,就算打不過【T-ONE.Gaming】戰隊也沒有關係,但是一旦爆冷輸給了某些戰隊的奇襲戰術策略,那麼其他戰隊就也有機會爭取到晉級機會了,因此他們必須要有萬全之策來確保自己能夠應對這種突發事件。

    所以,相比較而言其實還是有比較大的壓力存在的,要確保百分百能夠晉級,就只能夠輸一場而已。



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